作者|毛麗娜
編輯|李春暉
2021年兩個(gè)大熱概念,一曰元宇宙,二是NFT。
今年3月,推特聯(lián)合創(chuàng)始人Jack Dorsey將自己在2006年發(fā)出的第一條推特掛到拍賣網(wǎng)站Valuables上競價(jià),這條僅5個(gè)單詞的推特賣出250萬美元高價(jià)。受該事件影響,美股Dolphin娛樂、大公文交所、A股順利辦、弘業(yè)股份等NFT概念股迎來一波暴漲。
9月,球星庫里花18萬美元買下一只NFT猴子頭像的新聞讓NFT概念在國內(nèi)又火了一把,富婆大款們紛紛跟風(fēng)入場。作家、藝術(shù)家顧湘@顧不厭掛出幾幅作品,一下子就賣出去了,“也不知道為什么”。
NFT,全名Non-Fungible Token,是區(qū)塊鏈的一個(gè)條目。與前幾年火爆的比特幣、以太幣不同,NFT最大的賣點(diǎn)就是不可替代且不可分割,即獨(dú)一無二。因此,NFT成為紀(jì)錄和存儲(chǔ)包括藝術(shù)品、游戲和收藏品等數(shù)字產(chǎn)品所有權(quán)的理想選擇。
先火起來的是NFT藝術(shù)品,游戲則是業(yè)內(nèi)普遍看好的NFT又一應(yīng)用場景。從球鞋到盲盒,反正年輕人什么都肯收藏,總盼著能興趣理財(cái)兩不誤。NFT游戲代幣會(huì)成為下一個(gè)優(yōu)質(zhì)“炒貨”嗎?反正一個(gè)顛撲不破的真理是——“想賺錢的人的錢最好賺”。
NFT游戲,邊玩邊賺?
區(qū)塊鏈概念剛火,就有腦子活絡(luò)的人想到了游戲上鏈的玩法。誕生于2017年的《CrypoKitties》(加密貓),是第一個(gè)破圈的NFT游戲。
《加密貓》是一款虛擬養(yǎng)貓游戲,玩法并不特別,玩家可將兩只“貓咪”配對(duì)生下后代。但因?yàn)橛螒蛑忻恐恍∝埗加?56組基因,且還有隱性基因設(shè)計(jì),所以每只貓都具備獨(dú)一無二性。游戲基于區(qū)塊鏈技術(shù),所以全球玩家都可以自由交易手中的貓咪。該游戲中貓咪平均價(jià)格一度達(dá)到117.5美元,上線一周游戲內(nèi)便有近3.5萬次交易發(fā)生,交易額約合402萬美元。
但因玩法單一,《加密貓》很快過氣,關(guān)于鏈游的討論也被其他熱門話題取代。直到《Axie Infinity》——東南亞鏈游版寶可夢的出現(xiàn),NFT游戲卷土重來。
躺在家里就能賺錢?這是多少網(wǎng)賺模式打出的誘人口號(hào)啊,東南亞人民同樣抵御不了?!禔xie Infinity》有多瘋狂,直觀體現(xiàn)在數(shù)字上。日收入2400萬美元,月收入逼近5.5億,要知道《王者》也才不到4億美元,而火了足足一年的原神則徘徊在2.3億左右。
《Axie Infinity》又被稱為第二代NFT游戲。與依靠時(shí)間推移收集游戲內(nèi)資源,缺乏玩家長期參與的第一代NFT游戲不同,第二代在“Play-to-Earn”的基礎(chǔ)上,著力提高玩家的長期參與度。
簡單來說,在《Axie Infinity》中,玩家可以飼養(yǎng)、繁殖或交易小寵物,并通過任務(wù)系統(tǒng)及戰(zhàn)斗獲得獎(jiǎng)勵(lì)。另外,《Axie Infinity》與所有NFT游戲一樣,具有唯一性,游戲中每個(gè)小寵物的編號(hào)、長相、功能等都是獨(dú)一無二的。
游戲中有兩套代幣,一套是根據(jù)每個(gè)月排位發(fā)放的AXS,這種代幣能夠用于小寵物的繁育。另一種則被稱為“愛情水”,小寵物之間的繁殖就靠它。想要獲得更強(qiáng)的寵物,就需要有“愛情水”,而獲得“愛情水”則需要操控寵物贏取戰(zhàn)斗。愛情水、AXS及小寵物,在公開的交易所(如Uniswap、OpenSea)進(jìn)行交易,可兌現(xiàn)為法定貨幣。
我們可以這樣理解:一、該模式建立了相對(duì)穩(wěn)定的游戲內(nèi)金融系統(tǒng),NFT一定程度上解決了游戲公司“濫發(fā)紙幣”(道具貶值)的問題。二、游戲里的產(chǎn)出可以更直接地反饋到現(xiàn)實(shí)世界。
簡而言之,在游戲里賺錢變得更可行了。疫情持續(xù)兩年,東南亞國家的就業(yè)受到嚴(yán)重沖擊。打著“邊玩邊賺”旗號(hào)的《Axie Infinity》簡直太容易俘獲人心?!禔xie Infinity》號(hào)稱用戶平均收入約為100美元/周,而該游戲用戶最多的菲律賓,平均日薪僅有5-11美元。
這股《Axie Infinity》風(fēng)也迅速刮到國內(nèi)。不過,雖然比《加密貓》玩法明顯進(jìn)步,但對(duì)于見慣了各類大作、玩游戲還就是玩游戲的國內(nèi)年輕人而言,《Axie Infinity》的吸引力相當(dāng)有限,一頭扎進(jìn)去的還是那些幣圈人。
其實(shí),國內(nèi)大廠也先后推出過鏈游,比如網(wǎng)易星球、百度萊茨狗、元鏈星系、公信寶等。在《加密貓》大熱之際,騰訊曾表示將推出鏈游,并以“Z”作為這款游戲代號(hào)。2019年4月,騰訊推出應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲《一起來捉妖》。但問題是,妖靈只能在游戲內(nèi)進(jìn)行交易,不能兌換為法定貨幣,也就成了群眾眼中的“偽鏈游”。
終于有新概念了,快撲!
NFT游戲誕生至今已有五年,影響力卻一直局限于幣圈,當(dāng)然與游戲玩法有直接關(guān)系。即使是引發(fā)破圈效應(yīng)的《加密貓》《Axie Infinity》,對(duì)于普通群眾來說也與“網(wǎng)賺游戲”無異,只是賺得更多、風(fēng)險(xiǎn)更大而已。
甚至不少游戲人也并不看好NFT游戲,認(rèn)為“至少從現(xiàn)階段來看只是在炒作而已”。但這并不妨礙資本市場對(duì)NFT游戲的青睞。
NFT游戲的融資動(dòng)作,從前幾年玩概念時(shí)期的小打小鬧,一路升級(jí)至動(dòng)輒上億美元的大手筆。InvestGame報(bào)告顯示,僅今年上半年,就有明星創(chuàng)始人Kevin Chou創(chuàng)辦的Forte拿到1.85億美元;足球NFT收藏游戲Sorare拿到軟銀領(lǐng)投的6.8億美元;區(qū)塊鏈游戲《加密貓》締造者,加拿大公司Dapper Labs則在9月拿到2.5億美元融資。
韓國Netmarble、NCsoft、Gamevil一眾廠商或表示要發(fā)行NFT游戲,或干脆組局搭建NFT游戲平臺(tái),爭先恐后要搭上這班車。
連奢侈品都來湊熱鬧。為慶祝創(chuàng)始人200周年誕辰,LV搞了一款名為“Louis The Game”的小游戲,游戲中有30個(gè)NFT,價(jià)值2萬-2000萬美金不等。這些NFT貨幣會(huì)以定期抽獎(jiǎng)的方式發(fā)放給幸運(yùn)玩家,也正因如此,該游戲剛上線時(shí)一度擠掉老牌霸主《王者榮耀》,登頂App store免費(fèi)游戲排行榜。
國內(nèi)大廠也沒閑著,百度、網(wǎng)易、騰訊在2017年左右就開始搗鼓鏈游。劍指元宇宙的米哈游與莉莉絲,也被認(rèn)為不會(huì)錯(cuò)過NFT這班車。
融資動(dòng)作頻頻,且有不少大廠入局,當(dāng)然因?yàn)镹FT游戲大有可為。從最近幾個(gè)NFT游戲開發(fā)者的動(dòng)作不難發(fā)現(xiàn),NFT游戲想要捕獲的,顯然不止是炒幣人,而是消費(fèi)能力更強(qiáng)、且更樂于發(fā)聲的年輕人們。
當(dāng)代年輕人有兩大愛好。一是搞收集,盲盒硬幣甚至橡皮章,萬物皆可被收集;二是搞基建,有條件的回老家打造桃花源,沒條件的在二次元建造dream house。這兩大愛好,NFT游戲都在試圖滿足。
NFT游戲一直難以擺脫的問題:真玩家太少,投機(jī)者太多。這也是為什么一只像素貓賣出80萬高價(jià),給人的第一印象是“這當(dāng)都有人上”,而不是“我也要下載游戲試試看”。
將NFT游戲與社會(huì)公認(rèn)價(jià)值物結(jié)合,正成為NFT游戲的新方向。直白點(diǎn)說,你以前收集的什么球星卡啦、方便面水滸卡啦,有望上鏈。
足球區(qū)塊鏈游戲《Sorare》就是這么干的。該游戲和皇馬(Real Madrid)、利物浦、尤文圖斯、法國和德國足球聯(lián)合會(huì)達(dá)成合作,得以在游戲中推出上述機(jī)構(gòu)旗下球員的卡,換言之就是鏈游版收集球星卡。
無獨(dú)有偶,《加密貓》的締造者Dapper Labs搞了一款名為《NBA Top Shot》的游戲,玩家可以買賣那些NBA球星的視頻。
和元宇宙結(jié)合,則是NFT游戲的另一種玩法。當(dāng)代青年對(duì)造房子類沙盒游戲頗為熱愛,《The Sandbox》就是一款結(jié)合了元宇宙概念的NFT沙盒游戲。在這個(gè)世界,玩家可以通過做任務(wù)來賺取SAND 幣,后者可以用在創(chuàng)建、購買和質(zhì)押數(shù)字資產(chǎn)。
游戲上鏈靠譜嗎?
雖說資本層面動(dòng)作不斷、神奇新聞層出不窮,但從玩家角度看,大概是這幾年幣圈負(fù)面太多,大部分人對(duì)于鏈游還是抱著警惕與審慎的態(tài)度。
必須承認(rèn),NFT確實(shí)與游戲具備天然結(jié)合點(diǎn)。在沒有NFT的時(shí)候,玩家也會(huì)為了游戲中某個(gè)稀缺資源自主交易,比如魔獸世界的稀有坐騎、陰陽師中的式神等等。“上鏈”也能解決游戲廠商對(duì)游戲內(nèi)容掌握全部解釋權(quán),用戶“物權(quán)”無法得到切實(shí)保障的問題。
我們不妨先回顧下一周前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“《天刀》事件”。
有玩家在主播直播《天涯明月刀》時(shí)發(fā)現(xiàn),主播倉庫中居然有還未在游戲中上線的道具。玩家怒火立刻被點(diǎn)燃,并找到官方維權(quán)。官方表示是道具發(fā)放錯(cuò)誤,并發(fā)放游戲貨幣作為補(bǔ)償。但玩家對(duì)這個(gè)解釋并不滿意,多名土豪玩家直播融號(hào)以示抵制,官方則反手一份“玩家只擁有游戲賬號(hào)使用權(quán)而非所有權(quán),未經(jīng)允許刪號(hào)可能會(huì)引發(fā)法律糾紛”的公告,徹底寒了玩家的心。
確實(shí),游戲公司發(fā)行的游戲裝備和“皮膚”,其本質(zhì)是一種服務(wù)而非資產(chǎn)。玩家花費(fèi)再多精力、氪再多的金,擁有的實(shí)際上只是體驗(yàn)權(quán),“資產(chǎn)”可能被官方?jīng)]收。如果將NFT技術(shù)引入游戲,NFT通證在游戲中的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)這些皮膚裝備的資產(chǎn)化確權(quán)和流通。
因版本迭代,幾乎所有游戲都會(huì)出現(xiàn)的數(shù)值膨脹問題,也就是常說的“一代版本一代神”。為了推陳出新,策劃則需要不斷調(diào)高新版本活動(dòng)難度,“逼氪”玩家。數(shù)值膨脹到了極限,一款游戲的生命也就走到了盡頭。引入NFT技術(shù),獨(dú)一無二屬性能夠消弭數(shù)值膨脹問題,解決玩家的付費(fèi)遺憾。
《原神》走上數(shù)值膨脹,初代角色慘遭背刺
然而僅憑這些好處,似乎不能成為說服這屆年輕人投身鏈游的理由。
誠如上文所說,至少目前還沒有出現(xiàn)可玩性大于賺錢性的NFT游戲,因此多數(shù)玩家對(duì)其印象停留于“網(wǎng)賺游戲”。其次則是政策問題。STEAM因早年吃了官司虧,對(duì)NFT游戲的態(tài)度相當(dāng)慎重。
《黎明殺機(jī)》推出具有NFT性質(zhì)的DLC《Deadby Daylight - HellraiserChapter》,游戲上架STEAM后立刻遭遇社區(qū)玩家集體炮轟,STEAM則修改了商品上架規(guī)定,明確表示不允許交換加密貨幣或NFT內(nèi)容的作品上架的條例,還同時(shí)下架了自己平臺(tái)上所有NFT游戲。
隔壁韓國自稱首款接入NFT交易系統(tǒng)的《??????》FOR klaton版,因游戲內(nèi)包含NFT功能,被韓國游戲管理委員會(huì)拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí)。
我國對(duì)加密貨幣的態(tài)度更是慎之又慎。鵝廠的《一起來捉妖》雖然上了鏈,卻不能兌換法幣。
最后,則是玩家與廠商之間一貫的對(duì)立情緒。從這幾年玩家與大廠之間就虛擬物品掉率的摩擦來看,就算是游戲上鏈,NFT具備可追溯性及唯一性,仍舊會(huì)有人認(rèn)為“資本背后操縱割韭菜”,甚至鬧到向上級(jí)部門舉報(bào)。而聯(lián)系我國對(duì)于加密貨幣的態(tài)度,以及對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管收緊,“NFT引發(fā)的慘案”隨時(shí)可能上演。
總之,雖然NFT游戲在海外搞得風(fēng)起云涌,但我們目前也就是當(dāng)個(gè)新聞聽聽、當(dāng)個(gè)新方向看看。尤其是NFT游戲投資人行列出現(xiàn)了孫宇晨的名字,嗯,其中必有詐(開玩笑啦)。
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