2025 年 7 月 18 日至 20 日,由 VRplay 發(fā)起和主辦的「World Remix」XR 黑客松 2025 在北京、上海、廣州三地成功舉辦。本次活動得到了 PICO、Rokid、Unity、Tripo、亞馬遜云科技、真格基金等贊助商的大力支持,共 160 名開發(fā)者獲得到場創(chuàng)作資格,他們在 48 小時內(nèi)創(chuàng)作完成了近 50 款全新作品,參與人數(shù)和作品數(shù)量均達到上一屆活動的四倍以上,為XR發(fā)展打開了無限可能。
本次 XR 黑客松活動亮點紛呈。首先,選手通關(guān)率極高,90% 以上的開發(fā)者都交出了可運行可體驗的作品,這充分展現(xiàn)了開發(fā)者們的實力和對 XR 技術(shù)的熟練掌握。其次,平臺和工具的選擇更加多元化,現(xiàn)場出現(xiàn)了大量國內(nèi)外主流的 XR 硬件,如 Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro 等 VST 類頭顯設(shè)備,以及 Rokid AR Studio 這樣的 OST 眼鏡設(shè)備。這些硬件平臺為開發(fā)者提供了豐富的創(chuàng)作工具,也為作品的呈現(xiàn)帶來了更多可能性。
此外,AI 工具在本次活動中發(fā)揮了重要作用,實實在在幫助了眾多開發(fā)者的現(xiàn)場創(chuàng)作。無論是 Tripo 這類 3D 美術(shù)資產(chǎn)生成工具,還是 AI 編曲、AI 生圖,以及更直接介入開發(fā)環(huán)節(jié)的 AI 輔助編程,都讓小團隊或個人開發(fā)者能夠高效地完成快速原型構(gòu)建,大大縮短了驗證和生產(chǎn)階段的工作周期。這不僅提高了開發(fā)效率,也為 XR 內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域的未來發(fā)展提供了新的思路和方法。
活動還得到了來自全國各地的導(dǎo)師團的大力支持,他們中有 XR 領(lǐng)域知名的投資人、發(fā)行商、創(chuàng)業(yè)者、資深開發(fā)者、平臺技術(shù)專家等。通過現(xiàn)場指導(dǎo)交流和線上技術(shù)答疑等方式,導(dǎo)師們?yōu)殚_發(fā)者們提供了全程的幫助支持,確保了活動的順利進行和作品的高質(zhì)量完成。
值得一提的是,本次活動中還出現(xiàn)了一組特殊的“父子團隊”,孩子作為產(chǎn)品主策劃,跟隨父親一起學(xué)習(xí)使用 Unity,在 48 小時后完成了作品。這種傳承不僅為活動帶來了別樣的溫度,也展現(xiàn)了 XR 技術(shù)在教育和家庭互動方面的巨大潛力。
父子團隊
本次 XR 黑客松的獲獎作品展現(xiàn)了開發(fā)者們對 XR 技術(shù)的深刻理解和創(chuàng)新能力。在北京站,團隊“鐵來得及”創(chuàng)作的《盲俠》為一款全程黑屏的純聲音交互游戲,玩家扮演失明劍俠,通過聽聲辨位尋找并擊敗敵人,巧妙利用空間音頻和 6DoF 交互實現(xiàn)創(chuàng)新玩法。團隊“對對隊”的《MAKE 大餅 GREAT AGAIN》則將創(chuàng)意自然交互融入餐廳模擬經(jīng)營游戲,玩家在零重力環(huán)境下完成烹飪出餐挑戰(zhàn)。而團隊“游戲裁縫”的《靈域?qū)Q》是多人對戰(zhàn)游戲,玩家通過手勢控制法術(shù)和法寶進行對戰(zhàn)。團隊“燈燈燈”的《無燈之夜》以光影解謎為核心,玩家利用神杖操縱燈光破解謎題。
《盲俠》團隊
上海站的獲獎作品同樣精彩。團隊“鍵盤鼓手”的《喵喵琴》以貓爪肉墊為靈感,利用手指觸碰交互創(chuàng)作喵喵音樂。團隊“云上花火”的《槍火陣線》結(jié)合實體 DIY 武器道具與 XR 聯(lián)動,提供虛實融合的軍事仿真體驗。團隊“華林”的《哥蜥拉》是一款非對稱多人聚會游戲,支持 XR 設(shè)備與手機跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)。團隊“修 bug 修到手殘隊”的《WHERE IS THE ARM GOING》允許玩家“拆下”左手手臂進行體感控制操作。團隊“電腦怎么藍屏了???”的《Mirror Attack》融合時緩機制和錄制玩家動作功能,帶來獨特的自我對戰(zhàn)游戲體驗。
《喵喵琴》團隊
廣州站的獲獎作品也各具特色。團隊“ ”的《RealityMOD》為現(xiàn)實世界添加多種“濾鏡”,如王家衛(wèi)電影風(fēng)格、富士相機效果等,甚至可體驗色覺障礙人士視角。團隊“劍神”的《遙控拳霸》是聯(lián)機 PVP 對決動作游戲,玩家通過手柄控制懸浮的拳套和盾牌展開激烈對決。團隊“要開心”的《要開心》提供互動分享系統(tǒng),玩家可在游戲中收集糖果并錄制分享虛實融合的 MR 視頻。團隊“阿爾托莉雅潘多拉貢”的《3D 拼圖》是一款 AR 空間拼圖游戲,借助 AI 工具生成項目模型資產(chǎn),完成 4 個完整關(guān)卡創(chuàng)作。
《RealityMOD》團隊
現(xiàn)場還誕生了更多創(chuàng)新作品,它們不僅展現(xiàn)了開發(fā)者們的創(chuàng)意和技術(shù)實力,也體現(xiàn)了 XR 技術(shù)在不同領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用潛力。從游戲到互動敘事,從教育體驗到新媒體藝術(shù),XR正在為創(chuàng)作者們提供一個全新的創(chuàng)作平臺,讓他們能夠?qū)⒛X海中的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。
XR 行業(yè)發(fā)展與前景,技術(shù)與創(chuàng)意引領(lǐng)未來
本次「World Remix」XR 黑客松 2025 的成功舉辦,不僅為開發(fā)者提供了一個展示創(chuàng)意和實力的平臺,也為 XR 行業(yè)的發(fā)展提供了新的思路和方向。從獲獎作品中可以看出,開發(fā)者們充分利用了現(xiàn)階段最前沿的空間計算和混合現(xiàn)實技術(shù)的能力,創(chuàng)作了涵蓋線上游戲、線下娛樂、商業(yè)展示、生活方式、創(chuàng)作工具、互動敘事、新媒體藝術(shù)等諸多方向和類型的游戲及應(yīng)用作品。這表明 XR 行業(yè)的應(yīng)用場景正在不斷拓展和深化,未來將有更多領(lǐng)域可以與 XR 技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出更多令人驚嘆的作品。
如今,隨著技術(shù)的不斷進步和硬件設(shè)備的日益完善,XR 行業(yè)的發(fā)展前景十分廣闊。AI 工具的廣泛應(yīng)用將為 XR 開發(fā)帶來更高的效率和更低的成本,使得更多的開發(fā)者能夠參與到 XR 內(nèi)容的創(chuàng)作中來,進一步豐富 XR 行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)。
以及,從本次活動中也可以看出,XR 行業(yè)的人才培養(yǎng)和傳承正在逐步推進。無論是來自全國各地的導(dǎo)師團為開發(fā)者們提供指導(dǎo)支持,還是“父子團隊”在活動中展現(xiàn)出的傳承精神,都表明 XR 行業(yè)正在吸引越來越多的人才加入,為行業(yè)的未來發(fā)展注入了新的活力。
相信在不久的將來, XR 行業(yè)將迎來更加輝煌的發(fā)展前景,為人們的工作、生活和娛樂帶來更多的驚喜和改變。
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