1905電影網(wǎng)專稿 “《流浪地球2》的場景數(shù)量和制作難度比《流浪地球》多出4倍左右。”
美術指導郜昂告訴《中國電影報道》,《流浪地球2》大概有180個場景,科幻類場景有102個,還有十幾個現(xiàn)實主義場景。在173分鐘的時長里,基本每一分鐘就有一個新場景。
“我們特別希望《流浪地球2》所有的場景和感受,讓大家看不出來它是科幻片,這是我們一開始在美術設定時候的一個基本訴求。”
郜昂表示,一般設計師都不希望觀眾見過某個場景或道具,但《流浪地球2》不一樣,“你會發(fā)現(xiàn)這個東西有我們自己原創(chuàng)的設計,但是你好像在哪兒見過,這是我們一直在努力的方向。隔著銀幕,你是有觸感的,你不用去猜測它是什么樣的一種質(zhì)地,什么樣的材料,什么樣的溫度。”
《流浪地球2》上映后持續(xù)豐收,進入中國影史票房前十。同時,網(wǎng)友們也樂此不疲尋找影片中的隱藏細節(jié),這其中美術組功不可沒。據(jù)悉,此次美術團隊共制作了近十萬件服裝、道具,道具設計圖紙達一萬多件,置景展開總面積超九十萬平米。
本期《幕后》邀請美術指導郜昂,向大家揭秘許多在片中很難完整看到的美術細節(jié)。
太空電梯
太空電梯是《流浪地球2》科幻視覺體系里的一大核心,這一超級建筑吸引了無數(shù)觀眾的目光。
依據(jù)動態(tài)視覺設計,郜昂仔細講解了太空電梯的運行流程:連橋啟動—支架移開、貨物車輛離開—彈射架卡住轎廂—推進點火—彈射架彈開—往上上升...“這個流程就讓太空電在升空的過程中,變得足夠真實了。”
“太空電梯真正難解決的就是中間的這根纜繩和材料,這種碳納米材料現(xiàn)在還沒有足夠堅韌到能支撐9萬公里的高度,還有上面的配重。”
郜昂說,太空電梯的底部基座外觀特別像漂浮在海上的鉆井平臺,“為什么呢?因為整個地球停轉之后,海平面會上漲,太空電梯固定在這兒的時候,它怎么上下移動呢?所以它本身是可以動的,水面上漲的時候跟著一起往上走,這個橋體全部都可以單獨打斷,斷開之后,就變成一個獨立漂浮在海上的平臺,水面上升降低都無所謂。”
太空電梯的轎廂起初想了好多種不同的形態(tài),“我們設計師都有很多很好的創(chuàng)新,都想做點新的,沒見過的,但從導演和我的角度來講,我們需要讓觀眾得熟悉,這是電影的訴求。”最終,轎廂也從縱向改為參考飛機的橫向外觀進行設計。
轎廂內(nèi)部的布局也很講究,比如座艙占整體空間的五分之一,剩下五分之四為貨艙。“因為它的功能就是放貨,如果只是為了運人,對太空電梯來說不合理。”
月球發(fā)動機
太空電梯帶來的視覺震撼,也是電影人想象的突破。而影片對于月球表面的設定與地球大有不同,月球發(fā)動機建造的位置,形態(tài)甚至每一塊磚的形成,都經(jīng)過了反復推敲。
郜昂特別介紹,月球發(fā)動機在球體的表面呈切線,導演希望能和地球發(fā)動機有所聯(lián)動,因此也把月球發(fā)動機做成大壩的形態(tài),“把大壩掰平了,作為兩個承重墻扒在兩個推進器的旁邊。”
“笨笨在月面上做每一塊磚,它是靠笨笨(機器狗群體)像拉粑粑一樣,一層一層把它刷出來。一個笨笨體積就會再打印出來一小塊建筑材料,然后往上摞,摞成了這么大體量的一個月球發(fā)動機。地球發(fā)動機更多的是靠人去建造的,月球更多的是靠自動化。”
為了更加突顯月球發(fā)動機推動月球前進的功能,郜昂透露,月球發(fā)動機的形態(tài)設計經(jīng)歷了多個版本。
起初設計在月表之上(隕石坑外),有支架支撐,但感覺不夠寫實。后來改成在月球發(fā)動機旁加上數(shù)百公里的承重墻,有了承重墻反推力的倚靠,才有更強大的推動力,團隊對此又感到不完善。
導演郭帆想到,不如利用隕石坑,將發(fā)動機坐落在圓形的隕石坑里,將坑壁變成發(fā)動機后面的支撐,因此形成了現(xiàn)在的樣貌結構。郜昂說,“這是很純粹的重工業(yè)美學,就是靠大量聚物的體積感和繁復的細節(jié)去營造它的美感。”
月球車
《流浪地球2》的美術設計元素都來自同一套世界觀架構,比如月球車和太空電梯的轎廂很相似,兩者相輔相成。
郜昂表示,他們不希望像好萊塢科幻片那樣在月球表面做一個很大的建筑群基地,因為在片中,月球上不需要那么多人,設定全自動化,所以選擇像“積木”一樣的單體模塊組成月面基地。
“當這些小節(jié)點艙連接起來之后,它就會變成一個房子,這些車放在一起之后,這個通道連接起來,它就變成了月球基地的一部分。這個基地突然遇到事,太陽風暴來了,斷開這個車,就可以跑了。”
飛行員頭盔
“《流浪地球2》最大的工業(yè)化突破是我們按照工業(yè)設計去做設計,而不是在做一個很美術的創(chuàng)意設計。”
比如片中UEG飛行員佩戴的一個小小頭盔,整個內(nèi)構由碳纖維做成,有上百個零件,每個零件都要繪制圖紙,所有的圖紙也都是標準化的圖紙。
“遠遠不是概念圖的概念了,這個就是一件產(chǎn)品,是可以量產(chǎn)的。”郜昂表示,“可能觀眾會說,電影里不需要看到這些東西,但我們在設計的時候,要把它按照產(chǎn)品的邏輯去生產(chǎn),這些小的零件是必須在的。”
數(shù)字生命卡
“數(shù)字生命計劃”是推動《流浪地球》情節(jié)發(fā)展的重要線索,它可以將人類的記憶和意識上傳在虛擬世界中,從而獲得精神上的“永生”。圖恒宇和圖丫丫的數(shù)字生命卡是這項計劃的關鍵道具。
數(shù)字生命卡像兩個U盤綁在一起,外觀上像豎起來的兔子耳朵。郜昂透露,原劇本設定丫丫在2035年出生(成片為2034年),那年是兔年,同時為了符合丫丫弱小、內(nèi)心強大的性格,便想到將兔子融入關于她的美術設計中,“圖丫丫房間所有的元素也都跟兔子有關。”
數(shù)字生命卡的造型設計有諸多細節(jié):圖恒宇的卡為藍色,他在電影里的主色是藍色,比如他在水下,數(shù)字生命研究所的LOGO,都是藍色。丫丫的卡為紅色,和她的毛衣顏色一致,父女的視覺關系以一紅一藍作為搭配。
圖恒宇的卡由純金屬做成,丫丫的卡由ABS塑料做成。“我們想做一個差異化,圖恒宇的卡的時間年份會比圖丫丫要靠后一點,整體上的質(zhì)感用了一個金屬的感覺,耐久性更強。”
在這張小小的數(shù)字生命卡上,都標有條形碼、產(chǎn)品編碼、設計信息等,“這么小的一個字,連我指甲都達不到。我特別想做到就是真的卡,每一張卡都可以單獨取下來,每個上面的芯片,每個上面的小標識都是真的。”
電影上映后,也有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)周喆直、郝曉晞佩戴的聯(lián)合國證件都能掃出信息,郜昂說,他們做到了這個層面的工業(yè)化,制定了一個規(guī)范和標準,這是讓他們感到自豪的地方。
圖丫丫的房間
圖丫丫的數(shù)字房間,主要有兩張斜對稱的床,兩道中心對稱的門和一張桌子,整個空間還有很多豎型線條。這個房間的特殊結構和布局,引發(fā)許多觀眾不同的解讀和猜想。
就著平面圖,郜昂解釋,在這個正方形的對稱空間里,一道門去往未來,一道門回到過去,而這個空間是關于現(xiàn)在,整體構造體現(xiàn)了一種時間的切片感。MOSS提取了圖丫丫生前的記憶來構建數(shù)字房間,因此整個房間的設計也體現(xiàn)了記憶的主次區(qū)分。
“圖丫丫最熟悉的就是床,床邊的一點點東西和她經(jīng)常學習的小書桌,別的再往兩邊輻射,這個空間應該是模糊的,所以放的一些照片會有馬賽克,體現(xiàn)記憶的偏差。”郜昂說,隨著記憶的衰退,旁邊的空間會有色彩線條,呈現(xiàn)一種數(shù)據(jù)流、時間流逝的感覺。
在《流浪地球2》劇組路演的過程中,吳京曾吐槽道具槍太沉,而劇組的其他道具的重量也是不容小覷。
這次探訪中,郜昂展示了這把道具槍,內(nèi)部由純金屬打造,重達三十多斤。另外,片中笨笨拖著550W進水的箱子,也特別做舊、加重,展現(xiàn)它能深入水下兩百、三百米抗水壓的功能,顯得特別堅固。
從場景到道具,大到太空電梯,小到頭盔里的螺絲孔位,郜昂坦言《流浪地球2》的美術工作和其它電影不一樣,具有很大挑戰(zhàn)性,也讓整體團隊倍感興奮,體會到科幻電影工業(yè)化里的樂趣、價值與成就感。
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