撰文:EW | 夏清逸 王小蕓
審核:EW | 金佳(上海)
支持:東西文娛ACG組
導讀
在“七夜時差”主理人的回憶里,很早就關(guān)注到快手,但一直在觀望。他經(jīng)營著自己的JK工廠,在JK普遍采取預約制銷售模式的情況下,“七夜時差”可以提供現(xiàn)貨。現(xiàn)貨銷售,意味著JK已經(jīng)越來越接近大眾服飾,“七夜時差”也希望能讓格裙像常服一樣銷售和普及。
快手的短視頻和電商直播讓“七夜時差”看到了機會,并于去年10月正式運營快手平臺。入駐至今不到一年, 其粉絲數(shù)從最初的3萬多,增長至當前的78.6萬。僅在快手的格裙銷量就超過20萬條,銷售額已超過百萬。
“七夜時差”是快手上三坑品類的一個縮影。過去兩年,除了三坑,潮玩、動態(tài)漫等年輕人喜歡的二次元品類在快手二次元生態(tài)中扎根與發(fā)展,也成為快手深耕的重要垂類。
暑假是二次元流量的高峰。對于今年重點發(fā)力二次元賽道,動作頻繁的快手來說,暑假自然也是無法錯過的黃金窗口。
今年7月16日開始,快手二次元推出為期兩個月的“暴擊一夏”活動,覆蓋“達人”、“潮玩”、“動漫”三大賽道。據(jù)了解,這是快手二次元針對垂類內(nèi)容供給側(cè)進行的重點策劃,通過對10W+生產(chǎn)者創(chuàng)作提頻活動+特色專項內(nèi)容,扶持刺激二次元垂類在暑期的重點發(fā)力。
活動期間,快手二次元達人們可以通過帶#次元星企劃#、#快手有潮O(jiān)NE#、#快手漫動力#等話題進行原創(chuàng)視頻發(fā)布,參與對應賽道的比拼。活動共有5億流量及40萬現(xiàn)金獎勵,并設置爆款榜、漲粉榜、產(chǎn)能榜等多項榜單,并對每周活動成果進行總結(jié),以激勵創(chuàng)作者。
如今活動進行過半,已涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀創(chuàng)作者,例如二次元賽道達人“Sien小慧君”,活動單條視頻播放量超3000萬,單周漲粉67萬;動漫賽道達人“開心錘錘”活動單條視頻播放量超5700萬,單周漲粉近50萬??梢钥吹?,“暴擊一夏”在活動規(guī)模和扶持力度上都超越了往年的常規(guī)活動。并且更重要的是,隨著過去兩年快手二次元生態(tài)的逐漸成熟,快手的一系列動作都展現(xiàn)出更明確的方向性。即依托快手內(nèi)容屬性+電商屬性兩大“必殺技”,打通內(nèi)容到消費的路徑。
在包容、多元的二次元生態(tài)基礎上,快手的一系列舉措,有助于解決二次元創(chuàng)作者破圈、變現(xiàn)的痛點,從而穩(wěn)固二次元生態(tài)根基,并與創(chuàng)作者共同探索未來更大的發(fā)展空間。
“暴擊一夏”背后:
如何正確理解快手二次元?
更成熟的用戶生態(tài)與更多樣的二次元創(chuàng)作者,勢必產(chǎn)生差異化的新需求。因而從今年暑期快手推出的“暴擊一夏”活動可以看到,快手正在重點發(fā)力二次元賽道,快手二次元生態(tài)的畫像逐漸清晰顯現(xiàn),呈現(xiàn)出年輕、多元的底色。
刻板印象里的快手比較接地氣,懷疑年輕人是否喜歡快手內(nèi)容。實際上,快手上豐富多元的二次元內(nèi)容,吸引力大量年輕用戶。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,目前快手生產(chǎn)和發(fā)布二次元內(nèi)容的過程中,00后占比已高達80%,二次元可能是快手內(nèi)容生態(tài)中最“年輕”的垂類。除了大量年輕創(chuàng)作者的參與,更多普通用戶,甚至外界看來與二次元“格格不入”的老年創(chuàng)作者,也成為二次元創(chuàng)作者,積極擁抱年輕潮流文化??焓侄卧摹澳贻p化”,并不僅僅只體現(xiàn)在創(chuàng)作者的年齡層。
如2019年加入快手的達人“孟小琦與爺爺”,日常發(fā)布各類潮玩開箱視頻,以爺爺?shù)慕嵌葘Ω鞣N玩具進行評價。通過參加“暴擊一夏”活動,“孟小琦與爺爺”還漲粉了十萬以上,更多用戶不僅被潮玩開箱內(nèi)容吸引,也看到老年人在擁抱年輕文化,產(chǎn)生了不少奇妙的化學反應。
“暴擊一夏”活動的相關(guān)數(shù)據(jù),也直觀地體現(xiàn)了快手二次元用戶繁榮的創(chuàng)作活力。根據(jù)官方數(shù)據(jù),上線一個月以來,活動播放量突破130億次,累計播放用戶數(shù)達2.2億,累計參與創(chuàng)作者超10000位,生產(chǎn)作品數(shù)量超70000條。
隨著內(nèi)容生態(tài)的不斷豐富,快手二次元內(nèi)容已呈現(xiàn)出快速多元化發(fā)展的態(tài)勢,實現(xiàn)了“達人”“潮玩”“動漫”三大賽道全覆蓋,
其中,“動漫”賽道中不僅包含原創(chuàng)動畫、漫畫作品,還有諸如動畫、漫畫作品雜談、混剪等二創(chuàng)視頻。例如達人“野原果汁”對于蠟筆小新的各種混剪,躍動的畫面與節(jié)奏感強的音樂“卡點”,一分鐘不到的短視頻讓人非?!吧项^”。
“達人”賽道則覆蓋泛二次元,包含三坑、cosplay、虛擬偶像等內(nèi)容。例如達人“Sien小慧君”的各類變裝視頻,在豪門大小姐、宇宙人、颯爽女俠等身份間來回變化,還引發(fā)不少粉絲“仿妝”。達人“沈辭er”cos各類紙片人視頻,無論是網(wǎng)文男主還是游戲NPC都信手拈來,讓粉絲直呼“還原”。此外,快手還與部分商家合作打造了JK直播電商節(jié)等活動,吸引相關(guān)愛好者。
“潮玩”作為近年來興起的新賽道,則與本土二次元生態(tài)結(jié)合,產(chǎn)生了大量新鮮內(nèi)容,如動畫的模型手辦介紹,IP內(nèi)容的盲盒周邊開箱展示。更難得的是像“孟小琦與爺爺”這樣的創(chuàng)造者,在展示潮玩之外,也讓粉絲感受到親情的溫馨。除了內(nèi)容端的創(chuàng)作扶持等,快手也通過舉辦潮玩嗨購節(jié)等活動,從消費端持續(xù)為“潮玩”賽道引流。
此外,“暴擊一夏”活動除了扶持力度,具體運營中更有針對性,為不同類型的創(chuàng)作者推出相應的扶持舉措,由此更為精準地滿足用戶需求。
快手方面表示,一方面,借助多項扶持計劃與活動,快手正在以二次元為突破口,吸引更多創(chuàng)作者和用戶注入,豐富平臺的內(nèi)容生態(tài);另一方面,深耕二次元也是在向潮流的年輕用戶不斷滲透,從而導入更多年輕群體,提升用戶粘性。
快手二次元兩大必殺技:
內(nèi)容屬性+電商屬性
本土二次元的價值和潛力已經(jīng)得到市場的多方驗證,然而整個二次元行業(yè)真正走向商業(yè)化、市場化并不長,依然存在不少挑戰(zhàn),其中最突出的還是二次元內(nèi)容創(chuàng)作者。
因為無論是要匯集二次元流量和內(nèi)容變現(xiàn)、建立二次元IP產(chǎn)業(yè)鏈等,根基都是創(chuàng)作者及其創(chuàng)作的內(nèi)容。而大量創(chuàng)作者,或多或少面臨生存、自我成長、內(nèi)容如何被更多用戶看到等壓力。
“暴擊一夏”活動,正是快手二次元幫助創(chuàng)作者解決問題能力的集中體現(xiàn)。而這種能力,依托的是快手獨特的內(nèi)容屬性+電商屬性。
動態(tài)漫“重生空間之大小姐不好惹”(下稱《空間》)背后的創(chuàng)作團隊告訴東西文娛,今年4月與快手獨家簽約。團隊公司原本專注于打造原創(chuàng)漫畫IP,擁有海量漫畫版權(quán),在看到短視頻熱度越來越高的趨勢下,希望將漫畫與短視頻融合,當時首先想到的平臺就是快手,因為流量大,且對新人作者扶持力度大。
這種扶持不僅體現(xiàn)在流量推送對新人賬號有較大傾斜,而且還注重為創(chuàng)作者解答疑難,能讓創(chuàng)作者感受到快手對內(nèi)容創(chuàng)作的重視。
“這次暴擊一夏活動,就是通過快手官方群了解到的,活動期間總共漲粉了30多萬,速度比平時更快?!薄犊臻g》的創(chuàng)作團隊表示,在其看來,平時漫畫內(nèi)容只能在漫畫閱讀平臺上發(fā)布,現(xiàn)在能以短視頻的形式提供給更多的讀者粉絲,大大增加了作品的曝光度,也獲得了更多讀者和粉絲的反饋。
并且,在快手平臺上粉絲增長不僅意味著作品被更多人看到,也能為創(chuàng)作者帶來收益收益。頭部IP“開心錘錘”表示,很多品牌都通過快手的“快接單”系統(tǒng)與其對接合作,尤以游戲品牌居多?!伴_心錘錘”的粉絲23歲以下占比最高,且內(nèi)容風格歡快,強調(diào)“正能量”,與游戲品牌調(diào)性契合。而快手本身也已逐漸成為游戲宣發(fā)的重要平臺。
快手平臺上第一批直播JK相關(guān)內(nèi)容的達人“七夜時差”則對東西文娛表示,從去年10月正式開始在快手平臺運營,是因為快手不僅有流量紅利,還有完善的直播電商體系。
作為自有格裙工廠,能保證現(xiàn)貨,格裙所見即所得的JK達人,七夜時差的一大痛點就是如何縮短品宣到實際銷售的距離。
在“七夜時差”看來,快手既有短視頻也有直播,能夠兼顧品宣和帶貨,滿足綜合的需求。目前“七夜時差”以直播為主,在快手每晚固定直播,既可以持續(xù)積累粉絲,提升品宣效果,還可以直接銷售格裙,促進變現(xiàn)效率。此外,快手還邀請其參加ChinaJoy的線下展臺直播活動,幫助其在不同渠道觸及更多年輕人。
快手二次元的想象空間:
從內(nèi)容到消費
自2019年下半年快手意識到平臺存在大量低創(chuàng)二次元內(nèi)容,希望改變劣幣驅(qū)逐良幣的原生內(nèi)容生態(tài)后,就持續(xù)針對個人與機構(gòu)的二次元創(chuàng)作者,推出一系列扶持措施。如扶持個人和機構(gòu)二次元創(chuàng)作者,在技術(shù)和直播中臺等層面打通快手二次元與A站平臺,發(fā)力虛擬偶像等年輕人關(guān)注的新領域,以構(gòu)建更好的二次元生態(tài)等等。
到今年快手二次元DAU破億,日均內(nèi)容播放量超過17億,二次元垂類已成為快手生態(tài)中重要的內(nèi)容構(gòu)成,也是打破外界外界對于快手固有刻板印象的重要突破口。
隨著二次元用戶和內(nèi)容已邁入穩(wěn)定且良性的增長區(qū)間,無論是快手內(nèi)部,還是外部市場,開始關(guān)注快手二次元是否還有新的增量空間和發(fā)展前景。
此前快手二次元方面負責人曾對東西文娛表示,快手的內(nèi)容屬性與電商屬性結(jié)合,具備更大可能性。
這種可能性,來自于快手依托這兩大屬性,跑通從內(nèi)容到消費的路徑,這恰恰也是二次元行業(yè)稀缺和必要的。
一方面,二次元+消費,有助于解決二次元內(nèi)容本身變現(xiàn)較難的問題;另一方面,建立從內(nèi)容到消費的閉環(huán),則是為二次元在流量變現(xiàn)和IP開發(fā)之外,開拓新的商業(yè)模式。這種模式在貨幣化效率等方面,有天然的優(yōu)勢。
其中,“潮玩”和“三坑”最能體現(xiàn)內(nèi)容+電商屬性的賽道,因而也成為快手二次元在新階段重點投入的方向。
以三坑為例,三坑是二次元文化與服飾的結(jié)合,本身就衍生出了非常多元的文化屬性和產(chǎn)品品類,是年輕人自我表達的重要形式。日常三坑的消費場景,從線下衍生到線上,尤其是直播場景,很多用戶已逐漸適應了在直播間購買三坑服飾。這種習慣和需求的變化,既豐富了線上三坑內(nèi)容,也帶動了三坑+電商直播的嘗試,有助于進一步打開三坑賽道的空間。
快手作為兼具內(nèi)容和電商屬性的平臺,能夠更好地承接這一趨勢,并為平臺用戶創(chuàng)造更大的價值。
如JK領域的代表“七夜時差”,從入駐快手直播至今不到一年時間,粉絲數(shù)從最初的3萬多,增長至當前的78.6萬,僅在快手的格裙銷量就超過20萬條,銷售額已超過百萬?!捌咭箷r差”表示,JK品類還有提升的空間。雖然入駐快手直播的JK品牌越來越多,會形成競爭,但直播被更多用戶接受,能幫助品牌增加和粉絲的互動,提升自己的形象,也有助于整個JK品類的發(fā)展,這其實是快手更大的價值。
可以看到,通過內(nèi)容與電商的結(jié)合,快手已經(jīng)初步建立了內(nèi)容+消費的閉環(huán)。而這種閉環(huán)生態(tài),將反過來助推快手二次元和創(chuàng)作者實現(xiàn)共贏,探索更多功能性。
往期主題相關(guān)內(nèi)容
近期頭條內(nèi)容更新
分享到: