欧美男男作爱videos可播放,欧美丰满熟妇hdxx,欧美 日韩 中文字幕 国产,女性女同性aⅴ免费观看,男人用嘴添女人下身免费视频

電影網(wǎng)>電影號

二次元很冷,但米哈游很熱

時間:2022.06.28 來源:人民日報客戶端 作者:刺猬公社

二次元游戲行業(yè)風(fēng)雨飄搖,唯獨米哈游屹立不倒?

文 | 星暉

編 | 石燦

2022年的國產(chǎn)二次元游戲圈,用冰火兩重天來形容并不過分。

從5月到6月,不下于10款二次元游戲項目走入絕境,老游戲停服,新游戲中止研發(fā)。一些名字已被淡忘,更多的甚至還沒有機會被玩家知曉。

市場更殘酷的地方在于,有的公司正咬牙砍項目,有的公司卻在喝彩聲中四開新游戲。前者的苦澀難以一語道盡,后者的名字叫做米哈游。

從目前公開的情報看,米哈游的項目儲備包括《崩壞:星穹鐵道》《崩壞4銀河》《絕區(qū)零》,以及突然拿下版號的神秘新作《科契爾前線》,每一款都備受矚目,預(yù)約玩家數(shù)一路狂飆。

預(yù)約開啟7個半小時后,圖源B站@絕區(qū)零

二次元行業(yè)風(fēng)雨飄搖,為什么?米哈游的霸主地位屹立不倒,憑什么?

品類的動蕩期

做一款二次元游戲從來沒有這么難。

過去幾個月里,多款二次元游戲先后爆出壞消息,既涉及名不見經(jīng)傳的小團隊作品,也包括大廠撐腰甚至親自下場的項目。

6月5日,近未來題材的經(jīng)營養(yǎng)成游戲《星火商會》發(fā)布了一則公告,標(biāo)題叫《關(guān)于我們游戲做失敗的這件事情》。公告中這樣解釋道:“老板資金鏈斷裂,主程主美主測以及其他一眾成員,紛紛跑路??头乙惨魈炫芰??!?/p>

圖源TapTap

《星火商會》的游戲頁面至今保留著開發(fā)者的自我介紹:“我們是古諾游,一個為夢想走到一起的游戲團隊?!痹诂F(xiàn)實的重壓下,他們投入制作的第一款作品就成了最后一款。

失去活力的中小開發(fā)團隊、銷聲匿跡的二次元游戲,可能比我們想象中還要多得多。

3月,1v1聯(lián)機競技游戲《逆境重組》的制作方霧嶼鏡式制作組發(fā)布微博表示,游戲因為版號原因而暫時停止開發(fā)。

5月底,上海衍光網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的2D卡牌RPG游戲《琥珀效應(yīng)》因疫情停工,有消息稱B站已與其解除合作關(guān)系,原因是版署版本累計三次驗收未能通過。

《琥珀效應(yīng)》新年賀圖,圖源微博@琥珀效應(yīng)_AmberEffect

同一時期,上海氬紫工作室和動畫廠商禾幾工廠聯(lián)合打造的廢土二次元TPS游戲《沿光-Horizon》已因資金問題中止項目,相關(guān)美術(shù)負責(zé)人表示項目組被解散。

不容樂觀的大背景下,知名廠商同樣無法獨善其身。

年初,莉莉絲開發(fā)的3D卡牌游戲《伊甸啟示錄》被曝正式取消,該項目終止的信息一度引發(fā)了關(guān)于版號的種種流言,令許多人為二次元品類捏了一把汗。

2月,《少前:譎境》被曝制作人已離職,項目也隨之凍結(jié)。這是一部由同人作品轉(zhuǎn)正的像素風(fēng)解謎RPG單機游戲,歸屬于散爆網(wǎng)絡(luò)的少女前線IP。

前陣子,心動CEO黃一孟在社交平臺上透露,心動網(wǎng)絡(luò)旗下自研美少女MMOARPG游戲《萃星物語》被砍,其官方微博也在3月9號之后停止了更新。

有的二次元游戲早早“胎死腹中”,有的則已進入測試階段,比如上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)的《食戟之靈-夢幻料理》就選擇在第二次測試結(jié)束后的6月6日停止開發(fā)和運營。

圖源微博@食戟之靈-夢幻料理

大大小小的夭折項目,催生了一種奇異的景象:在微博等社交平臺上,你能頻頻看到有畫師放出解禁的美術(shù)設(shè)定圖,作為對往昔工作的最終緬懷。

例如莉莉絲《伊甸啟示錄》、域起網(wǎng)絡(luò)《青空之刃》,都遭遇了佐證“被砍”傳聞的美術(shù)素材流出事件。

圖源微博@瘋伯爵_CrazyEarl

與此同時,停運的二次元游戲亦不鮮見,回顧起來讓人難免唏噓。

5月25日,網(wǎng)易代理的二次元卡牌手游《月神的迷宮》發(fā)布停運公告。這款游戲公測不到一年即走向終局,連帶著曾經(jīng)的“200抽”宣傳爭議隨風(fēng)消逝。

圖源B站

B站代理的游戲中,二次元卡牌回合制手游《拾光夢行》上線半年便宣布將于8月停運,3D動作手游《空匣人型》原IP《BEATLESS-沒有心跳的少女》在內(nèi)地市場的人氣本就不如人意,游戲也于今年5月底宣布即將停運。

不乏歷史悠久的項目被按下停止鍵,比如起于2019年的《雙生視界》。這款俯視角射擊游戲曾讓不少玩家眼前一亮,如今也將在6月上旬落下內(nèi)容更新的句點,其日服已于去年8月宣布關(guān)服。

《雙生視界》2周年慶宣傳圖,圖源微博@雙生視界

隨著時間推移,早期二次元游戲的玩法競爭力越來越不夠看,漫長的新冠疫情也在客觀上干擾了團隊生產(chǎn)力。即便有頭部廠商負責(zé)發(fā)行代理,這些老牌二次元游戲也沒能挽回頹勢。

此外,版號也是制約二次元新游的關(guān)鍵因素。一方面,團隊士氣會受到大環(huán)境的影響,另一方面,游戲過審的不確定性會直接左右企業(yè)決策。無法如期上線的游戲更是面臨著顯而易見的資金壓力。

到頭來,人人都得接受市場的裁判,盡管這意味著過去幾年的心血付之東流。

米哈游的選擇題

花園里有花朵凋零,但春天似乎還在。

自“艦?zāi)铩睍r代以來,中國二次元市場一直很熱鬧。舞臺中央總有新的面孔閃亮登場。

縱然是在壞消息連連的今天,我們依然能看到一批活躍的廠商,比如持續(xù)發(fā)力的鷹角、疊紙,動作不斷的庫洛、西山居等等。

而米哈游,更是如今談?wù)摱卧獣r繞不開的王牌選手。

今年5月,米哈游為新作《絕區(qū)零》上線概念站,并發(fā)布首款PV。《絕區(qū)零》的故事發(fā)生在一座名為“新艾利都”的城市,玩家為了抵抗“空洞”災(zāi)害而展開冒險。涂鴉風(fēng)畫面中靚麗人物接連登場,透露出濃濃的米式二次元氣息。

圖源微博@絕區(qū)零

雖然發(fā)布時間不長,但《絕區(qū)零》官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)高達207萬,玩家之熱情可見一斑?!侗缐摹稩P新作《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布后,其官網(wǎng)預(yù)約量也早早突破了200萬大關(guān)。

6月,米哈游帶著這兩款新游戲亮相國際展會,以“HOYOVERSE”的名義向全世界發(fā)布《絕區(qū)零》新宣傳片和《崩壞:星穹鐵道》的國際版預(yù)告。

2022夏日游戲節(jié)上的《崩壞:星穹鐵道》

回頭看看,米哈游的旗艦產(chǎn)品矩陣好比一部生動的二次元游戲進化論。其中最耀眼的篇章,當(dāng)然還是繞不開的現(xiàn)象級作品《原神》。

時至今日,沒有人會否認《原神》在商業(yè)上的成功。如果將之置于品類視野下,《原神》作為二次元游戲的突破性究竟在哪?

熟悉二次元游戲的玩家都很清楚,二次元品類普遍存在著一種售賣角色內(nèi)容的商業(yè)策略。這類為愛付費(Pay for love)的商業(yè)機制和飽受詬病的P2W模式(Pay to win,為贏付費)有著巨大的差異。

在《原神》身上,為愛付費的特征格外明顯。因為游戲本身的對抗重心是PVE,這從根本上打消了一類常見的付費動機,即依靠抽卡獲得PVP時的優(yōu)勢。在此前提下,《原神》面臨的核心命題是如何讓玩家對二次元角色產(chǎn)生足夠多的“愛”。

彈幕中的夸贊與祈禱,圖源B站@原神

對游戲來說,標(biāo)準(zhǔn)答案當(dāng)然是足夠好的內(nèi)容。落實到企業(yè)身上,米哈游給出的對策是品類融合和技術(shù)積累。

作為二次元游戲最出圈的存在,《原神》的最大優(yōu)勢是依靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引核心圈層外的受眾,即泛二次元用戶。實現(xiàn)這一點的關(guān)鍵就是品類融合,是《原神》中廣闊美麗的開放世界、趣味橫生的探索解謎,而不只是舊時代的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。

坦誠地講,“品類融合”已經(jīng)是國產(chǎn)二次元圈用濫的詞,但這并不意味著真正的品類融合隨處可見。就拿理論上很熱門的二次元射擊游戲為例,開發(fā)者往往要面臨一個尤其艱難的選擇:是做一款帶有射擊元素的二次元游戲,還是做一款二次元風(fēng)格的射擊游戲?

前者很容易理解,說白了還是把老一套的角色養(yǎng)成留作玩法核心,射擊對戰(zhàn)的部分只做簡單處理。

但后者也許才是真正意義上的品類融合,那意味著射擊手感要實打?qū)嵉叵鹿Ψ?,要逼近成熟的移動端射擊游戲,也就是騰訊、網(wǎng)易用大量人力物力砸出來的技術(shù)層級,成本必然大增。

圖源微博@使命召喚手游

回到《原神》身上,也是道理一樣的單選題。做一款帶有“開放世界”賣點的二次元游戲,還是一款二次元風(fēng)的開放世界游戲?選擇后者的代價,就是《原神》前期上億美金的賭注。

那么,沒有其他公司掏得起這一億美金嗎?

當(dāng)然不是,只是光有錢依然不行?!对瘛返囊鄢3W屓藗兒雎粤嗣坠芜^往的作品,一朝爆發(fā)絕不是孤立的結(jié)果,在此之前,米哈游已在二次元品類的技術(shù)前沿耕耘數(shù)年。

2018年的Unity大會上,時任米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲登臺分享,他的演講主題是“在Unity上實現(xiàn)高品質(zhì)卡通渲染的效果”,案例自然是彼時米哈游的當(dāng)家游戲《崩壞3》。

在那次演講中,賀甲分析了《崩壞3》的種種渲染特性,包括反射效果、全屏扭曲特效,動態(tài)光照天氣等等。結(jié)尾時,他談起未來的三個改進方向,分別總結(jié)為“實現(xiàn)所有類型材質(zhì)完全可定制的風(fēng)格化渲染”“提高模型的渲染精度”和“ 優(yōu)化整套流程解決方案”。

兩年后的中國Unity線上技術(shù)大會上,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中同樣發(fā)表了一場演講,這次的案例變成了兼顧多平臺的焦點作品《原神》。弋振中慷慨地分享了《原神》針對主機平臺的渲染技術(shù)要點及解決方案,整場演講的主題叫做“從手機邁向主機”。

圖源知乎@Unity官方

這一次演講的結(jié)尾,弋振中熱忱地邀請更多技術(shù)人員加入米哈游,他說:“在米哈游做游戲、做技術(shù)是一個非常不錯的選擇”。

從手機到主機,從《崩壞3》到《原神》,從一道實戰(zhàn)方案到更多套方案,頻頻刷臉的米哈游幾乎每一次都走在行業(yè)的潮頭。

現(xiàn)在,又過去了兩年。當(dāng)其他公司想要追趕米哈游的二次元技術(shù)時,它們要追逐的起點不是今天,也不是《原神》發(fā)布的那天,而是《崩壞3》《崩壞學(xué)園2》乃至更早之前。

二次元的法則

米哈游的公司文化里深刻著這樣一句話:“技術(shù)宅拯救世界(TECH OTAKUS SAVE THE WORLD)!”

技術(shù)是轟鳴的造物機器,而駕馭它們的終究還是人——創(chuàng)立米哈游的老板、為米哈游工作的員工,以及玩米哈游作品的玩家。

這些人共同塑造了米哈游的二次元地位,也在某種程度上揭示了中國二次元的行業(yè)規(guī)則。

公司創(chuàng)始人的故事一直被米哈游的粉絲們津津樂道,“三個技術(shù)宅男”的創(chuàng)業(yè)史能讓許多人會心一笑。做二次元的人是懂二次元的人,這在很大程度上鋪墊了米哈游的公司底色。畢竟,創(chuàng)作者是否愛自己的作品,玩家是能夠感知到的。

米哈游創(chuàng)始人之一蔡浩宇,圖源網(wǎng)絡(luò)

間接的共情在米哈游與粉絲之間形成了一縷微妙的聯(lián)系,近似“同伴”式的信任感。玩家不僅會使用“蔡喵”“大偉哥”這樣的昵稱,也會在論壇上調(diào)侃三位老板的二次元行為風(fēng)格,調(diào)侃米哈游“濃度過高”。

正是這種游戲本體之外的二次元“濃度”,成了許多友商注定無法跨越的壁壘。

另一類奠定米哈游地位的人,當(dāng)然是一線辛勤工作的開發(fā)者。如前面我們曾提到的弋振中,這位大神就是個業(yè)內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)暮萁巧?019年他從海外回國時,消息曾在圈子里引發(fā)過不小的動靜。

此前,弋振中曾服務(wù)于Zindagi Games、Avalanche Studios和微軟Xbox,回國時選擇加入米哈游。可以說,弋振中幾乎一手推動了《原神》向主機端延伸的技術(shù)發(fā)展過程。

圖源網(wǎng)絡(luò)

早期的米哈游已經(jīng)有意識地招攬技術(shù)人才,其重視技術(shù)力的標(biāo)簽又營造了良好的聲名,不僅傳頌于玩家社群,也默默作用于開發(fā)者的圈子。

所以我們能看到,弋振中樂意代表米哈游向更多技術(shù)人才拋出橄欖枝。所以我們也能聽說,技術(shù)崗位“有米選米”的說法成了國內(nèi)游戲圈的求職名言。

當(dāng)核心人才的正向循環(huán)建立起來,米哈游的二次元統(tǒng)治力只會越來越強。

疫情穩(wěn)定時,足夠高的人才密度讓米哈游維持著“42天更新一次”的恐怖效率,更新速度的巨大壓力也倒逼這家年輕公司迭代項目管理與協(xié)作機制,朝真正的工業(yè)化二次元演進。

當(dāng)中國3A的軍備競賽拉開序幕時,米哈游的儲備恐怕不會遜色于任何一家大廠。

最后一類成就米哈游的人,是千千萬萬為愛買單的玩家。

二次元用戶的需求不是一扇進進出出的窄門,而是如同流水一般奔流不復(fù)回。玩家的口味正在發(fā)生變化,這應(yīng)當(dāng)是全行業(yè)的共識。

試想一個二次元愛好者體驗《原神》之后,再使之接觸2018年前的古早二次元手游,體驗的落差一定是全方位的。游戲的畫風(fēng)或許沒有高下之分,但細節(jié)質(zhì)量、建模精細度的差距一目了然,玩法迭代更是剛需。

于是對比造就過時,過時拉低留存,留存殺死流水。

求生之道自然是追趕新標(biāo)準(zhǔn),可是更新產(chǎn)品的代價如此高昂,尤其是人人都把“不如《原神》”用作調(diào)侃語的今天。

對新立項的二次元項目而言,受眾的期待迫使開發(fā)者拉高制作規(guī)格。大體量產(chǎn)品需要更多人力,更多人力就意味著更多財力。假使一個游戲需要數(shù)百人的團隊規(guī)模,能達標(biāo)的公司放眼全國屈指可數(shù)。哪怕不論經(jīng)濟成本,這種規(guī)模的人才隊伍也不可能憑空變出來。

旗艦作品拉高入局門檻的結(jié)果,必然是二次元市場趨向高集中化。

說米哈游大氣,是因為它能把國產(chǎn)二次元市場整體做大三成。但米哈游又很無情,因為它會不動聲色地獨自取走半數(shù)蛋糕——不論是流水還是人心。

一家獨領(lǐng)風(fēng)騷的另一面,是競爭者無法逃離的窘境。

硬著頭皮開“卷”?做超大項目的成本大、難度高,且風(fēng)險猶存。

回到舒適區(qū)?舒適區(qū)只有廠商自己,沒有過去那群喂什么吃什么的二次元用戶了。

贏家通吃的局面越來越常見。極少數(shù)的頭部二次元游戲占據(jù)了絕大多數(shù)用戶,二次元受眾的水流被沿途截斷。

到了今天,什么樣的新品才可能從《崩壞3》《明日方舟》手中分走足夠多的用戶注意力?

一種回答近似戲謔,那就是《崩壞》和《明日方舟》系列的新作,所以鷹角要端出《明日方舟:終末地》,米哈游要做《崩壞:星穹鐵道》,無非都是要延續(xù)IP勢能。

圖源微博@明日方舟終末地

還有種回答聽上去挺正經(jīng),那就是我們前面聊過的品類融合,像是疊紙在探索的RTT戰(zhàn)術(shù)潛行手游《逆光潛入》,以及西山居備受關(guān)注的TPS第三人稱射擊游戲《塵白禁區(qū)》。

品類融合一定是塊難啃的骨頭,但需要指出的是,攻堅突破宜早不宜遲。

假設(shè)明天疊紙做二次元RTT磨出了標(biāo)桿,或是西山區(qū)成功革新了二次元TPS,那么同一大類的競品就再也沒有得過且過的機會。

圖源微博@逆光潛入

到那時,后發(fā)作品搶占生態(tài)位的難度將不可同日而語。正如《崩壞》系列和《原神》誕生之后,二次元動作品類的門檻被越抬越高。

向外看,生態(tài)位的問題并非二次元獨有。有誰會記得排在《王者榮耀》身后的手游MOBA第三名,誰又會在意被《和平精英》壓著的手游吃雞第四名是誰?

今天,我們以審視巨頭的姿態(tài)討論米哈游,也請別忘記是什么成就了米哈游。這份領(lǐng)跑二次元賽道的生態(tài)位從來不是他人慷慨贈予,而是在非議與壓力的漩渦中豪賭得來。

當(dāng)年有本錢下注的人必然不止一個,但真敢縱身一躍的才成了米哈游。

附言

以下段落摘自前巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌發(fā)送給員工的內(nèi)部信《我對未來的想象》(2021年5月7日)。

現(xiàn)在行業(yè)經(jīng)常議論原神500人、600人的問題,但是我們有沒有想過另外一件事情,人家做《崩三》的時候只花了六千萬。我們有沒有看過這件事情,這個問題你想明白了才知道《原神》的五百人,五六個億,實際上不是那個人和錢的問題,而是老蔡那個人和核心團隊的問題。

他是個認真做事的手藝人,所以對于他來講你只不過給他更多的資源讓他加速而已,人家做《崩三》的時候,六千萬人民幣,對于現(xiàn)在做游戲,做一個好的單機都不夠?!侗廊啡思易龅浆F(xiàn)在還越來越好,就反過來說,咱不說《原神》,就說《崩三》,在全行業(yè)去看,如果你拿六千萬,你說誰能做出個《崩三》,就現(xiàn)在我認為六千萬能做到這個水平的,你就說騰訊、網(wǎng)易隨便選,隨便選,全行業(yè)隨便選,拿六千萬可以做出個《崩三》,就現(xiàn)在考試,我認為能答出這個卷子的人都不多,屈指可數(shù)。

也就是說,《原神》砸5個億也好,哪怕是砸50億也好,我們不要看他的團隊人數(shù),不要看他的錢,那些東西都是煙霧彈,都是煙霧彈,也就是說因為老蔡這個事才成立。

說白了,如果比如說我舉個例子,我說的很不恰當(dāng),比如說李爽(巨人網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)中臺負責(zé)人),給你砸一百億,你給我搞個《原神》,我給你20倍的資源,你行不行?你說我們公司真的是想盡所有辦法,我們?nèi)ト谫Y,能不能搞出一百億,我覺得也是可能的,如果我們真的想,是能搞到的,但是一百億解不解決問題?一百億足夠多了吧,過去十七年我們花了100億,我們未來再花一百億,能不能搞出來一個《原神》,這個問題的根本是不是在錢上?這個根本是不是在錢?我的答案不是,一定不是。

不要再看他《原神》多成功,有人說他們抓住了二次元的一個風(fēng)口,這都是扯淡,這些東西都是煙霧彈,

第一,今天的成功一定不是他算出來的,說二次元在公元2021年一定會特別牛逼,一定不是。

第二,他一定不知道我這么瘋狂投入,在未來意味著什么,是很難算清楚的。

《原神》上線前他們那個時候是很忐忑的,非常不確定這個事情會怎么樣。因為遲遲沒有新產(chǎn)品推出,一直在靠崩壞3,假如說《原神》沒成,這個壓力也是巨大的,因為什么?《原神》這個成本,這個體量,把他們利潤吃掉了很大一部分,如果這個產(chǎn)品不成,未來產(chǎn)品還要等個幾年,那你跟一個普通公司相比有什么差別?其實沒有什么大的差別,優(yōu)勢就小很多了。所以那個時候老蔡和大偉哥他們都是很焦慮的。

所以說那些外在的因素真的一點都不重要。真正的事情只有一件,就是他內(nèi)心有個聲音,就是我要做這個事情,就是老蔡為首的核心團隊,他們就是在做一件內(nèi)心非常熱愛的事情,而且他要把這個事做的非常好,就這么簡單,沒有其他的,這個夢從他們?nèi)齻€人在交大的宿舍就開始了,這個也是需要很大勇氣的。

我本是高山
劇情

我本是高山

感受珍貴師生情誼

長空之王
劇情

長空之王

試飛員的英雄贊歌

大轉(zhuǎn)折——鏖戰(zhàn)魯西南
戰(zhàn)爭

大轉(zhuǎn)折——鏖

三路大軍相互配合

大決戰(zhàn)之遼沈戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭

大決戰(zhàn)之遼沈

改變歷史史詩戰(zhàn)略

無人區(qū)
犯罪

無人區(qū)

徐崢黃渤生死對決

免費
劇情

免費

當(dāng)代青年創(chuàng)業(yè)故事