欧美男男作爱videos可播放,欧美丰满熟妇hdxx,欧美 日韩 中文字幕 国产,女性女同性aⅴ免费观看,男人用嘴添女人下身免费视频

電影網(wǎng)>電影號(hào)

二次元很冷,但米哈游很熱

時(shí)間:2022.06.28 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:刺猬公社

二次元游戲行業(yè)風(fēng)雨飄搖,唯獨(dú)米哈游屹立不倒?

文 | 星暉

編 | 石燦

2022年的國(guó)產(chǎn)二次元游戲圈,用冰火兩重天來(lái)形容并不過(guò)分。

從5月到6月,不下于10款二次元游戲項(xiàng)目走入絕境,老游戲停服,新游戲中止研發(fā)。一些名字已被淡忘,更多的甚至還沒(méi)有機(jī)會(huì)被玩家知曉。

市場(chǎng)更殘酷的地方在于,有的公司正咬牙砍項(xiàng)目,有的公司卻在喝彩聲中四開(kāi)新游戲。前者的苦澀難以一語(yǔ)道盡,后者的名字叫做米哈游。

從目前公開(kāi)的情報(bào)看,米哈游的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備包括《崩壞:星穹鐵道》《崩壞4銀河》《絕區(qū)零》,以及突然拿下版號(hào)的神秘新作《科契爾前線》,每一款都備受矚目,預(yù)約玩家數(shù)一路狂飆。

預(yù)約開(kāi)啟7個(gè)半小時(shí)后,圖源B站@絕區(qū)零

二次元行業(yè)風(fēng)雨飄搖,為什么?米哈游的霸主地位屹立不倒,憑什么?

品類的動(dòng)蕩期

做一款二次元游戲從來(lái)沒(méi)有這么難。

過(guò)去幾個(gè)月里,多款二次元游戲先后爆出壞消息,既涉及名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)作品,也包括大廠撐腰甚至親自下場(chǎng)的項(xiàng)目。

6月5日,近未來(lái)題材的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲《星火商會(huì)》發(fā)布了一則公告,標(biāo)題叫《關(guān)于我們游戲做失敗的這件事情》。公告中這樣解釋道:“老板資金鏈斷裂,主程主美主測(cè)以及其他一眾成員,紛紛跑路??头乙惨魈炫芰??!?/p>

圖源TapTap

《星火商會(huì)》的游戲頁(yè)面至今保留著開(kāi)發(fā)者的自我介紹:“我們是古諾游,一個(gè)為夢(mèng)想走到一起的游戲團(tuán)隊(duì)?!痹诂F(xiàn)實(shí)的重壓下,他們投入制作的第一款作品就成了最后一款。

失去活力的中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、銷聲匿跡的二次元游戲,可能比我們想象中還要多得多。

3月,1v1聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲《逆境重組》的制作方霧嶼鏡式制作組發(fā)布微博表示,游戲因?yàn)榘嫣?hào)原因而暫時(shí)停止開(kāi)發(fā)。

5月底,上海衍光網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的2D卡牌RPG游戲《琥珀效應(yīng)》因疫情停工,有消息稱B站已與其解除合作關(guān)系,原因是版署版本累計(jì)三次驗(yàn)收未能通過(guò)。

《琥珀效應(yīng)》新年賀圖,圖源微博@琥珀效應(yīng)_AmberEffect

同一時(shí)期,上海氬紫工作室和動(dòng)畫(huà)廠商禾幾工廠聯(lián)合打造的廢土二次元TPS游戲《沿光-Horizon》已因資金問(wèn)題中止項(xiàng)目,相關(guān)美術(shù)負(fù)責(zé)人表示項(xiàng)目組被解散。

不容樂(lè)觀的大背景下,知名廠商同樣無(wú)法獨(dú)善其身。

年初,莉莉絲開(kāi)發(fā)的3D卡牌游戲《伊甸啟示錄》被曝正式取消,該項(xiàng)目終止的信息一度引發(fā)了關(guān)于版號(hào)的種種流言,令許多人為二次元品類捏了一把汗。

2月,《少前:譎境》被曝制作人已離職,項(xiàng)目也隨之凍結(jié)。這是一部由同人作品轉(zhuǎn)正的像素風(fēng)解謎RPG單機(jī)游戲,歸屬于散爆網(wǎng)絡(luò)的少女前線IP。

前陣子,心動(dòng)CEO黃一孟在社交平臺(tái)上透露,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下自研美少女MMOARPG游戲《萃星物語(yǔ)》被砍,其官方微博也在3月9號(hào)之后停止了更新。

有的二次元游戲早早“胎死腹中”,有的則已進(jìn)入測(cè)試階段,比如上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)的《食戟之靈-夢(mèng)幻料理》就選擇在第二次測(cè)試結(jié)束后的6月6日停止開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。

圖源微博@食戟之靈-夢(mèng)幻料理

大大小小的夭折項(xiàng)目,催生了一種奇異的景象:在微博等社交平臺(tái)上,你能頻頻看到有畫(huà)師放出解禁的美術(shù)設(shè)定圖,作為對(duì)往昔工作的最終緬懷。

例如莉莉絲《伊甸啟示錄》、域起網(wǎng)絡(luò)《青空之刃》,都遭遇了佐證“被砍”傳聞的美術(shù)素材流出事件。

圖源微博@瘋伯爵_CrazyEarl

與此同時(shí),停運(yùn)的二次元游戲亦不鮮見(jiàn),回顧起來(lái)讓人難免唏噓。

5月25日,網(wǎng)易代理的二次元卡牌手游《月神的迷宮》發(fā)布停運(yùn)公告。這款游戲公測(cè)不到一年即走向終局,連帶著曾經(jīng)的“200抽”宣傳爭(zhēng)議隨風(fēng)消逝。

圖源B站

B站代理的游戲中,二次元卡牌回合制手游《拾光夢(mèng)行》上線半年便宣布將于8月停運(yùn),3D動(dòng)作手游《空匣人型》原IP《BEATLESS-沒(méi)有心跳的少女》在內(nèi)地市場(chǎng)的人氣本就不如人意,游戲也于今年5月底宣布即將停運(yùn)。

不乏歷史悠久的項(xiàng)目被按下停止鍵,比如起于2019年的《雙生視界》。這款俯視角射擊游戲曾讓不少玩家眼前一亮,如今也將在6月上旬落下內(nèi)容更新的句點(diǎn),其日服已于去年8月宣布關(guān)服。

《雙生視界》2周年慶宣傳圖,圖源微博@雙生視界

隨著時(shí)間推移,早期二次元游戲的玩法競(jìng)爭(zhēng)力越來(lái)越不夠看,漫長(zhǎng)的新冠疫情也在客觀上干擾了團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力。即便有頭部廠商負(fù)責(zé)發(fā)行代理,這些老牌二次元游戲也沒(méi)能挽回頹勢(shì)。

此外,版號(hào)也是制約二次元新游的關(guān)鍵因素。一方面,團(tuán)隊(duì)士氣會(huì)受到大環(huán)境的影響,另一方面,游戲過(guò)審的不確定性會(huì)直接左右企業(yè)決策。無(wú)法如期上線的游戲更是面臨著顯而易見(jiàn)的資金壓力。

到頭來(lái),人人都得接受市場(chǎng)的裁判,盡管這意味著過(guò)去幾年的心血付之東流。

米哈游的選擇題

花園里有花朵凋零,但春天似乎還在。

自“艦?zāi)铩睍r(shí)代以來(lái),中國(guó)二次元市場(chǎng)一直很熱鬧。舞臺(tái)中央總有新的面孔閃亮登場(chǎng)。

縱然是在壞消息連連的今天,我們依然能看到一批活躍的廠商,比如持續(xù)發(fā)力的鷹角、疊紙,動(dòng)作不斷的庫(kù)洛、西山居等等。

而米哈游,更是如今談?wù)摱卧獣r(shí)繞不開(kāi)的王牌選手。

今年5月,米哈游為新作《絕區(qū)零》上線概念站,并發(fā)布首款PV?!督^區(qū)零》的故事發(fā)生在一座名為“新艾利都”的城市,玩家為了抵抗“空洞”災(zāi)害而展開(kāi)冒險(xiǎn)。涂鴉風(fēng)畫(huà)面中靚麗人物接連登場(chǎng),透露出濃濃的米式二次元?dú)庀ⅰ?/p>

圖源微博@絕區(qū)零

雖然發(fā)布時(shí)間不長(zhǎng),但《絕區(qū)零》官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)高達(dá)207萬(wàn),玩家之熱情可見(jiàn)一斑?!侗缐摹稩P新作《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布后,其官網(wǎng)預(yù)約量也早早突破了200萬(wàn)大關(guān)。

6月,米哈游帶著這兩款新游戲亮相國(guó)際展會(huì),以“HOYOVERSE”的名義向全世界發(fā)布《絕區(qū)零》新宣傳片和《崩壞:星穹鐵道》的國(guó)際版預(yù)告。

2022夏日游戲節(jié)上的《崩壞:星穹鐵道》

回頭看看,米哈游的旗艦產(chǎn)品矩陣好比一部生動(dòng)的二次元游戲進(jìn)化論。其中最耀眼的篇章,當(dāng)然還是繞不開(kāi)的現(xiàn)象級(jí)作品《原神》。

時(shí)至今日,沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)《原神》在商業(yè)上的成功。如果將之置于品類視野下,《原神》作為二次元游戲的突破性究竟在哪?

熟悉二次元游戲的玩家都很清楚,二次元品類普遍存在著一種售賣(mài)角色內(nèi)容的商業(yè)策略。這類為愛(ài)付費(fèi)(Pay for love)的商業(yè)機(jī)制和飽受詬病的P2W模式(Pay to win,為贏付費(fèi))有著巨大的差異。

在《原神》身上,為愛(ài)付費(fèi)的特征格外明顯。因?yàn)橛螒虮旧淼膶?duì)抗重心是PVE,這從根本上打消了一類常見(jiàn)的付費(fèi)動(dòng)機(jī),即依靠抽卡獲得PVP時(shí)的優(yōu)勢(shì)。在此前提下,《原神》面臨的核心命題是如何讓玩家對(duì)二次元角色產(chǎn)生足夠多的“愛(ài)”。

彈幕中的夸贊與祈禱,圖源B站@原神

對(duì)游戲來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)答案當(dāng)然是足夠好的內(nèi)容。落實(shí)到企業(yè)身上,米哈游給出的對(duì)策是品類融合和技術(shù)積累。

作為二次元游戲最出圈的存在,《原神》的最大優(yōu)勢(shì)是依靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引核心圈層外的受眾,即泛二次元用戶。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的關(guān)鍵就是品類融合,是《原神》中廣闊美麗的開(kāi)放世界、趣味橫生的探索解謎,而不只是舊時(shí)代的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。

坦誠(chéng)地講,“品類融合”已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)二次元圈用濫的詞,但這并不意味著真正的品類融合隨處可見(jiàn)。就拿理論上很熱門(mén)的二次元射擊游戲?yàn)槔?,開(kāi)發(fā)者往往要面臨一個(gè)尤其艱難的選擇:是做一款帶有射擊元素的二次元游戲,還是做一款二次元風(fēng)格的射擊游戲?

前者很容易理解,說(shuō)白了還是把老一套的角色養(yǎng)成留作玩法核心,射擊對(duì)戰(zhàn)的部分只做簡(jiǎn)單處理。

但后者也許才是真正意義上的品類融合,那意味著射擊手感要實(shí)打?qū)嵉叵鹿Ψ?,要逼近成熟的移?dòng)端射擊游戲,也就是騰訊、網(wǎng)易用大量人力物力砸出來(lái)的技術(shù)層級(jí),成本必然大增。

圖源微博@使命召喚手游

回到《原神》身上,也是道理一樣的單選題。做一款帶有“開(kāi)放世界”賣(mài)點(diǎn)的二次元游戲,還是一款二次元風(fēng)的開(kāi)放世界游戲?選擇后者的代價(jià),就是《原神》前期上億美金的賭注。

那么,沒(méi)有其他公司掏得起這一億美金嗎?

當(dāng)然不是,只是光有錢(qián)依然不行?!对瘛返囊鄢3W屓藗兒雎粤嗣坠芜^(guò)往的作品,一朝爆發(fā)絕不是孤立的結(jié)果,在此之前,米哈游已在二次元品類的技術(shù)前沿耕耘數(shù)年。

2018年的Unity大會(huì)上,時(shí)任米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲登臺(tái)分享,他的演講主題是“在Unity上實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)卡通渲染的效果”,案例自然是彼時(shí)米哈游的當(dāng)家游戲《崩壞3》。

在那次演講中,賀甲分析了《崩壞3》的種種渲染特性,包括反射效果、全屏扭曲特效,動(dòng)態(tài)光照天氣等等。結(jié)尾時(shí),他談起未來(lái)的三個(gè)改進(jìn)方向,分別總結(jié)為“實(shí)現(xiàn)所有類型材質(zhì)完全可定制的風(fēng)格化渲染”“提高模型的渲染精度”和“ 優(yōu)化整套流程解決方案”。

兩年后的中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)上,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中同樣發(fā)表了一場(chǎng)演講,這次的案例變成了兼顧多平臺(tái)的焦點(diǎn)作品《原神》。弋振中慷慨地分享了《原神》針對(duì)主機(jī)平臺(tái)的渲染技術(shù)要點(diǎn)及解決方案,整場(chǎng)演講的主題叫做“從手機(jī)邁向主機(jī)”。

圖源知乎@Unity官方

這一次演講的結(jié)尾,弋振中熱忱地邀請(qǐng)更多技術(shù)人員加入米哈游,他說(shuō):“在米哈游做游戲、做技術(shù)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇”。

從手機(jī)到主機(jī),從《崩壞3》到《原神》,從一道實(shí)戰(zhàn)方案到更多套方案,頻頻刷臉的米哈游幾乎每一次都走在行業(yè)的潮頭。

現(xiàn)在,又過(guò)去了兩年。當(dāng)其他公司想要追趕米哈游的二次元技術(shù)時(shí),它們要追逐的起點(diǎn)不是今天,也不是《原神》發(fā)布的那天,而是《崩壞3》《崩壞學(xué)園2》乃至更早之前。

二次元的法則

米哈游的公司文化里深刻著這樣一句話:“技術(shù)宅拯救世界(TECH OTAKUS SAVE THE WORLD)!”

技術(shù)是轟鳴的造物機(jī)器,而駕馭它們的終究還是人——?jiǎng)?chuàng)立米哈游的老板、為米哈游工作的員工,以及玩米哈游作品的玩家。

這些人共同塑造了米哈游的二次元地位,也在某種程度上揭示了中國(guó)二次元的行業(yè)規(guī)則。

公司創(chuàng)始人的故事一直被米哈游的粉絲們津津樂(lè)道,“三個(gè)技術(shù)宅男”的創(chuàng)業(yè)史能讓許多人會(huì)心一笑。做二次元的人是懂二次元的人,這在很大程度上鋪墊了米哈游的公司底色。畢竟,創(chuàng)作者是否愛(ài)自己的作品,玩家是能夠感知到的。

米哈游創(chuàng)始人之一蔡浩宇,圖源網(wǎng)絡(luò)

間接的共情在米哈游與粉絲之間形成了一縷微妙的聯(lián)系,近似“同伴”式的信任感。玩家不僅會(huì)使用“蔡喵”“大偉哥”這樣的昵稱,也會(huì)在論壇上調(diào)侃三位老板的二次元行為風(fēng)格,調(diào)侃米哈游“濃度過(guò)高”。

正是這種游戲本體之外的二次元“濃度”,成了許多友商注定無(wú)法跨越的壁壘。

另一類奠定米哈游地位的人,當(dāng)然是一線辛勤工作的開(kāi)發(fā)者。如前面我們?cè)岬降倪裰校@位大神就是個(gè)業(yè)內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)暮萁巧?019年他從海外回國(guó)時(shí),消息曾在圈子里引發(fā)過(guò)不小的動(dòng)靜。

此前,弋振中曾服務(wù)于Zindagi Games、Avalanche Studios和微軟Xbox,回國(guó)時(shí)選擇加入米哈游??梢哉f(shuō),弋振中幾乎一手推動(dòng)了《原神》向主機(jī)端延伸的技術(shù)發(fā)展過(guò)程。

圖源網(wǎng)絡(luò)

早期的米哈游已經(jīng)有意識(shí)地招攬技術(shù)人才,其重視技術(shù)力的標(biāo)簽又營(yíng)造了良好的聲名,不僅傳頌于玩家社群,也默默作用于開(kāi)發(fā)者的圈子。

所以我們能看到,弋振中樂(lè)意代表米哈游向更多技術(shù)人才拋出橄欖枝。所以我們也能聽(tīng)說(shuō),技術(shù)崗位“有米選米”的說(shuō)法成了國(guó)內(nèi)游戲圈的求職名言。

當(dāng)核心人才的正向循環(huán)建立起來(lái),米哈游的二次元統(tǒng)治力只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。

疫情穩(wěn)定時(shí),足夠高的人才密度讓米哈游維持著“42天更新一次”的恐怖效率,更新速度的巨大壓力也倒逼這家年輕公司迭代項(xiàng)目管理與協(xié)作機(jī)制,朝真正的工業(yè)化二次元演進(jìn)。

當(dāng)中國(guó)3A的軍備競(jìng)賽拉開(kāi)序幕時(shí),米哈游的儲(chǔ)備恐怕不會(huì)遜色于任何一家大廠。

最后一類成就米哈游的人,是千千萬(wàn)萬(wàn)為愛(ài)買(mǎi)單的玩家。

二次元用戶的需求不是一扇進(jìn)進(jìn)出出的窄門(mén),而是如同流水一般奔流不復(fù)回。玩家的口味正在發(fā)生變化,這應(yīng)當(dāng)是全行業(yè)的共識(shí)。

試想一個(gè)二次元愛(ài)好者體驗(yàn)《原神》之后,再使之接觸2018年前的古早二次元手游,體驗(yàn)的落差一定是全方位的。游戲的畫(huà)風(fēng)或許沒(méi)有高下之分,但細(xì)節(jié)質(zhì)量、建模精細(xì)度的差距一目了然,玩法迭代更是剛需。

于是對(duì)比造就過(guò)時(shí),過(guò)時(shí)拉低留存,留存殺死流水。

求生之道自然是追趕新標(biāo)準(zhǔn),可是更新產(chǎn)品的代價(jià)如此高昂,尤其是人人都把“不如《原神》”用作調(diào)侃語(yǔ)的今天。

對(duì)新立項(xiàng)的二次元項(xiàng)目而言,受眾的期待迫使開(kāi)發(fā)者拉高制作規(guī)格。大體量產(chǎn)品需要更多人力,更多人力就意味著更多財(cái)力。假使一個(gè)游戲需要數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,能達(dá)標(biāo)的公司放眼全國(guó)屈指可數(shù)。哪怕不論經(jīng)濟(jì)成本,這種規(guī)模的人才隊(duì)伍也不可能憑空變出來(lái)。

旗艦作品拉高入局門(mén)檻的結(jié)果,必然是二次元市場(chǎng)趨向高集中化。

說(shuō)米哈游大氣,是因?yàn)樗馨褔?guó)產(chǎn)二次元市場(chǎng)整體做大三成。但米哈游又很無(wú)情,因?yàn)樗鼤?huì)不動(dòng)聲色地獨(dú)自取走半數(shù)蛋糕——不論是流水還是人心。

一家獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的另一面,是競(jìng)爭(zhēng)者無(wú)法逃離的窘境。

硬著頭皮開(kāi)“卷”?做超大項(xiàng)目的成本大、難度高,且風(fēng)險(xiǎn)猶存。

回到舒適區(qū)?舒適區(qū)只有廠商自己,沒(méi)有過(guò)去那群喂什么吃什么的二次元用戶了。

贏家通吃的局面越來(lái)越常見(jiàn)。極少數(shù)的頭部二次元游戲占據(jù)了絕大多數(shù)用戶,二次元受眾的水流被沿途截?cái)唷?/p>

到了今天,什么樣的新品才可能從《崩壞3》《明日方舟》手中分走足夠多的用戶注意力?

一種回答近似戲謔,那就是《崩壞》和《明日方舟》系列的新作,所以鷹角要端出《明日方舟:終末地》,米哈游要做《崩壞:星穹鐵道》,無(wú)非都是要延續(xù)IP勢(shì)能。

圖源微博@明日方舟終末地

還有種回答聽(tīng)上去挺正經(jīng),那就是我們前面聊過(guò)的品類融合,像是疊紙?jiān)谔剿鞯腞TT戰(zhàn)術(shù)潛行手游《逆光潛入》,以及西山居備受關(guān)注的TPS第三人稱射擊游戲《塵白禁區(qū)》。

品類融合一定是塊難啃的骨頭,但需要指出的是,攻堅(jiān)突破宜早不宜遲。

假設(shè)明天疊紙做二次元RTT磨出了標(biāo)桿,或是西山區(qū)成功革新了二次元TPS,那么同一大類的競(jìng)品就再也沒(méi)有得過(guò)且過(guò)的機(jī)會(huì)。

圖源微博@逆光潛入

到那時(shí),后發(fā)作品搶占生態(tài)位的難度將不可同日而語(yǔ)。正如《崩壞》系列和《原神》誕生之后,二次元?jiǎng)幼髌奉惖拈T(mén)檻被越抬越高。

向外看,生態(tài)位的問(wèn)題并非二次元獨(dú)有。有誰(shuí)會(huì)記得排在《王者榮耀》身后的手游MOBA第三名,誰(shuí)又會(huì)在意被《和平精英》壓著的手游吃雞第四名是誰(shuí)?

今天,我們以審視巨頭的姿態(tài)討論米哈游,也請(qǐng)別忘記是什么成就了米哈游。這份領(lǐng)跑二次元賽道的生態(tài)位從來(lái)不是他人慷慨贈(zèng)予,而是在非議與壓力的漩渦中豪賭得來(lái)。

當(dāng)年有本錢(qián)下注的人必然不止一個(gè),但真敢縱身一躍的才成了米哈游。

附言

以下段落摘自前巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌發(fā)送給員工的內(nèi)部信《我對(duì)未來(lái)的想象》(2021年5月7日)。

現(xiàn)在行業(yè)經(jīng)常議論原神500人、600人的問(wèn)題,但是我們有沒(méi)有想過(guò)另外一件事情,人家做《崩三》的時(shí)候只花了六千萬(wàn)。我們有沒(méi)有看過(guò)這件事情,這個(gè)問(wèn)題你想明白了才知道《原神》的五百人,五六個(gè)億,實(shí)際上不是那個(gè)人和錢(qián)的問(wèn)題,而是老蔡那個(gè)人和核心團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題。

他是個(gè)認(rèn)真做事的手藝人,所以對(duì)于他來(lái)講你只不過(guò)給他更多的資源讓他加速而已,人家做《崩三》的時(shí)候,六千萬(wàn)人民幣,對(duì)于現(xiàn)在做游戲,做一個(gè)好的單機(jī)都不夠?!侗廊啡思易龅浆F(xiàn)在還越來(lái)越好,就反過(guò)來(lái)說(shuō),咱不說(shuō)《原神》,就說(shuō)《崩三》,在全行業(yè)去看,如果你拿六千萬(wàn),你說(shuō)誰(shuí)能做出個(gè)《崩三》,就現(xiàn)在我認(rèn)為六千萬(wàn)能做到這個(gè)水平的,你就說(shuō)騰訊、網(wǎng)易隨便選,隨便選,全行業(yè)隨便選,拿六千萬(wàn)可以做出個(gè)《崩三》,就現(xiàn)在考試,我認(rèn)為能答出這個(gè)卷子的人都不多,屈指可數(shù)。

也就是說(shuō),《原神》砸5個(gè)億也好,哪怕是砸50億也好,我們不要看他的團(tuán)隊(duì)人數(shù),不要看他的錢(qián),那些東西都是煙霧彈,都是煙霧彈,也就是說(shuō)因?yàn)槔喜踢@個(gè)事才成立。

說(shuō)白了,如果比如說(shuō)我舉個(gè)例子,我說(shuō)的很不恰當(dāng),比如說(shuō)李爽(巨人網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人),給你砸一百億,你給我搞個(gè)《原神》,我給你20倍的資源,你行不行?你說(shuō)我們公司真的是想盡所有辦法,我們?nèi)ト谫Y,能不能搞出一百億,我覺(jué)得也是可能的,如果我們真的想,是能搞到的,但是一百億解不解決問(wèn)題?一百億足夠多了吧,過(guò)去十七年我們花了100億,我們未來(lái)再花一百億,能不能搞出來(lái)一個(gè)《原神》,這個(gè)問(wèn)題的根本是不是在錢(qián)上?這個(gè)根本是不是在錢(qián)?我的答案不是,一定不是。

不要再看他《原神》多成功,有人說(shuō)他們抓住了二次元的一個(gè)風(fēng)口,這都是扯淡,這些東西都是煙霧彈,

第一,今天的成功一定不是他算出來(lái)的,說(shuō)二次元在公元2021年一定會(huì)特別牛逼,一定不是。

第二,他一定不知道我這么瘋狂投入,在未來(lái)意味著什么,是很難算清楚的。

《原神》上線前他們那個(gè)時(shí)候是很忐忑的,非常不確定這個(gè)事情會(huì)怎么樣。因?yàn)檫t遲沒(méi)有新產(chǎn)品推出,一直在靠崩壞3,假如說(shuō)《原神》沒(méi)成,這個(gè)壓力也是巨大的,因?yàn)槭裁??《原神》這個(gè)成本,這個(gè)體量,把他們利潤(rùn)吃掉了很大一部分,如果這個(gè)產(chǎn)品不成,未來(lái)產(chǎn)品還要等個(gè)幾年,那你跟一個(gè)普通公司相比有什么差別?其實(shí)沒(méi)有什么大的差別,優(yōu)勢(shì)就小很多了。所以那個(gè)時(shí)候老蔡和大偉哥他們都是很焦慮的。

所以說(shuō)那些外在的因素真的一點(diǎn)都不重要。真正的事情只有一件,就是他內(nèi)心有個(gè)聲音,就是我要做這個(gè)事情,就是老蔡為首的核心團(tuán)隊(duì),他們就是在做一件內(nèi)心非常熱愛(ài)的事情,而且他要把這個(gè)事做的非常好,就這么簡(jiǎn)單,沒(méi)有其他的,這個(gè)夢(mèng)從他們?nèi)齻€(gè)人在交大的宿舍就開(kāi)始了,這個(gè)也是需要很大勇氣的。

那山那人那狗
劇情

那山那人那狗

劉燁一夜成名之作

熊貓計(jì)劃
喜劇

熊貓計(jì)劃

成龍史策瘋狂逃生

大決戰(zhàn)之遼沈戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭(zhēng)

大決戰(zhàn)之遼沈

改變歷史史詩(shī)戰(zhàn)略

大決戰(zhàn)之淮海戰(zhàn)役
歷史

大決戰(zhàn)之淮海

抗戰(zhàn)經(jīng)典淮海戰(zhàn)役

免費(fèi)
劇情

免費(fèi)

當(dāng)代青年創(chuàng)業(yè)故事

女鄰居
家庭

女鄰居

孩子引發(fā)家庭紛爭(zhēng)