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好萊塢特效大師《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》十五周年專訪:15年前電影視效仍超前時代

時間:2025.08.06 來源:人民日報客戶端 作者:極客電影

 

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》十五周年專訪:

視覺特效大師埃里克·巴爾巴的銀幕探索

 

文 | 臧劍

編輯 | 羊羊、Joy

 

美國時間本周五晚, 即將于10月10日北美上映的科幻大片《創(chuàng):戰(zhàn)神》(Tron: Ares)劇組亮相圣地亞哥動漫展。
 

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》圣地亞哥漫展活動現(xiàn)場氣氛火熱

 

導(dǎo)演約阿希姆·倫寧,編劇史蒂文·利斯伯吉爾,主演杰瑞德·萊托、杰夫·布里吉斯、格蕾塔·李等主創(chuàng)現(xiàn)場與熱情的影迷們互動。

 

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》導(dǎo)演阿希姆·倫寧(左)、主演杰瑞德·萊托(中)、主演杰夫·布里吉斯(右)亮相圣地亞哥動漫展

 

《創(chuàng)》系列是好萊塢最不可思議的科幻電影系列之一。在漫展現(xiàn)場,迪士尼用一個加長版預(yù)告片向前兩部電影致敬。

 

第一部是1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》(又名:《創(chuàng)》),杰夫·布里吉斯飾演的凱文·弗林被強(qiáng)大的主控程序MCP吸入程序空間,被迫在虛擬世界里展開作戰(zhàn)。

 

這部電影堪稱史上第一部賽博空間題材電影。

 

續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(影片2011年中國內(nèi)地上映時中文片名為《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》)在28年后上映,陰謀與較量依然在虛擬世界中展開。布里吉斯一人分飾兩角,分別飾演年長的弗林和他年輕時的數(shù)字替身。
 

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》中角色的炫酷造型在漫展上受到粉絲追捧

 

在新片《創(chuàng):戰(zhàn)神》中,不是人類進(jìn)入虛擬世界,是虛擬世界正在入侵現(xiàn)實。

 

漫展現(xiàn)場,《創(chuàng):戰(zhàn)神》主演兼制作人杰瑞德·萊托表示,他已經(jīng)為這部電影工作了十年,他本人是整個系列的超級粉絲。

 

如果我不在臺上,我會出現(xiàn)在觀眾席里,像這里所有瘋狂的觀眾一樣歡呼。

 

△《創(chuàng)》系列的“靈魂人物”杰夫·布里吉斯接受現(xiàn)場粉絲的歡呼

 

在《創(chuàng)》系列三部電影中都擔(dān)任主演的杰夫·布里吉斯感嘆道:

 

如今,人工智能已經(jīng)深入每個人的腦海和心中。

 

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》編劇史蒂文·利斯伯吉爾(左)、主演杰瑞德·萊托(中)、主演杰夫·布里吉斯(右)

 

而《創(chuàng)》系列三部曲的編劇,同時也首部作品導(dǎo)演的史蒂文·利斯伯吉爾補(bǔ)充道:

 

我們要在這項技術(shù)顛覆我們之前,先用藝術(shù)的方式去詮釋它。這就是Tron的意義所在。 

 

迎接新作最好的方式無疑是回顧經(jīng)典。

 

2010年,電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》以其極具未來感的視覺語言、數(shù)字化世界的構(gòu)建與電子音樂的節(jié)奏美學(xué),在銀幕上劃出一道深刻印記。

 

△ 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》北美上映次年曾被引進(jìn)到中國內(nèi)地公映

 

當(dāng)年,中國影院在《阿凡達(dá)》的推動下剛剛完成了3D與數(shù)字化放映系統(tǒng)的全面升級?!秳?chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》作為緊隨其后的另一部重磅3D商業(yè)巨制,也讓中國觀眾以當(dāng)時最先進(jìn)、最沉浸的方式領(lǐng)略到了其獨樹一幟的視效魅力。

 

如今,十五年過去,回望這部作品,其視覺沖擊力依舊不減。


恰逢《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》上映15周年,在今年《創(chuàng):戰(zhàn)神》即將上映之際,筆者此次于洛杉磯專訪到了《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》當(dāng)年的視覺效果總監(jiān)、奧斯卡獎得主埃里克·巴爾巴(Eric Barba)。透過他的親歷與講述,我們得以再次踏入“電子格斗場”,探尋這場科技與藝術(shù)交融的銀幕實驗背后的創(chuàng)作歷程與時代印記。

 

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》視效總監(jiān)埃里克·巴爾巴(Eric Barba)

 

01 Eric Barba:從工業(yè)設(shè)計到銀幕魔術(shù)師

 

埃里克·巴爾巴是好萊塢首屈一指的特效大師,曾參與并主導(dǎo)了大衛(wèi)·芬奇的《十二宮》(Zodiac)和《本杰明·巴頓奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)兩部電影的視效工作。

 

△《本杰明·巴頓奇事》(左)和《十二宮》(右)電影海報

 

2009年,憑借在《本杰明·巴頓奇事》中出色的創(chuàng)意和工作,埃里克·巴爾巴贏得了奧斯卡最佳視覺效果獎,并于2024年憑借《異形:奪命艦》再次獲得了這個類別的奧斯卡提名。

 

△ 2009年2月22日,在第81屆奧斯卡頒獎典禮上,埃里克·巴爾巴(Eric Barba)、史蒂夫·普雷格(Steve Preeg)、布爾特·達(dá)爾頓(Burt Dalton)、克萊格·巴朗(Craig Barron)(從左至右)憑借電影《本杰明·巴頓奇事》的視覺效果成就,在后臺領(lǐng)取他們的奧斯卡獎。
 

Barba回憶道:

 

我進(jìn)入這個行業(yè),其實是繞了一圈。

 

他起初對電影并無明確興趣,大學(xué)進(jìn)入加州知名的藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(ArtCenter College of Design)主修工業(yè)設(shè)計,對汽車和產(chǎn)品造型充滿熱情。他曾制作電話、電視、甚至四分之一尺寸的汽車模型。

 

真正的轉(zhuǎn)折點,是在校期間接觸到未來主義設(shè)計大師席德·米勒(Syd Mead)的作品——這位曾為《銀翼殺手》《異形》《創(chuàng)》等片繪制概念圖的傳奇人物,也正是Barba崇敬的校友。

 

△ 《銀翼殺手》《異形》《創(chuàng)》等電影概念藝術(shù)設(shè)計師席德·米德(Syd Mead)

 

△ 席德·米德(Syd Mead)為電影《創(chuàng)》繪制的極速光輪概念圖

 

隨著學(xué)習(xí)深入,Barba發(fā)現(xiàn)計算機(jī)圖形系統(tǒng)可以將自己的設(shè)計與藝術(shù)才能以全新方式延展,“就像把很多點連成了一條線”,他最終走上視覺特效之路。

 

進(jìn)入行業(yè)后,Barba加入視覺特效公司 Digital Domain(數(shù)字領(lǐng)域),并在與導(dǎo)演大衛(wèi)·芬奇合作廣告與MV時嶄露頭角。

 

△ 奧·布里克(Ed Ulbrich), 大衛(wèi)·芬奇(David Fincher), 埃里克·巴爾巴(Eric Barba)(從左至右),2009年VES獎《本杰明·巴頓奇事》
 

也正是在一次MV拍攝現(xiàn)場,他結(jié)識了當(dāng)時剛出道的約瑟夫·科辛斯基Joseph Kosinski)——一個同樣熱愛構(gòu)圖、機(jī)械與科技美學(xué)的年輕導(dǎo)演。

 

△ 約瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)(左)與布拉德·皮特(右)在《F1:狂飆飛車》拍攝現(xiàn)場

 

從此兩人建立長期合作關(guān)系,打造了包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》《光環(huán)》在內(nèi)的多支廣告。后來在完成《本杰明·巴頓奇事》的視效工作后,Kosinski邀請他擔(dān)任《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的視效總監(jiān),他毫不猶豫地答應(yīng)了。

 

片中美術(shù)指導(dǎo)達(dá)倫·吉爾福德(Darren Gilford)也是Barba的校友,兩人曾在Digital Domain共事。

 

△ 達(dá)倫·吉爾福德(Darren Gilford), 克勞迪奧·米蘭達(dá)(Claudio Miranda), 約瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)在 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(Tron: Legacy )(2010)片場
 

影片尚未開拍,團(tuán)隊間就已建立了默契與信任。

 

Barba表示:

 

像 Darren 他們這樣的藝術(shù)家創(chuàng)作出的設(shè)計本身就極具啟發(fā)性。

但我更關(guān)注的是,如何讓這些畫面真正‘活’在大銀幕上——有攝影感,有真實質(zhì)感。

 

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的許多畫面并不能照搬概念圖。

 

你需要加入光斑、鏡頭運動、景深效果,甚至增強(qiáng)細(xì)節(jié)質(zhì)感,讓它像真正的攝影畫面,而不僅僅是一張圖。 

 

他強(qiáng)調(diào),這種構(gòu)圖、光線、動作、節(jié)奏等多維度的綜合考量,是一張插畫所無法承載的。

 

Barba 坦言:

 

這些年來,我在構(gòu)圖、美術(shù)、色彩、鏡頭語言上的積累,正是我能帶進(jìn)項目中的核心價值。

 

這也是我偏好以藝術(shù)創(chuàng)作者身份參與項目,而非單純作為技術(shù)人員。

 

有些特效總監(jiān)偏技術(shù),我所負(fù)責(zé)的鏡頭則更強(qiáng)調(diào)視覺美學(xué)的表達(dá)。從《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》《遺落戰(zhàn)境》,到最近的《異形:奪命艦》,我始終堅持這一點。

 

02 數(shù)字“返老還童”:比《本杰明·巴頓奇事》更具挑戰(zhàn)

 

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的一個關(guān)鍵亮點,是原作主演杰夫·布里吉斯(Jeff Bridges)的回歸。

 

△《創(chuàng)世紀(jì)》主演杰夫·布里吉斯

 

他不僅再度飾演現(xiàn)實世界中的弗林(Flynn),還親自出演其在電子世界中創(chuàng)造的不老分身——克魯(CLU)。
 

△ 弗林(左)VS 克魯(右)

 

在當(dāng)時的技術(shù)條件下,如何讓Jeff Bridges數(shù)字“返老還童”,成為視效團(tuán)隊面臨的最大難題之一。

 

早在《本杰明·巴頓奇事》中,Barba曾成功打造過年邁版的Brad Pitt,當(dāng)時的優(yōu)勢在于沒人真正見過Brad Pitt年老的樣子。

 

△ 布拉德·皮特(左)VS《本杰明·巴頓奇事》中年邁的布拉德·皮特
 

而Jeff Bridges活躍于影壇多年,他年輕時代的銀幕形象早已被廣泛的觀眾所熟悉。這也意味著,觀眾會以更挑剔的眼光審視克魯(CLU)的真實性。

 

Barba坦言:
 

你可能不信,我總是會主動去接手那些讓其他特效總監(jiān)感到害怕的活兒。

 

別人說: “這我們做不了”“這太難了”

 

我反而就說:“那我來試試”

 

對我來說,如果這件事很容易,誰都能做——那還有什么意思?

 

但如果有人說“這不可能”,我反而會更有興趣。

 

它會讓我每天早上更有動力起床,會讓我興奮地去想辦法解決它:

 

我們一定要做到,而且要做到別人沒做到過的程度,或者至少盡我們最大的努力去完成它。

 

Barba和他從《本杰明·巴頓奇事》中帶來的核心團(tuán)隊,原本以為憑借以往的經(jīng)驗可以輕松創(chuàng)造CLU,但卻比預(yù)想花費了更多的精力和時間。

 

CLU和本杰明是完全不同的數(shù)字角色——本杰明是個年長的角色,面部靜態(tài)多、臺詞少、動作也慢,處理起來“更寬容”;

 

△ 《本杰明·巴頓奇事》中老年的布拉德·皮特
 

而CLU卻是年輕、活躍、有大量情緒和臺詞表現(xiàn)的數(shù)字化替身,對表情精度和表演還原度的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)更高。

 

△ 通過頭戴式攝影機(jī)來采集演員面部信息

 

拍攝過程中,Jeff Bridges配戴了頭戴式攝影機(jī),用以采集演員的表情信息,當(dāng)時的面部捕捉技術(shù)尚不完全的成熟,只能依賴貼在面部的標(biāo)記點進(jìn)行數(shù)據(jù)采樣。

 

△ 依賴面部標(biāo)記點進(jìn)行演員面部信息采樣

 

如果點與點之間隔著一英寸左右,你根本不知道中間到底發(fā)生了什么,只能大致去“猜”。

 

這種“數(shù)據(jù)空缺”讓動畫師在后期必須進(jìn)行大量“人工解讀”,往往也導(dǎo)致角色在某些瞬間呈現(xiàn)出一種“橡皮感”或僵硬、不夠真實的視覺體驗。

 

△ 最終呈現(xiàn)的CLU

 

不過,對Barba來說,更深層的挑戰(zhàn)不僅在CLU本身,還在整個制作流程的系統(tǒng)性革新。

 

整部《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》約有85%的鏡頭為立體畫面(stereo),Digital Domain從未承擔(dān)過如此大規(guī)模的3D項目。

 

他帶領(lǐng)的團(tuán)隊必須從零開始建立渲染系統(tǒng),包括渲染器選擇、是否支持運動模糊、折射、景深等關(guān)鍵技術(shù)點,都必須一一驗證和整合。

 

Barba坦言:

 

要讓一個150人的團(tuán)隊既高效又在成本可控范圍內(nèi)把鏡頭做得出色,其中有太多技術(shù)上的難關(guān)。

 

我們并沒有低估CLU的難度,但真正更大的挑戰(zhàn),其實是如何在工作室內(nèi)部建立一套系統(tǒng),讓我們有能力完成這樣一部電影。

 

03 最具“電影感”的鏡頭:進(jìn)入電子世界的沉浸瞬間 

 

對于筆者而言,影片第一次讓我感到視覺震撼是Sam從現(xiàn)實世界進(jìn)入到電子世界被Recognizer捕獲,飛行器在電子城市中緩緩飛過的鏡頭的場景,不僅僅是因為這是全片第一個用大量CG展現(xiàn)的場景,同時也是影片完全使用3D呈現(xiàn)的開始。

 

△ 飛行器穿越城市

 

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》采用了現(xiàn)實世界2D畫面,電子世界3D表現(xiàn)的形式,通過對比把觀眾吸入到畫面中,真正感受到了3D形式所展示的縱深感。

 

Barba也談到這也是他最喜歡的鏡頭之一。

 

盡管不是最復(fù)雜的技術(shù)鏡頭,但他強(qiáng)調(diào),這樣的鏡頭才真正考驗團(tuán)隊對于節(jié)奏、構(gòu)圖、光線和色彩的藝術(shù)感知力,而不僅僅是特效層面的技能。這也是Barba本人作為偏向“視覺藝術(shù)型”視效總監(jiān)的特長所在。

 

Eric Barba坦言,這個片段中的兩個鏡頭是整個場景的“支柱”(tent-pole shots),他和導(dǎo)演Joseph Kosinski花費了大量時間精心設(shè)計其構(gòu)圖、節(jié)奏與氛圍。

 

它不僅要整合飛行器的視覺效果,還包含了真人拍攝、背景的天空、雷電與光效、噴氣裝置的真實物理感等多重元素。

 

△ 伴隨著電閃雷鳴天氣,飛行器落地

 

他形容這個序列非常具有“電影感”,同時也體現(xiàn)了導(dǎo)演Joseph Kosinski與美術(shù)團(tuán)隊共同追求的極簡未來美學(xué)。

 

他本人非常的精益求精,喜歡雕琢每一個負(fù)責(zé)的鏡頭(noodle shots),其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度甚至“驚動了”Digital Domain的高層。

 

Barba笑著說:

 

我還記得那時這個鏡頭已經(jīng)到了第127個版本,

 

副總裁把我叫進(jìn)辦公室,對我說:“Eric,我們不能每個鏡頭都改127次啊!”

 

我就解釋說:“當(dāng)然不會。這只是我們在開發(fā)整個段落的‘支柱’——等我們把這個鏡頭做到位,后面的鏡頭就能快速推進(jìn)了?!?/strong>

 

04 光輪摩托追逐:在寫實中創(chuàng)造未來

 

無論是在早期的概念測試影片中,還是最終成片呈現(xiàn),《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中光輪摩托以其極具未來感的設(shè)計,深深吸引了觀眾的目光。

 

 

這場視覺奇觀的誕生,源于導(dǎo)演Joseph Kosinski視效總監(jiān)Eric Barba的高度默契與專業(yè)背景——前者曾從事建筑設(shè)計與汽車廣告拍攝,后者也擁有汽車工業(yè)設(shè)計的經(jīng)驗。

 

他們與一個才華橫溢的團(tuán)隊協(xié)作,共同締造了本片最具標(biāo)志性、也是技術(shù)難度最高的段落之一:光輪摩托追逐戰(zhàn)。

 


 

Barba回憶道:

 

我們有一支非常優(yōu)秀的預(yù)演(Pre-Visualization)團(tuán)隊,由ScottMeadows領(lǐng)導(dǎo),他們會直接和Joseph一起探討鏡頭設(shè)計。

 

Joseph Kosinski身為建筑專業(yè)出身的導(dǎo)演,對構(gòu)圖有極高的敏感度。他在視覺語言上極為嚴(yán)謹(jǐn),強(qiáng)調(diào)“攝影機(jī)運動必須符合現(xiàn)實世界的物理邏輯”。

 

他不會讓鏡頭做那些不合常理的幻想式動作,而是希望一切都像實拍一樣真實可信。

 

正是這種寫實風(fēng)格,為后期CG渲染與視覺設(shè)計奠定了基礎(chǔ)。從構(gòu)圖取景到光影質(zhì)感,每一幀畫面都在“仿真感”與“美學(xué)性”之間取得了精妙平衡。

 

Barba回憶:

 

最初概念圖中,摩托車燈是由很多小燈泡組成的,看上去就像一堆LED燈。

 

但我第一反應(yīng)就是:這不對。它應(yīng)該是一整條連續(xù)發(fā)光的光帶。

  

△弗林白色光輪的設(shè)計圖。與新版不同,它將騎手包裹在內(nèi)部。點擊此處查看完整尺寸版本。
 

他主動修改設(shè)計,并向Kosinski展示,立即得到了積極的認(rèn)可。最終呈現(xiàn)出的光輪摩托,既極具未來感,又保有工業(yè)設(shè)計的真實細(xì)節(jié)。
 

△ 設(shè)計師Darren Gilford和Daniel Simon的新版設(shè)計圖

 

在技術(shù)層面,為增強(qiáng)車輛動態(tài)真實感,團(tuán)隊特意為車身加入了極細(xì)微的懸掛與震動模擬。

 

這種接近實車拍攝的風(fēng)格延續(xù)至整場追逐戲的視覺調(diào)度。

 

而在角色與CG頭盔的結(jié)合上,團(tuán)隊采用了一套“攝影重投射”流程。

 

他們讓演員坐在靜止的摩托模型上進(jìn)行表演,同時使用五臺攝影機(jī)環(huán)繞拍攝其面部動作,隨后再將這些真實表情重建并嵌入CG模型中。

 

Barba解釋:
 

這樣我們可以從任意角度捕捉演員的面部神情,并將其真實還原在頭盔內(nèi)部。

 

演員可以自由演繹,而我們則盡最大努力保留他們的真實表演。

 

05 AI是一把雙刃劍:技術(shù)的演進(jìn)與倫理的挑戰(zhàn)

 

回顧當(dāng)年,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》為打造年輕版Jeff Bridges投入了大量時間與成本,而如今,得益于Deepfake技術(shù)及其相關(guān)AI工具的快速發(fā)展,類似的“返老還童”效果已變得不再遙不可及。

 

AI對于電影制作而言,既是一種強(qiáng)大的技術(shù)助力,也是一把頗具爭議的雙刃劍——它大幅度降低了制作成本,簡化了流程,卻也引發(fā)了關(guān)于創(chuàng)作倫理、失業(yè)風(fēng)險以及版權(quán)歸屬等一系列深層焦慮。

 

2024年奧斯卡提名影片《粗野派》就因其在制作中使用AI技術(shù)而引起廣泛爭議。許多人質(zhì)疑這是否構(gòu)成“作弊”或“造假”。

 

△ 《粗野派》劇照

 

在公眾輿論的強(qiáng)烈反應(yīng)下,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院宣布,未來鼓勵參評影片“自愿”披露AI的使用情況。然而,這項“自愿制”也隨之引發(fā)了更大的行業(yè)討論。
 

作為一位在視覺特效領(lǐng)域深耕多年的從業(yè)者,Eric Barba對于AI的觀點顯得尤為清晰和理性。

 

他并不將其視為威脅,而是技術(shù)演進(jìn)過程中“順理成章”的階段之一。
 

Barba說道:

 

AI工具終究需要藝術(shù)家來做判斷:這個畫面夠好嗎?符合導(dǎo)演的預(yù)期嗎?色調(diào)是否合適?構(gòu)圖有沒有講究?

 

這些都必須由人來決定。

 

他以渲染技術(shù)的發(fā)展作類比說明這一演進(jìn)過程:
 

我們最初使用的是光線投射器(ray caster),畫面帶著濃重的塑料感;

 

后來轉(zhuǎn)向了光線追蹤器(ray tracer),光影開始真實起來;

 

而如今的渲染器已經(jīng)能輸出接近照片級的逼真效果。
 

AI,只不過是下一階段——它讓我們迭代得更快,也做到了很多以前難以實現(xiàn)的事情。

 

Barba也特別指出,AI本質(zhì)上是一種機(jī)器學(xué)習(xí),其能力完全依賴于輸入數(shù)據(jù)和訓(xùn)練目標(biāo)的設(shè)定
 

比如在《異形:奪命艦》(Alien:Romulus)中,我們需要重建伊恩·霍姆(Ian Holm)的角色,就必須回溯到首部《異形》,將他的4K影像掃描進(jìn)系統(tǒng),提供給AI進(jìn)行訓(xùn)練。像這種情況,AI確實非常有價值。
 

然而他也強(qiáng)調(diào),AI并非“魔法”
 

背后其實有著極其復(fù)雜的工作流程,不同的訓(xùn)練算法,訓(xùn)練方式也需要人工決策。

 

很多人并不了解AI,只覺得它很神奇,但真正推動AI工具前進(jìn)的,是一群技術(shù)與藝術(shù)兼?zhèn)涞娜瞬拧?/strong>

 

即便你能用AI重建出伊恩·霍姆的面孔,那接下來怎么將它無縫嵌入到真實鏡頭中?

 

你還是需要藝術(shù)家去調(diào)光、做合成、修細(xì)節(jié)。有時機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)果并不理想,還需要人為介入和修復(fù)。

 

 

Barba總結(jié)道:

 

AI是工具,確實會取代一些重復(fù)性強(qiáng)、技術(shù)門檻相對較低的工作,比如摳像和基礎(chǔ)修圖。

 

但在決定畫面風(fēng)格、講述情感和構(gòu)圖邏輯時,你依然離不開導(dǎo)演與藝術(shù)家。

 

在與Eric Barba的深度交流中,我也提出,AI無論多么先進(jìn),本質(zhì)上仍然是“工具”而非“創(chuàng)作者”——真正重要的,是觀眾是否會相信他們在銀幕上所看到的內(nèi)容。

 

1982年,原作《創(chuàng)》因使用早期電腦動畫而被奧斯卡剝奪了競爭最佳視覺效果獎的資格——在那個主要依賴微縮模型與實拍的年代,電腦特效曾被視為一種“不正當(dāng)競爭”。

 

而如今,CG成為了幾乎所有主流大片的標(biāo)配。這一反差正說明,每一項新技術(shù)的出現(xiàn),都需要一個被認(rèn)識、質(zhì)疑、接受甚至顛覆舊規(guī)則的過程,而真正有價值的技術(shù),最終總能在時間的考驗下留下來

 

06 結(jié)語·十五年后的回響

 

十五年后,當(dāng)我們重新審視《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,它早已超越了一部娛樂大片的定位,而成為了技術(shù)與藝術(shù)并進(jìn)的時代見證。

 

△ 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》片場工作照

 

在與Eric Barba的對談中,我們感受到的不只是對電影工業(yè)的回憶,更是對創(chuàng)作精神的堅持與反思。

 

電影,不僅是畫面的堆疊,更是無數(shù)幕后藝術(shù)家的選擇與努力的結(jié)晶。

 

而每一次技術(shù)革新,無論是AI還是新型渲染工具,最終的目的也仍是為了更好地服務(wù)于故事、角色與觀眾的情感體驗。

 

Barba說:

 

我們不是按下一個按鈕就能搞定的行業(yè),而是一群懂得如何用技術(shù)講述故事的人。

 

正是這些人,讓銀幕上的虛構(gòu)世界變得真實可信,也讓《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》成為一代人記憶中無法抹去的光影奇跡。

 

特約作者

臧劍 Will Zang

獨立電影人、電影公關(guān)專家;美國電視藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院會員,國際動畫協(xié)會好萊塢分會會員,中國電視藝術(shù)家協(xié)會會員


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