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“豹豹豹豹豹豹!”只見面前戴著紅黃圍巾,白胖胖、圓滾滾的“萌物”豹愛飽一邊指手畫腳,一邊焦急地發(fā)言,“擴(kuò)列師”小鬼-王琳凱翻譯道:“它說它就要加入Angelababy姐姐的隊(duì)伍……它說它不吃魚,它已經(jīng)長大了?!弊詈蟊獝埏柾藞龅姆绞揭彩浅龊跻饬?,萌翻眾人:只見它果斷在地上打著滾,滾出了場館……“小鬼豹語十級”也旋即在社交媒體上引發(fā)熱議。
上述“名場面”出自于愛奇藝 “虛擬人物才藝競演”節(jié)目《跨次元新星》,截至目前,《跨次元新星》已經(jīng)播出了兩期,豆瓣評分為7.6分——這個不低的分?jǐn)?shù)意味著節(jié)目開局之初即得到了初步的肯定。
這是一檔很難被定義,也沒有成熟范式可供模仿的節(jié)目。而從三位擴(kuò)列師(擴(kuò)列:擴(kuò)展好友列表)與次元博物館館長身上,或許能窺得些許二次元?dú)赓|(zhì):擴(kuò)列師包括由于Cos水冰月和艾莎公主而刷爆各大cos榜、二次元少女形象深入人心的楊穎Angelababy,知名二次元文化愛好者、曾憑借cos小丑而引爆話題的“中二魂”小鬼-王琳凱,以及造梗體質(zhì)突出、活潑嬌萌形象突出的THE 9-虞書欣,博物館館長一職則交給了以“反差萌”圈粉95后,橫跨諸多圈層的騰格爾。
破界融合、跨次元壁的氣質(zhì)同樣體現(xiàn)在參與公司方面。輸送30位“虛擬練習(xí)生”的20多家公司包括樂華娛樂、絲芭傳媒、華策影業(yè)等攪動選秀江湖的娛樂巨頭,同時也出現(xiàn)了專門制作虛擬人物的科技公司如超次元,虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司ObEn這類通常不會出現(xiàn)在才藝競演節(jié)目中的名字。
其兼顧觀賞性可看度、技術(shù)性的幕后團(tuán)隊(duì)堪稱豪華,從承制到導(dǎo)演到后期,全部由國內(nèi)主流熱門綜藝幕后團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。這場跨次元競技比拼留下了哪些意義和啟迪?
多元化、新碰撞、正能量,《跨次元新星》的內(nèi)容突圍
從初音未來到洛天依,貂蟬,葉修,隨著動態(tài)捕捉、實(shí)時渲染技術(shù)的不斷升級,以及虛擬內(nèi)容本土化的逐步推進(jìn)和演變,國內(nèi)虛擬藝人已經(jīng)越來越多見,但幾十位虛擬藝人一起在一個大型才藝競演舞臺上互相battle,還是第一次。
當(dāng)一個二次元愛好者第一次打開《跨次元新星》的時候,“沖擊”“驚喜”和“會心”“默契”大概會是最直接的第一感受。這種感受,主要來自于節(jié)目出色的舞美效果和視覺設(shè)計(jì)。
整個視覺設(shè)計(jì)結(jié)合了《博物館奇妙夜》和“霍格沃茨魔法學(xué)?!钡母拍?/strong>,將舞臺設(shè)計(jì)成了一座充滿神秘氣氛的次元博物館,里面有恐龍骨架,每一位選手在博物館墻上是一張“會動的照片”,選手的出場過程同時也是油畫展不斷解鎖的過程。
視覺方面將二次元優(yōu)勢運(yùn)用到了極致,例如黃子韜二次元形象“韜斯曼”的同門師妹、電子音樂人Purple舞動時,場館被無數(shù)閃光照亮,烘托出賽博朋克的酷炫,雙手一揮變出的鍵盤帶來了少見而又毫不違和的奇幻感,通過聲光電和特效的加持,共同營造出了強(qiáng)烈的未來主義風(fēng)格。節(jié)目中有不少自制動畫小短片、動漫形象等用心細(xì)節(jié),騰格爾換裝也由動畫效果完成,進(jìn)一步凸顯了二次元屬性,虛擬和現(xiàn)實(shí)在其中找到了最佳結(jié)合點(diǎn)。
二次元與才藝競演節(jié)目的碰撞不但體現(xiàn)于視效當(dāng)中,同樣也體現(xiàn)于賽制設(shè)計(jì)當(dāng)中。在初輪海選中,加入擴(kuò)列師戰(zhàn)隊(duì)被命名為“簽訂合約”,這個常見于動漫、中二感十足的情節(jié)為節(jié)目賦予了更多二次元?dú)庀⑴c儀式感。接下來1V1的青銅奪位賽即將開啟,為節(jié)目增添了更多少年漫中對決場面的熱血燃向氣質(zhì),可看性和緊張激烈度將進(jìn)一步升級。
從流程設(shè)計(jì)上來看,整個節(jié)目除了舞臺部分之外,當(dāng)中還穿插了次元星的VCR、采訪、VLOG、直播聊天室和他們進(jìn)入晉級區(qū)之后的討論,讓觀眾感知到他們完整的成長路徑和鮮活的性格特征,建立情感聯(lián)結(jié)。小鬼就曾驚嘆:“他們會自己思考,自己在舞臺上進(jìn)行表演,還會一步步成長,就像真的生活在我們身邊一樣?!?/p>
在上一期節(jié)目中,頗具邪魅感的狐族帥哥戊心淵表示自己“隨時回老板信息”,程序員感嘆“都是打工人誰還沒搞過996”,引發(fā)彈幕普遍共情,富有綜藝感的拋梗和接梗,賦予“虛擬人物”以更多人格魅力,整個人物形象變得更加立體生動。虛擬人物作為技術(shù)的載體,他們之間的PK某種程度上也是工程師技術(shù)的PK。節(jié)目用了不少篇幅對虛擬人物背后的“程序員爸爸”進(jìn)行了臺前幕后的全景化展示,帶領(lǐng)觀眾走近這個頗具神秘感的群體。
就內(nèi)容看點(diǎn)來看,亮點(diǎn)不但存在于賽制和流程結(jié)構(gòu)部分,也同樣存在于導(dǎo)師部分。三位擴(kuò)列師和館長為節(jié)目帶來了不少喜劇效果,比如小鬼畫的“水火電”三種青銅斗士簡筆畫,被熱心觀眾扒出靈感來源是支付寶,又比如騰格爾和虞書欣同框大跳《YES!OK!》,“笑果”十分顯著。
對于二次元愛好者來說,最有吸引力的部分莫過于選手部分。節(jié)目顯然無意于呈現(xiàn)傳統(tǒng)上從唱跳才藝到性格都過于完美,而失去了辨識度和真實(shí)感的虛擬人物人設(shè),而是將多元化方針貫徹到底。熱血,高冷,可愛,陽光,國風(fēng)……各種風(fēng)格應(yīng)有盡有。例如以“樂華的傳說”顧城為代表的“選秀名門”,以獻(xiàn)唱改編版《短歌行》的寐魚為代表的“國風(fēng)選手”,飆高音跑調(diào)、二次元風(fēng)格突出的“人間開水壺”秋蒂,豹愛飽等非人類物種,共同構(gòu)建出更有血有肉的多元風(fēng)格。另外這些選手本身也被賦予了國漫聯(lián)動、傳統(tǒng)文化跨界碰撞的寓意,例如寐魚來自《山海經(jīng)》諸鉤山,《一品芝麻狐》里的老黃和老姑等角色參賽。
那么,《跨次元新星》究竟帶來了哪些內(nèi)容價(jià)值上的突圍?一是去“修飾性剪輯”的真實(shí)性,例如將寐魚因技術(shù)故障發(fā)生卡頓如實(shí)呈現(xiàn);二是硬核科普性和專業(yè)性,節(jié)目采用9個AR機(jī)位,機(jī)房取代了化妝間,覆蓋多群體,有專業(yè)用戶在里面尋找建模差別;三是融合性,既有選秀類節(jié)目的養(yǎng)成陪伴感和情感投射價(jià)值,同時也結(jié)合了虛擬人物的獨(dú)特優(yōu)勢,如藝人的表演狀態(tài)得到了最大程度保障,釋放出二次元積極向上的正能量一面,同時也規(guī)避了“人設(shè)崩塌”的坑。
有用戶調(diào)侃性地稱之為“二次元青你,程序員101抑或喜劇101”,間接反映出節(jié)目內(nèi)容元素豐富,能夠滿足多層次訴求的特點(diǎn):綜藝愛好者在里面尋找pick的虛擬人物,技術(shù)愛好者在里面看到專業(yè)技術(shù),泛受眾被其中的喜劇梗逗得哈哈大笑。
呈現(xiàn)二次元“美好價(jià)值觀”,虛擬人物的Z世代“擴(kuò)列”
當(dāng)我們將目光投向更宏觀的角度,能夠看到的是國內(nèi)二次元群體正處于爆發(fā)式增長階段,據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019-2020中國二次元視頻行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,2019年中國二次元用戶群體規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計(jì)2021年將突破4億人,以95后00后為主,這意味著市場對優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新二次元內(nèi)容的需求量也在不斷增大。
5G時代的到來為虛擬人物帶來了更多機(jī)遇,以及更廣闊的前景。各大長視頻平臺以及短視頻平臺,爭相布局包括虛擬藝人在內(nèi)的二次元內(nèi)容,以提升用戶情感粘性,吸引年輕用戶。除了愛奇藝之外,行業(yè)內(nèi)也有其他平臺嘗試發(fā)力虛擬藝人綜藝,因此,2020年也被稱為虛擬綜藝元年。
在這條新賽道上,愛奇藝是最積極的探索者之一,從全球首個手語主播“奈奈”,再到原創(chuàng)潮流虛擬藝人廠牌RiCH BOOM的發(fā)布,以及RiCH BOOM在《青春有你》《中國新說唱2019》中的亮相,廠牌主理人Producer C,再到首個虛擬人物競演節(jié)目《跨次元新星》,與三大運(yùn)營商和華為展開合作,推動影視、游戲、綜藝、動畫虛擬化,對互動視頻的布局,其“娛樂+科技”虛擬化布局不斷拓展著大眾對這一新生事物的認(rèn)知。
回到《跨次元新星》本身,這檔沒有制作先例的節(jié)目拓展了二次元文化的深度和價(jià)值。顏值即是正義?可愛戰(zhàn)勝一切?擴(kuò)列師通過和選手的不斷交流和互動,挖掘著另外許多種可能。比如小鬼在不得不痛失Purple的時候所說的:“她很有信念感,她相信自己是真的活著的……不是所有二次元都是宅男宅女的,Purple說她是未來的時候,真是很好地詮釋了二次元的定義?!?/p>
類似真情實(shí)感的看法輸出、交流互動還有許多,例如虞書欣在“平行宇宙的另一個自己”秋蒂身上,看到了強(qiáng)大的精神能量:“她可能唱歌水平跟我差不多,卡拉OK水平,但我相信她能逆襲的,跟我一樣,我就是逆襲?!?strong>節(jié)目在顏值之外,提煉出了ACG文化之魂,美好積極向上的價(jià)值觀:實(shí)力,個性,態(tài)度,正能量,團(tuán)魂,挑戰(zhàn)自我,不斷向上……這些都是在現(xiàn)實(shí)中也無比珍貴,值得被學(xué)習(xí)借鑒,能夠陪伴生長在虛擬時代的年輕人成長的東西。
《跨次元新星》以其娛樂價(jià)值、內(nèi)容價(jià)值、文化價(jià)值成功“擴(kuò)列” 泛二次元圈層和Z世代用戶,而對于孤獨(dú)感盛行的“空巢青年”一代來說,虛擬人物意味著無可替代的陪伴感和治愈感,在他們身上完成了幻想、映射、代入、共情,小鬼-王琳凱在節(jié)目中自曝想要一個二次元形象的“打工人”替自己工作,還曾自己寫過動漫劇本,頗能代表95后一代的普遍想法。
節(jié)目也為年輕世代帶來了一次新奇的潮流體驗(yàn),讓Z世代感興趣的、儼然“黑科技”的技術(shù)可知可感地呈現(xiàn)在面前,社交媒體上的相關(guān)話題熱議不斷增多。同時,這也是一次寓教于樂的虛擬內(nèi)容科普,程序員、擴(kuò)列師從自身專業(yè)視角分別解讀虛擬人物,令用戶知其所以然,有用戶表示“為愛豆而來,卻意外地收獲了許多虛擬技術(shù)方面的知識,感覺很有意思”。
當(dāng)越來越多的人群開始主動關(guān)注二次元和虛擬人物,或許意味著這個行業(yè)也將走向更好的發(fā)展未來。
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