鷹角網(wǎng)絡(luò)為什么要做買斷制3D手游?
作者 | 歐陽
編輯 | 石燦
鷹角網(wǎng)絡(luò)又有新動作。
9月15日上午,鷹角網(wǎng)絡(luò)終于正式對外曝光新游戲的消息。這款名為《來自星塵》的3D買斷制無內(nèi)購RPG手游由鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下另一個工作室Nous Wave(覺醒波)研發(fā),同時釋出的還有游戲PV以及一系列概念、海報等。
玩家們紛紛涌入B站官方賬號,在先導(dǎo)概念PV及初版實際畫面演示視頻中表達(dá)自己的期待,“好耶”的彈幕一條又一條劃過。截至15日晚22點,TapTap和B站上《來自星塵》的預(yù)約都已突破10萬。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
雖然游戲開發(fā)仍處于早期技術(shù)測試階段,品質(zhì)方面仍存在部分待改進問題,但從一些細(xì)節(jié)上我們已然能夠看出鷹角網(wǎng)絡(luò)對于二次元手機游戲可能性的積極探索。
同樣也有一些疑問襲來:《來自星塵》是一款什么樣的游戲?鷹角網(wǎng)絡(luò)為什么要做一款3D買斷制RPG游戲?我們該對這款游戲抱有什么樣的期待?刺猬公社(ID:ciweigongshe)將在這些方面展開討論和分析。
這是款什么樣的游戲?
提到鷹角網(wǎng)絡(luò),《明日方舟》是無法繞開的。這款二次元塔防游戲憑借世界觀與人物設(shè)計,在全球范圍內(nèi)吸引到了眾多愛好者。
2019年5月1日,《明日方舟》正式上線,這是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲,彼時的他們不過才成立兩年。對于這家規(guī)模不大的年輕公司而言,游戲的迅速走紅確實是有些意料之外,《明日方舟》成為了現(xiàn)象級作品,多次登頂IOS暢銷榜,被稱為2019年手游行業(yè)的最大黑馬。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
鷹角網(wǎng)絡(luò)在官網(wǎng)上這么介紹自己:“為了制作出充滿挑戰(zhàn)樂趣與擁有藝術(shù)價值的游戲而誕生?!?/p>
許多玩家看來,雖然鷹角網(wǎng)絡(luò)目前為止只有《明日方舟》一部作品,但從這一款游戲的質(zhì)量與運營上已然能夠看出鷹角網(wǎng)絡(luò)對自身產(chǎn)品的高要求。
二次元游戲是個有著自己獨特風(fēng)格的賽道,從視覺到玩法,“老二次元”們就像嘗遍美食的老饕一樣對游戲品質(zhì)有著近乎執(zhí)著的追求。也正是因為這樣,許多游戲公司依靠自己對“二次元”的深刻理解,憑借一款成功的游戲便能在這一領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟、與大廠掰手腕。
從此次新游戲的曝光上,我們?nèi)阅芸闯鍪煜さ摹苞椊恰蔽秲骸?/p>
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
演示畫面上,兩位形象各有特色的少女拿著不同的武器,在玩家的回合揮出設(shè)定好的斬?fù)?、突刺——《來自星塵》是一款回合制玩法的游戲。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2020年中國移動游戲收入前100中,回合制角色扮演類游戲占比為11.46%。對于見慣了MOBA和FPS游戲的主流大眾來說,提起回合制,或許很多人都會對其存在一種老套、死板的印象。然而在《明日方舟》出現(xiàn)之前,也有許多人曾經(jīng)認(rèn)為塔防游戲是老舊、枯燥的,他們并不認(rèn)為塔防游戲能夠出現(xiàn)《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》之外風(fēng)格的產(chǎn)品。
在相對固定的回合制模式里,通過設(shè)定實現(xiàn)多元化創(chuàng)新,也能賦予這樣的游戲模式完全不一樣的體驗。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
視頻中,游戲世界的策略性和探索性自由度體現(xiàn)得尤其突出,角色在建筑中穿行,自由跳躍。玩家可以自行設(shè)計手中角色的出招順序等,加之彈反和防御操作,這樣更具開放性、可玩性的半回合制融合了動作游戲的戰(zhàn)斗思維,可以說是“策略戰(zhàn)斗”,玩家或許得以更輕松地探索游戲世界。而根據(jù)官方消息,之后玩家在遭遇戰(zhàn)斗時迅速且流暢地直接進入戰(zhàn)斗狀態(tài),實現(xiàn)戰(zhàn)斗與探索兩個場景間無縫切換,不再有傳統(tǒng)回合制游戲的加載畫面,讓整體感不至于被一次次加載割裂。
TapTap在試玩《來自星塵》后評價其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“易于上手,難于精通”,對于小白與大神而言都有一定的照顧與游戲空間,在連招和角色配置上可以做出具有更多可能性的設(shè)計。
那么《來自星塵》里構(gòu)建的,又是一個怎樣的游戲世界?
官方介紹中,形容這里是“沒有落日的國度,被環(huán)形風(fēng)暴分割的星球,掠過車邊的奇異生物,與人類高度相似的智慧種族”。來自地球的調(diào)查員,也就是玩家,“在異星游歷,記錄未知的文明之火”。
現(xiàn)在的游戲市場上,世界觀成為愈加成為玩家們的重點。在獨特世界觀中所建立起的人設(shè)、故事劇情,能夠更有針對性地吸引到目標(biāo)玩家,形成一套完整的審美與價值體系?!秮碜孕菈m》里對異星文明的探索,有一種介乎科幻與少年漫之間的吸引力。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
在玩法和故事背景基礎(chǔ)之上,或許我們可以再看看這次鷹角網(wǎng)絡(luò)在視覺上的表現(xiàn)。
由于故事劇情與異星文明相關(guān),《來自星塵》的整體美學(xué)凸顯出一種流動性、神秘學(xué)的風(fēng)格。不同于《明日方舟》的未來科技感、工業(yè)風(fēng)格,《來自星塵》使用了更為柔和的圓形、三角形和線條,且色彩也多以黑白二色為主,整個畫面簡潔又不失精致,與前作差異極大。
人物方面,從穿著到角色本身,呈現(xiàn)出一種“二次元與現(xiàn)實的視覺融合”,衣料的畫面效果及擺動等向現(xiàn)實趨近,而人物本身則更貼近卡通。同時,雖然是回合制,戰(zhàn)斗中的打擊感也有良好的畫面展現(xiàn),場景與角色之間的實時交互,以及光影、特效在環(huán)境中的體現(xiàn),也能帶給人不錯的視覺體驗。包括游戲系統(tǒng)界面的設(shè)計,從水波紋狀的搖桿到用戶界面,也與整體的畫面風(fēng)格十分契合。
源于《來自星塵》官方內(nèi)容
即便釋出游戲畫面等部分內(nèi)容,《來自星塵》目前仍處于對技術(shù)框架進行初步驗證的階段,只是向大眾展示游戲的概念設(shè)計和戰(zhàn)斗系統(tǒng),完整的游戲世界還待研發(fā)團隊持續(xù)開發(fā)和充實。也有許多期待成品的玩家在B站評論區(qū)提出了自己的看法,對建模、手感等可以優(yōu)化的地方作出建議,整體來看,《來自星塵》確實還有改進的空間。
同樣有B站用戶在《來自星塵》游戲評論區(qū)留言:“有句話不得不說,這個年頭作為能在二次元手游上賺翻的公司會花費大量投入去做一個買斷制游戲,實在是一件非常難得可貴、非常有勇氣的事情。”對于已經(jīng)擁有《明日方舟》這樣成功作品的廠商來說,鷹角網(wǎng)絡(luò)這樣的探索與決定或許是具有一定行業(yè)意義的。
買斷制手游的未來
據(jù)悉,《來自星塵》將是鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的首款買斷制游戲,目前發(fā)售價格還未公布。且PV發(fā)布后,官方B站號在評論區(qū)留言稱:“《來自星塵》是一款無內(nèi)購的買斷制3D RPG手游?!?/p>
買斷制游戲,這個詞在近幾年越來越多被提及。
由于多方面復(fù)雜的原因,國內(nèi)游戲玩家在早期其實并沒能夠建立起良好的游戲付費意識,除去游戲政策等客觀原因外,部分玩家對知識版權(quán)的認(rèn)識尚還未建立起來,也沒出現(xiàn)成熟的平臺承擔(dān)起“游戲貨架”的職責(zé)。買斷制這樣一種貫穿了電子游戲數(shù)十年發(fā)展史的商業(yè)模式也并沒有在國內(nèi)打開知名度。
然而近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,世界范圍內(nèi)的消費與生產(chǎn)觀念持續(xù)碰撞,在國內(nèi)游戲玩家增多、對游戲品質(zhì)要求走高的同時,Steam進入國內(nèi)、TapTap也得到了發(fā)展,“買斷制”這一付費方式也被越來越多人所接受和習(xí)慣。
圖源網(wǎng)絡(luò)
與內(nèi)購制游戲的邏輯不同,由于買斷制需在開始游戲體驗前付費,為了打造自身口碑以實現(xiàn)最大范圍獲利,作品本身質(zhì)量需經(jīng)得住用戶“是否值這個價”的評判,才能夠推動其他玩家持續(xù)購買,或為后作打下粉絲基礎(chǔ),這就對買斷制游戲本身提出了更高的要求。
人們逐漸意識到,付費買斷優(yōu)質(zhì)游戲是對開發(fā)者的肯定,今日買下游戲的錢終將推動明日又一部優(yōu)秀作品的誕生。
在端游增長放緩、手游仍舊強勢的背景下,買斷制手游也頻有爆款出現(xiàn),在不同的游戲種類賽道中都拿到了不錯的成績。例如巨人網(wǎng)絡(luò)旗下TipsWorks工作室研發(fā)的《帕斯卡契約》,曾出現(xiàn)在2019年蘋果秋季發(fā)布會上,銷量和口碑層面都取得了不錯的成績。
消費者被市場訓(xùn)練,游戲開發(fā)者們也樂于看到玩家消費觀念的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)買斷制游戲的發(fā)展似乎持續(xù)向好。
雖然買斷制也仍存在一些目前難以解決的問題,例如二手交易、定價標(biāo)準(zhǔn)問題等,也多少遭受到了部分質(zhì)疑。但買斷制有其發(fā)展的土壤與必要性,它對游戲品質(zhì)以及創(chuàng)新性的高要求也是真正將游戲視為“第九藝術(shù)”的愛好者們所追求的。
此次鷹角將新作《來自星塵》定位為買斷制,并且不增設(shè)內(nèi)購內(nèi)容,一方面是一種新的嘗試,另一方面也能感受其對游戲品質(zhì)一如既往的追求,更是一種自信的展現(xiàn)。雖然僅僅從一段視頻中或許不能斷定整個游戲的品質(zhì)到底如何,但鷹角能做出這樣的選擇,也已經(jīng)值得我們肯定。
鷹角網(wǎng)絡(luò)的探索之路
一些關(guān)注鷹角網(wǎng)絡(luò)的玩家想必已經(jīng)對他們即將推出的新作有所察覺。
2021年7月初,有媒體發(fā)現(xiàn),鷹角網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)的招聘信息中放出了多個新職位,其中有近40個職位處于“急招”狀態(tài),其中又以3D美術(shù)以及游戲技術(shù)人員居多。
緊接著的七月底,國家知識產(chǎn)權(quán)局商標(biāo)局檢索信息顯示,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)有限公司于7月21日提交了“來自星塵”和“星塵石”的商標(biāo)注冊申請。
二者前后發(fā)生,引發(fā)多方關(guān)注,坊間頓時有了多番推測,一些類似“鷹角網(wǎng)絡(luò)要推3D新作”的說法也在玩家群體中流傳。
到了今日,其中的一些猜測也在這次發(fā)布中得到了解答。
《來自星塵》官方內(nèi)容
從《明日方舟》的2D到《來自星塵》的3D,鷹角網(wǎng)絡(luò)開始了對自己的挑戰(zhàn),這也是其發(fā)展所必然面臨的下一步。
但同時也需要注意,3D美術(shù)的制作流程是區(qū)別于2D的,從模型搭建到動畫制作、引擎測試都無法完全復(fù)用2D美術(shù)中的環(huán)節(jié),需要獨立的生產(chǎn)團隊。結(jié)合各方面信息我們可以推測:鷹角可能為新游戲搭建了一條全新的管線。
同樣值得注意的是,前段時間,武漢兩點十分文化傳播有限公司發(fā)生工商變更,鷹角網(wǎng)絡(luò)成為了他們的新股東,占股約2%。兩點十分成立于2007年,擁有《銀之守墓人》《我是江小白》等多個優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)熱門IP。近年來,這家公司的游戲CG制作業(yè)務(wù)也在業(yè)內(nèi)建立起了超高口碑,先后為騰訊、網(wǎng)易等大廠制作游戲CG動畫,也曾與《明日方舟》合作,其2D、3D、3D渲染2D(三渲二)技術(shù)在游戲圈中認(rèn)可度都非常之高。
鷹角網(wǎng)絡(luò)此番投資兩點十分,一方面是增強合作、拓寬疆域,或許另一方面,也是在為《來自星塵》的美術(shù)做出考慮。
TapTap探訪鷹角網(wǎng)絡(luò)后也透露道,游戲后續(xù)會不斷填充內(nèi)容,比如加入一些相對自由的角色養(yǎng)成、休閑玩法等,新角色、新劇情、新地圖也會持續(xù)豐富,帶來更多的游戲體驗。
《來自星塵》官方內(nèi)容
我們可以對鷹角網(wǎng)絡(luò)的新嘗試做出一定期待,但也需要抱有一些耐心與平常心去等待它的答卷。畢竟目前而言,這部展示技術(shù)探索的視頻已經(jīng)足夠具備誠意了,一款游戲的成長離不開打磨與積淀,也離不開玩家的支持。
《來自星塵》最終會以怎樣的品質(zhì)出現(xiàn)在大眾面前,是玩家與開發(fā)者團隊共同決定的。
而現(xiàn)在,異星文明的探索之旅才剛剛拉開帷幕。
備注:文中未標(biāo)注插圖均源于《來自星塵》官方內(nèi)容
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