這邊網(wǎng)友種草動漫周邊,二次元布景和形象走到書桌前;那邊動畫播出時,三次元生活里的三九感冒靈則悄無聲息地以“叁玖藥鋪”這樣的名稱出現(xiàn)在動畫中。這屆國產(chǎn)動漫已經(jīng)不局限于平面之上,而是野心勃勃地向三次元進(jìn)軍。
艾瑞咨詢《2021年中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入爆發(fā)期。具體表現(xiàn)為,2020年整體市場規(guī)模達(dá)可達(dá)一千億元,年增速達(dá)到32.7%。泛二次元用戶預(yù)計在2023年達(dá)到5億??傮w來看,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)突破機(jī)會明顯,周邊延伸產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),也具有較大潛力。
從周邊到線下,再到廣告,努力走向三次元的動漫,能否為二次元帶來新的商業(yè)機(jī)遇?
從周邊到線下,國漫正在發(fā)力
二次元動漫如何與三次元展開聯(lián)動?周邊產(chǎn)品和線下活動無疑已經(jīng)成為成熟動漫市場的重要組成部分。
海外多個成熟市場的經(jīng)驗證明,知名動漫IP衍生品將有機(jī)會產(chǎn)生巨額收入。據(jù)全球授權(quán)行業(yè)刊物L(fēng)icense Global發(fā)布的《2022年全球頂級授權(quán)商榜單》介紹,2021財年里迪士尼以562億美元的授權(quán)消費品收入位居榜首。
在該榜單中,擁有“DC宇宙”“哈利波特”系列等知名IP的華納媒體消費品部門以150億美元排名第四,擁有皮卡丘、杰尼龜?shù)葎勇蜗蟮膶毧蓧魢H公司,以85億美元銷售額排名第五,坐擁“小黃人”“侏羅紀(jì)”等知名IP的NBC環(huán)球以83億美元銷售額排名第七。
《哈利波特》
開展線下活動,讓消費者可以進(jìn)入幻想世界,是動漫打破次元壁的另一種方式,迪士尼主題樂園最為典型。當(dāng)米老鼠、唐老鴨走入現(xiàn)實,置身其中的游客真正成為二次元夢幻世界的一員。迪士尼也從中獲得巨額收入。2021年財年,迪士尼的主題公園和度假村收入165.52億美元,占總營收的近四分之一。
無獨有偶,在日本,二次元線下娛樂市場也發(fā)展得非常蓬勃。2014年至2019年,日本二次元線下娛樂市場的規(guī)模擴(kuò)大了2.65倍。熱播動漫的線下聯(lián)動活動不斷、形式多樣。以小學(xué)館的常青藤《名偵探柯南》為例,涉及行業(yè)從實景娛樂延伸到餐飲業(yè),其聯(lián)名的線下活動包括咖啡館、密室逃脫等,甚至還在日本大阪環(huán)球影城里占有一席之地。
《名偵探柯南》
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè),也正走在“打通次元壁”的路上。艾瑞咨詢《2021年中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》指出,從整體發(fā)展趨勢看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動。
培育知名的動漫IP需要時間。與美國和日本動漫工作室相對獨立的情況不同,國內(nèi)許多優(yōu)秀動漫工作室,都被視頻平臺收入麾下。后者不僅制作動漫番劇,還能夠?qū)?nèi)容延伸至真人劇集、大電影,形成多種娛樂形態(tài)的聯(lián)動。如果能通過多形式的內(nèi)容,吸引更多觀眾,將IP做大做強(qiáng),或許可以助力二次元動漫破圈,走出一條獨屬于國漫的商業(yè)模式。
這條路上已經(jīng)出現(xiàn)了探索者。前文提到的《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》的衍生品聯(lián)名積木,就是愛奇藝原創(chuàng)自制爆款I(lǐng)P“華夏古城宇宙”的一部分。2021年12月1日真人劇集《風(fēng)起洛陽》開播,16天后動畫《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》在愛奇藝上線,2022年一季度“華夏古城宇宙”的第二站《風(fēng)起隴西》開播。在平臺IP的多點布局之下,一部動畫番劇能通過真人劇集等更具大眾認(rèn)知度的內(nèi)容,獲得源源不斷的關(guān)注度。
同樣值得注意的是,國漫周邊也已經(jīng)不拘泥于傳統(tǒng)的玩偶、立牌、色紙等衍生品,除了瞄準(zhǔn)二次元愛好者消費習(xí)慣,推出的《風(fēng)起洛陽》與擎蒼聯(lián)名手辦,以及《只好背叛地球了》聯(lián)名DAKA卡牌的官方收藏卡和限量聲優(yōu)簽字卡,還有更多具有互動性和創(chuàng)意性的產(chǎn)品也被開發(fā)出來。比如《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》與森寶積木的聯(lián)名積木,與“國潮”文化結(jié)合,助力動漫進(jìn)一步破圈。合作甚至延續(xù)到了服裝業(yè),《風(fēng)起洛陽》與漢蓮漢服合作推出聯(lián)名漢服、和中牌制服合作推出聯(lián)名JK制服,與二次元潮流結(jié)合,將屏幕的畫面延伸到現(xiàn)實。多樣化的周邊產(chǎn)品,為動漫粉絲消費提供了多種選擇。
《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》
合作之下,衍生品制造商或可借由動漫IP完成品牌創(chuàng)新。作為玩具,森寶積木一直通過聯(lián)合不同的IP作品,觸達(dá)更廣闊的用戶圈層。而《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》就是一個很好的例子,借助IP聯(lián)合,吸引二次元粉絲的加入,拓寬顧客年齡層,幫助其打入青年用戶。擁有動漫IP聯(lián)名的支持,衍生品也可為實體商品賦予更豐富的內(nèi)容,在同品類產(chǎn)品中獲得更強(qiáng)的競爭力。
借力小說、漫畫、劇集等多種娛樂形態(tài),向衍生產(chǎn)品和線下活動延伸,是國漫在當(dāng)下值得探索的一條商業(yè)道路。
廣告打通次元壁
衍生周邊和線下活動,給動漫行業(yè)提供了未來發(fā)展的巨大想象空間。從IP品牌、內(nèi)容質(zhì)量還是商業(yè)模式上來說,都還有很長一段時間的路要走。
內(nèi)容足夠精品,才能吸引更多商業(yè)機(jī)會。多元化營收策略中,用廣告收入為內(nèi)容創(chuàng)作提供創(chuàng)作支持,是當(dāng)下中國動漫市場的主流之一。
愛奇藝2021年年報顯示,平臺營收的主要來源是會員收入和廣告收入,分別占總營收的54.7%和23.13%。至少在目前的營收結(jié)構(gòu)下,廣告招商依然占據(jù)了第二重要的體量。
有趣的是,在廣告效果上,二次元還擁有真人作品達(dá)不到的功效。一方面打破次元壁的形式非常新穎,能帶給觀眾一種陌生的熟悉感,而且還能根據(jù)內(nèi)容和廣告品牌的調(diào)性,推出獨具匠心的定制內(nèi)容。
《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》
比如,生活中非常常見的三九感冒靈,就在動畫《有藥》和《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》中,分別展現(xiàn)出完全不同的兩種風(fēng)格?!队兴帯犯木幾云哂⒖⊥≌f,是一部古裝動畫,為了突出“品牌金主”的功效,其中“天下第一樓指定用藥”就被畫成了三九感冒靈。放在搞笑動漫語境下,時間和次元的差異根本不會產(chǎn)生違和感,內(nèi)容與品牌莫名其妙的契合,反而讓觀眾拍案叫絕。
《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》的故事則相對嚴(yán)肅,創(chuàng)作者直接將三九感冒靈植入進(jìn)場景、臺詞、劇情和道具中,并進(jìn)行“古風(fēng)化”改編,做到了“潤物細(xì)無聲”?!叭了庝仭痹谌宋飳υ捴斜蛔匀惶峒?,被寫作古風(fēng)字體掛在門匾上。
二次元領(lǐng)域的虛擬偶像同樣能夠為品牌帶來獨特的廣告效果。作為國內(nèi)原創(chuàng)潮流虛擬偶像廠牌,RiCH BOOM集合主唱、鼓手、貝斯、吉他等核心成員,至今已發(fā)行十多首原創(chuàng)歌曲,曾在綜藝《中國新說唱》《潮流合伙人》中露面。當(dāng)其成為蒙牛隨變冰激凌代言人后,可以二次元人物的高自由度,在主題曲歌詞和MV場景中融入品牌形象:用舞蹈和說唱演繹該產(chǎn)品“有實力、敢隨變”的特色,MV中冰淇淋的“豹紋”也與賽博空間融為一體。
獨具特色的品牌植入保證了當(dāng)下創(chuàng)作的持續(xù)。從二次元走向三次元,正在發(fā)生,未來也將持續(xù)發(fā)生。
文字來源:界面新聞
圖片來源:官方微博、豆瓣
投稿請發(fā)送至郵箱:
zongyiweekly@163.com
—
分享到: