太暗的3D效果常令觀眾頭昏眼花
如果同一部電影,有2D和3D兩個版本同時在影院上映,你還會選擇看3D嗎?——近年,總是被太暗的3D搞到頭暈眼花的國內(nèi)觀眾,越來越多的開始問自己這個問題,更有不少影迷級的觀眾呼吁放棄“3D”轉(zhuǎn)投“2D”。
兩部制作精良的奇幻大片《魔境仙蹤》《霍比特人》相繼在國內(nèi)上映,3D效果卻慘遭吐槽。導(dǎo)演高群書就曾在微博上發(fā)牢騷,“在某影院看#霍比特人#,3D,好暗好暗,昏昏欲睡,實在忍受不了,退場鳥。”不少網(wǎng)友給高群書支招——“作為一個導(dǎo)演,選擇電影院這么不講究?霍比特人這樣的大片,@IMAX 或者@RealD_3D 是必須的,最差也要是雙機(jī)3D吧。”“講究”的網(wǎng)友們表示,“3D要么不看,要看就看好的。”
關(guān)于3D亮度的討論一點不新鮮,去年寧財神]就在微博上炮轟影院不調(diào)亮燈泡,導(dǎo)致3D電影太暗,呼吁大家抵制摳門的影院。影院提供更好的服務(wù)吸引更多的觀眾來觀看,本是皆大歡喜的生意,為何搞得大家都怨聲載道?3D太暗真的全怪影院太坑爹嗎?
3D亮度大討論:都是燈泡惹得禍?
很多人不解為何連燈泡這點錢也要省,至于這么摳門嗎?RealD亞洲區(qū)總經(jīng)理陳永文算了這樣一筆賬:
“2千瓦的燈泡成本是2塊多一個小時,3千瓦的成本是5元一個小時,4.5千瓦是9.5元一個小時,6千瓦是22.5元一個小時,燈泡單位價格隨功率的增大呈幾何級數(shù)上升。另一方面,越大的燈泡,壽命也越短,3千瓦的燈泡的壽命在1500個小時,6千瓦的燈泡只能用600個小時。”
由上不難算出,6千瓦的燈泡價格在13500元左右,按每天放映10個小時計,600個小時也就是2個月,如果影院用6千瓦的燈泡“開足馬力”放映,每兩個月就要再掏一萬多換燈泡,而這還只是一個廳的成本。一年下來,用6千瓦燈泡放映的成本要比3千瓦高出6萬多元。
所以,從理論上來說,當(dāng)然是燈泡越亮,看到的3D電影畫面越明亮清晰,但是,這對于影院的商業(yè)運營來說并不現(xiàn)實。那么,提高3D亮度還有別的辦法嗎?
如何讓3D亮起來?銀幕大小、材質(zhì)、放映機(jī)、片源都有影響
陳永文告訴記者,3D的亮度其實是一攬子的因素在互相影響,除了上述的燈泡因素,還有以下因素對其產(chǎn)生影響——
a. 銀幕大小
假設(shè)燈泡的亮度是一定的(也就是說,光的總量一定),投射到大的銀幕上,看上去就暗;投射到小的銀幕上,就會亮。反過來說,如果需要達(dá)到的亮度是一定的,那么銀幕越大,需要燈泡的亮度/功率就越大,小的銀幕可以使用功率更低的燈泡。如果亮度標(biāo)準(zhǔn)需要提高,那么小的銀幕則可以通過換功率更大的燈泡來實現(xiàn),大的銀幕因為已經(jīng)用了功率最大的燈泡,只能尋找別的辦法來達(dá)到更高的亮度標(biāo)準(zhǔn)。
b. 銀幕材質(zhì):金屬幕?白幕?
銀幕材質(zhì)一般分金屬幕和普通白幕兩種,從字面上看,好像金屬幕更高端,其實是各有特長。金屬幕適合放3D電影,因為金屬幕對光有增益功能,即可以提高亮度,彌補了部分3D放映損失的光,所以在放3D的時候會比白幕更亮。但金屬幕的缺點是,由于其是鏡面反射,坐在銀幕兩側(cè)的觀眾看到的畫面會較明顯的暗于中間的觀眾。而白幕是漫反射,就不會有這樣的問題出現(xiàn),坐在任何座位看到的畫面亮度都幾乎相當(dāng)。另外,如果用金屬幕放2D電影,也會因過亮而影響觀感。
c. 3D放映系統(tǒng)對光的利用率
目前全球主流的3D技術(shù)供應(yīng)商有RealD、杜比和XpanD三家,分別使用3種不同的理論。XpanD系統(tǒng)采用主動式快門設(shè)計,眼鏡自帶切換放映信號的功能,產(chǎn)生3D效果;杜比3D系統(tǒng)交替為左眼和右眼放映全色系影像,觀眾們則佩戴帶有濾色鏡片的杜比3D眼鏡,左右眼分別接受不同畫面形成3D效果(杜比3D只能配合白幕放映);第三種是RealD使用的是圓形偏振技術(shù),相比其他技術(shù)的好處是偏一下頭也不會影響3D效果,并且眼鏡是最輕便和廉價的,降低了3D觀影的不適感(RealD只能配合金屬幕放映)。
無論哪種3D系統(tǒng),都會大大降低亮度。3D放映相當(dāng)于一臺放映機(jī)同時放兩部電影,一個畫面給左眼,一個畫面給右眼,交替來放。等于同樣的光都了兩部片子,馬上減到一般。上述三種不同的技術(shù),會再把亮度減少。所有市面上的3D設(shè)備,光效大概是10-30%,大部分在15%,相當(dāng)于1個單位的光,打出來就只剩15%了。各家供應(yīng)商也在積極進(jìn)行技術(shù)的創(chuàng)新,比如Reald最新研發(fā)的HL系統(tǒng),光效相當(dāng)于30%,等于多了一倍。
d. 電影本身是否太黑?是否有高亮度版本?
當(dāng)不少影院經(jīng)理因“燈泡亮度”問題被討伐時,也有人吐槽:有的電影本來就拍得暗,再調(diào)亮對比度就沒法看了。去年《復(fù)仇者聯(lián)盟》在國內(nèi)上映的時候,很多觀眾也注意到了因為電影本身暗調(diào)場景較多,導(dǎo)致3D效果不佳的問題。
“高亮度版”的問題就稍微復(fù)雜一些。在放2D電影時,影院通行的標(biāo)準(zhǔn)是14FL(FL是亮度單位“福特朗伯”Foot-Lambers的縮寫),由于剛才提到的3D系統(tǒng)造成的光的損失等問題,好萊塢制片方就將4.5FL可以作為3D的放映參考標(biāo)準(zhǔn),相當(dāng)于2D亮度的不到三分之一。實際放映過程中,由于影院調(diào)暗燈泡節(jié)省開支等問題,國內(nèi)3D影院的普遍放映亮度在3.5FL左右。但需要注意的是,這個3.5L的亮度是指打白光時的亮度,如果電影本身暗調(diào)場景太多,那么實際會比3.5L更加暗。
09年《阿凡達(dá)》在北美首映時,為滿足卡梅隆的要求,拷貝的亮度、色彩經(jīng)過特別調(diào)整,使用最先進(jìn)的雙機(jī)播放,亮度達(dá)到10FL,不過這個標(biāo)準(zhǔn)太高而無法推行。最終,他們決定發(fā)行四種等級的電影:3.5FL、5FL、7.5FL、10FL.《變形金剛3》上映時,派拉蒙公司就將《變形金剛3》數(shù)字拷貝的3D亮度調(diào)到了6FL,高出普通3D電影近一倍。
不過值得注意的是,拷貝的亮度并不等于實際放映的亮度,只是提高畫面的精準(zhǔn)度,比如用6FL的放映條件放6FL的拷貝,會比放4.5L的拷貝畫面效果更好(因為導(dǎo)演就是按照會在6FL的條件下放映來調(diào)的光和色)。同理,如果用4.5FL的放映條件放6FL甚至10FL的拷貝,效果其實還不如放4.5FL的拷貝。
既然影院有運營的壓力,不可能不計成本提高3D亮度和觀影體驗,而觀眾對于黑暗的3D的容忍度已經(jīng)越來越逼近底線。那么,如果在其中尋找一個平衡?我們是否有一個統(tǒng)一的、讓觀眾感到滿意的3D放映標(biāo)準(zhǔn)?
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