本文受訪者為動畫導(dǎo)演@胡一泊
文章根據(jù)采訪內(nèi)容整理而成
7月16日,彩條屋的首部“國風(fēng)科幻”作品《沖出地球》上映了。
過去的十幾天里,導(dǎo)演胡一泊依然不斷出現(xiàn)在各地影院,真實地面對著每一個走進(jìn)影院的觀眾,分享自己的創(chuàng)作歷程。
而談及影片并不理想的票房,導(dǎo)演也頻頻向每一個來看片的觀眾致謝。在這場“一個人的路演”中,我們既能看到一個動畫人的堅持,也能看到國產(chǎn)動畫面臨的種種困難。
本期無名者,小萬與@胡一泊 導(dǎo)演聊了聊,作為一個國產(chǎn)動畫人,在這部新作的創(chuàng)作背后,有些什么樣的故事。
Q1:希望新觀眾接受這個作品
小萬:《沖出地球》已經(jīng)上映一段時間了,您最近也在各地跑廳與影迷見面,這段日子的感受如何?
胡一泊:感受上其實就挺復(fù)雜的,就是悲喜交加。其實作為創(chuàng)作者,我在這些天其實挺幸福的,因為之前的6年時間,大部分的時間都是對著電腦,然后對著紙,很少面對觀眾或者是能跟觀眾做面對面的交流。
只有最近(路演)密集地見到各種各樣不同的人,我才能夠清楚感覺到我的作品和對方產(chǎn)生了怎樣的一個互動和連接。
小萬:其實我們?nèi)ビ霸嚎础稕_出地球》的時候,發(fā)現(xiàn)有很多是《星游記》的老觀眾,同時也有第一次接觸這個系列的觀眾。你對于這兩種觀眾各有什么期待,希望能夠帶給他們一些什么不同的感受?
胡一泊:因為其實《星游記》這個系列是大概11年前上映的,是一個TV版的動畫,很多當(dāng)時追我們劇的都還是小學(xué)生或者初中生,現(xiàn)在都已經(jīng)大學(xué)或者是工作了。
我希望他們還是能在影院找回他們當(dāng)年的那種感動,然后讓他們重新在新的技術(shù)和新的視聽效果下,還是能找到當(dāng)年自己那種最純粹的感覺,這個是我對老觀眾的一個期待。
對于新觀眾,首先因為我非常熱愛《星游記》系列,所以我們?nèi)プ觥稕_出地球》主要的目的也是希望能夠吸引更多的新觀眾、路人觀眾,期待他們關(guān)注到我們這個系列,能夠?qū)Ρ澈蟮氖澜缬^有更大的興趣。
還是希望新的觀眾不用擔(dān)心說我沒有看過老的作品會看不懂,我們的努力都是希望你即使對曾經(jīng)我們的原作沒有任何了解,也可以沒有門檻地去認(rèn)知這個作品。
Q2:展現(xiàn)二維手繪的魅力
小萬:《沖出地球》對于《星游記》在某種意義上是一種延續(xù),但它不是一個單純的劇場版,您怎么看待這兩者之間的關(guān)系?
胡一泊:我其實這次想做一些不一樣的嘗試,《沖出地球》作為一個重新出發(fā)的電影,它既在保留原作大的構(gòu)架和整體世界觀的基礎(chǔ)上,更多的還是去做改良和優(yōu)化。
因為畢竟已經(jīng)過了11年了,這個世界是往前在走的,如果我原封不動地把它給還原出來,我相信現(xiàn)在可能很多新的觀眾就比較難代入、難接受了。所以其實我們的嘗試是更新的,我們希望通過電影的方式能夠讓這個IP不斷的去迭代,能夠更多吸引路人觀眾,所以它不是傳統(tǒng)意義上的劇場版。
小萬:我們知道這個作品是用比較傳統(tǒng)的二維的手繪的方式去做的,您為什么會選擇堅持使用這樣的一種創(chuàng)作方式?
胡一泊:我覺得我們這代人小時候都還是看手繪二維動畫,我自己是對二維動畫非常有感情的。
我個人覺得用人工畫出來和用三維演算出來的效果是不太一樣的,就是因為我們這里面加入了人的情感,人的主觀的意識在里面,它和機器精確的計算演算出來的東西,我覺得是不太一樣的。
所以我想現(xiàn)在我有機會做自己的作品,我肯定還是希望能夠通過二維手繪的方式把它展現(xiàn)出來,能夠讓更多的人了解二維手繪的魅力。
雖然它不是主流了,但是我覺得作為一個表現(xiàn)形式,它應(yīng)該有它生存的空間,也希望通過我的努力,能讓更多人對二維手繪的作品能有更深的了解,這是我的想法。
小萬:影片中間有一段主角和他的父親說,“雖然打不過怪獸,但是也會努力戰(zhàn)斗”,這是不是也是您堅持做二維動畫的一個信念?
胡一泊:這個話其實也是我對自己說的,我們在做動畫有這么6年時間,這6年時間其實有很多伙伴都是堅持不到最后的,就是因為做動畫蠻辛苦,他們有各種各樣的壓力,只能選擇離開團隊,甚至有的已經(jīng)離開這個行業(yè)了。
我會一直面對一個問題,大家都覺得好像這件事不可能完成,你在挑戰(zhàn)一個不太可能的事情,你明知道這個事情這么難,明知道這個事情可能成功的概率非常低,你為什么還要去做?
我的答案就是我可能知道這個事情(的難度),但無論如何有機會我還是想試一試,也是有了這樣的心情,這么一年一年的挨過來,最后算是也比較幸運能夠完成這個作品。完成它本身對我來說就是一個非常有意義的事情,所以也就是這就是我為什么設(shè)計臺詞這段情節(jié)的一個原因。
Q3:國風(fēng)不一定是古風(fēng)
小萬:《沖出地球》被定義的標(biāo)簽叫做“國風(fēng)科幻”,請問您當(dāng)初是怎么樣考慮這兩種不同元素的平衡的?
胡一泊:一開始其實很很迷茫,我們做的是科幻動畫,但是怎么去做一個中國人覺得會親切的科幻,實際上是沒有什么先例可以參考。
后來有一段時間挺苦悶的,我就去外面走一走,走到了北京的大街小巷去逛胡同,就發(fā)現(xiàn)了有很多特別鮮活、特別有煙火氣的人間百態(tài),也看到了很多老北京的建筑,它都特別有特點。
我突然就覺得,即使我們做一個未來的地球、未來的中國,但是我們?nèi)匀贿€會吃小籠包是吧?還會有老大爺在路邊下象棋,我們還是去小超市買菜,我在想這個可能是不是真正意義上的國風(fēng)。
不是說國風(fēng)必須是古風(fēng),是不是可以更有煙火氣。然后我們從中找到了靈感,我們就帶著美術(shù)師到處采風(fēng)拍照,最后把城市整個鎖定為一個比較偏老北京的風(fēng)格,結(jié)合一些科幻的元素。
比如說它的房屋結(jié)構(gòu)上還是有很多機械結(jié)構(gòu),他的招牌可能寫的是什么小賣部,但是它的招牌可能是Led的或者是磁懸浮的那種效果。所以我們最終找到了自己的風(fēng)格,但是是源于生活中的那種很樸素的很原始的點點滴滴。
小萬:我們知道所有創(chuàng)作都會有一些遺憾,在這部作品當(dāng)中您個人有沒有一些還想要多說多表達(dá)的東西?
胡一泊:其實有的,是有很多遺憾的,因為有時候會在這種商業(yè)性和敘事性之間做平衡。我們片中其實大量的是一直不斷在戰(zhàn)斗,不斷在打斗,從時長上來說,就犧牲掉了一部分表現(xiàn)角色情感的內(nèi)容。
其實我目前還是希望如果能夠多加入一些,比如說麥當(dāng)和蕓豆兩個小伙伴,他們怎么一步一步要沖出地球,對吧?
他們在地球上經(jīng)歷了怎樣的一種生活,別人怎么看待這兩個怪怪的孩子?然后他和熊貓阿姨之間(的關(guān)系),又是怎么像母親保護(hù)孩子一樣,雖然一直是阻攔著,其實內(nèi)心又是關(guān)愛著他倆。
我覺得這部分其實是沒有太多筆墨去展現(xiàn)的,這個也是我可能做的還不夠成熟的地方,所以還蠻遺憾這里面的文戲少了一些,對角色的塑造我覺得還是不太夠。
Q4:國產(chǎn)動畫需要新版圖
小萬:我們最近幾年整個行業(yè)都知道國產(chǎn)動畫崛起了,確實我們也看到有更多的優(yōu)秀作品。您作為一個創(chuàng)作者,您怎么看待這種熱潮?對創(chuàng)作來說能感受到有什么變化嗎?
胡一泊:變化是一定能感受到的,因為我剛好2006年畢業(yè),然后就進(jìn)入動畫行業(yè)。從我畢業(yè)到現(xiàn)在,剛好是經(jīng)歷了國產(chǎn)動畫從蹣跚學(xué)步到慢慢找到自己的路,到現(xiàn)在已經(jīng)有一個崛起的趨勢,我其實是見證了這個行業(yè)的變化。
我覺得整體上來說是不斷向上不斷在變好的一個行業(yè),但是它相對于其他行業(yè)來說,它其實還是太年輕了,還是一個非常早的起步階段。
從我的角度來說,為什么我去嘗試做《沖出地球》這樣又是科幻又是二維手繪的一個作品?
我覺得可能國產(chǎn)動畫它唯一的問題是它從類型上、從題材上需要更多的創(chuàng)新、更多的可能性,而不是仍然還是大量改編神話IP,是不是可以有更多不同的類型、不同的方向,所以我也是盡我所能給國產(chǎn)動畫嘗試一些新方向,開拓一些可能性。
Q5:總要有人去做成功概率低的事
小萬:最后一個問題,不管影片最后成績怎么樣,您最想對觀眾,包括老粉絲也好,新人的粉絲也好,包括對于您自己,你有一些什么想要告訴他們的?
胡一泊:我想說的是,可能不是所有的事情你去堅持了、去努力了都一定會成功,有很多事情可能你使盡渾身的解數(shù),但最后可能還是不夠成功。
但是這個世界上就是總要有人相信奇跡,總要有人去做概率低一些的事情,這個世界才充滿更多的更好的未來,如果大家都只是去固守最能成功的事情、成功可能性最大的事情,我們這個世界就會走向另外一個方向。
我還是希望用我自己的親身的行動,能夠告訴大家,就是不要害怕失敗,就是勇敢去嘗試、勇敢去突破。
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