1905電影網(wǎng)專稿 作為上海迪士尼樂園全球首發(fā)的明星游樂項(xiàng)目,“創(chuàng)極速光輪”自亮相以來便圈粉無數(shù)。每當(dāng)游客坐上充滿未來感的座艙,在光影交織的軌道上疾馳時(shí),或許鮮少有人知道,這個(gè)承載著速度與激情的項(xiàng)目,源自一個(gè)橫跨半個(gè)世紀(jì)的經(jīng)典科幻IP——《創(chuàng)》系列。
近日,《創(chuàng)》系列第三部作品《創(chuàng):戰(zhàn)神》正式與觀眾見面,再度將這個(gè)獨(dú)特的科幻宇宙拉回大眾視野。從1982年的《電子世界爭霸賽》到2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,再到如今的《創(chuàng):戰(zhàn)神》,這個(gè)IP始終在探索虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,以超前的視覺風(fēng)格影響著一代又一代科幻作品。
本期,我們特邀中國傳媒大學(xué)副教授金宇軒,一同深入剖析《創(chuàng):戰(zhàn)神》的科幻成色。
要理解《創(chuàng):戰(zhàn)神》的故事脈絡(luò),就必須回溯《創(chuàng)》系列前兩部作品所搭建的科幻框架。1982年,《電子世界爭霸賽》橫空出世,成為影史上首部將真人實(shí)拍、計(jì)算機(jī)特效與背光動(dòng)畫技術(shù)融合的電影。
影片講述了程序員弗林被吸入電腦空間,以程序的身份在虛擬世界中披荊斬棘的故事。這種將“虛擬空間”具象化的設(shè)定,在當(dāng)時(shí)無疑是顛覆性的,為后續(xù)科幻作品打開了全新的想象維度。
2010年,續(xù)作《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》接過接力棒,故事焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向弗林失蹤已久的兒子。為了尋找父親,他踏入父親曾深陷的電腦空間,卻發(fā)現(xiàn)父親早已在虛擬世界中創(chuàng)造出一個(gè)全新秩序,而反派克魯——一個(gè)由弗林以自身形象創(chuàng)造、后逐漸黑化墮落的程序,正試圖打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限。
影片延續(xù)了首部作品的核心設(shè)定,同時(shí)通過更先進(jìn)的特效技術(shù),將電子世界的酷炫與危險(xiǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致,再續(xù)科幻傳奇。
如今,《創(chuàng):戰(zhàn)神》的到來,在世界觀承接上做出了新的調(diào)整。與前兩部聚焦弗林家族的敘事不同,《創(chuàng):戰(zhàn)神》將故事主線轉(zhuǎn)向了兩大科技集團(tuán)的對抗。
影片中,女主人公所在的公司雖仍是弗林當(dāng)年開創(chuàng)的企業(yè),但敘事重心已不再圍繞家族故事展開。來自邪惡科技集團(tuán)的電腦程序Ares突破虛擬壁壘進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,引發(fā)了一系列冒險(xiǎn)事件。
不過,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)并未完全割裂與系列過往的聯(lián)系。影片特意加入了一段重返八十年代電子空間的情節(jié),弗林這一經(jīng)典角色再度登場,成為喚醒觀眾情懷的“懷舊彩蛋”。這一設(shè)計(jì)既兼顧了新老觀眾的需求,也讓《創(chuàng)》系列的世界觀在延續(xù)中實(shí)現(xiàn)了自然過渡。
盡管《創(chuàng)》系列在科幻領(lǐng)域擁有舉足輕重的地位,但其商業(yè)之路卻始終充滿坎坷?;仡櫲孔髌返钠狈勘憩F(xiàn),“叫好不叫座”的困境似乎如影隨形。
1982年的《電子世界爭霸賽》在北美斬獲3300萬美元票房,看似成績尚可,但相較于1700萬美元的制作成本,在當(dāng)時(shí)被普遍視為“不太成功”的作品。2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》投入1.7億美元巨資,全球票房約4億美元,即便算上后續(xù)的衍生收入,也僅能勉強(qiáng)回本。
而今年上映的《創(chuàng):戰(zhàn)神》,首周末票房成績甚至不及十五年前的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,其成本回收問題再度引發(fā)外界擔(dān)憂。
一個(gè)屢陷票房困境的IP,為何能持續(xù)吸引迪士尼投入資源開發(fā)?在金宇軒看來,《創(chuàng)》系列的價(jià)值并非單純體現(xiàn)在票房數(shù)字上,其在科幻創(chuàng)作領(lǐng)域的“開創(chuàng)性”,才是它能夠屹立不倒的核心原因。
從世界觀構(gòu)建來看,1982年的《電子世界爭霸賽》率先提出了“虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間存在差異”的核心設(shè)定,同時(shí)前瞻性地探討了“程序?qū)θ祟惖耐{”這一主題。這一理念對后續(xù)科幻作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響:1984年的《終結(jié)者》中“天網(wǎng)”的設(shè)定,被認(rèn)為極有可能借鑒了《電子世界爭霸賽》的核心思路。
而1999年的《黑客帝國》系列,更是將《創(chuàng)》系列中“程序擁有鮮活生命”的概念推向極致。無論是雨果·維文飾演的病毒程序“史密斯探員”,還是“先知”“鎖匠”等擁有獨(dú)立意識(shí)的角色,都能在《電子世界爭霸賽》中找到理念的源頭。
從美學(xué)風(fēng)格來看,《創(chuàng)》系列同樣具有里程碑意義。如今被廣泛提及的“賽博朋克”“電子迷幻”等風(fēng)格,在《創(chuàng)》系列中得到了一以貫之的呈現(xiàn)。尤其是2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,通過極具沖擊力的視覺渲染,將電子世界的奇幻與酷炫展現(xiàn)得淋漓盡致。
這種風(fēng)格與《黑客帝國》形成了鮮明對比——《黑客帝國》的電子世界更偏向現(xiàn)實(shí)主義,而《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》則完全打破物理規(guī)律,以極致的科幻化處理,將電子世界的想象推向新高度,為后續(xù)科幻作品的視覺創(chuàng)作提供了重要參考。
正是這種在世界觀與美學(xué)風(fēng)格上的雙重開創(chuàng)性,讓《創(chuàng)》系列超越了普通商業(yè)IP的范疇,成為科幻領(lǐng)域的“精神圖騰”,也使得迪士尼愿意持續(xù)投入資源,推動(dòng)IP的迭代與發(fā)展。
盡管《創(chuàng)》系列擁有深厚的IP底蘊(yùn),但《創(chuàng):戰(zhàn)神》上映后,卻遭遇了前所未有的尖銳批評?!缎l(wèi)報(bào)》直言影片“劇情空洞,角色缺乏魅力,毫無戲劇沖突、危機(jī)感或人性價(jià)值”;《獨(dú)立報(bào)》批評其“主題深度遠(yuǎn)遜于1982年的首部,情節(jié)晦澀且老套”;《波士頓環(huán)球報(bào)》認(rèn)為影片“引入現(xiàn)實(shí)世界后,淪為漫威式的‘殘殺片’”;《每日電訊報(bào)》更是給出了近乎苛刻的評價(jià):“爛到我真希望AI可以直接毀滅好萊塢”。
對于這些批評,金宇軒表示認(rèn)同,他認(rèn)為《創(chuàng):戰(zhàn)神》的問題,本質(zhì)上是“丟掉了《創(chuàng)》系列的核心魅力”。
首先,故事主戰(zhàn)場的轉(zhuǎn)移,讓《創(chuàng)》系列的“想象力優(yōu)勢”大打折扣?!秳?chuàng):戰(zhàn)神》卻將主要場景轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)世界,溫哥華街頭的實(shí)拍場景中,“極速光輪”的競速雖仍有視覺沖擊力,但現(xiàn)實(shí)環(huán)境的束縛,讓電子世界本該有的“無垠想象力”被大幅壓縮。
其次,劇本層面的薄弱,讓影片的主題探討流于表面?!秳?chuàng):戰(zhàn)神》本想探討深刻的哲學(xué)命題——“是選擇無限次重生但僅能存活29分鐘的生命,還是選擇僅有一次卻能永恒存在的生命”,同時(shí)圍繞“程序進(jìn)入人類世界后如何自我認(rèn)知、是否渴望成為人類”展開敘事。
這些主題本有極大的挖掘空間,但影片的呈現(xiàn)卻顯得倉促且敷衍。金宇軒舉例道:“男主人公Ares的覺醒與轉(zhuǎn)變,僅僅通過‘下一滴雨’‘螢火蟲飛過’和幾句模棱兩可的臺(tái)詞來推動(dòng),缺乏足夠的情節(jié)鋪墊與情感支撐,讓角色淪為推動(dòng)劇情的‘工具’,女主人公與反派也同樣存在‘工具化’問題。”
更值得注意的是,“劇情薄弱”其實(shí)是《創(chuàng)》系列長期存在的短板。1982年的《電子世界爭霸賽》,情節(jié)本質(zhì)上是“打怪升級(jí)”的闖關(guān)模式;2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》雖有諸多可深入挖掘的主題,卻也只是“敷衍了事地一帶而過”。但前兩部作品憑借超前的視覺風(fēng)格,在一定程度上掩蓋了劇情的不足。而《創(chuàng):戰(zhàn)神》既丟失了電子世界的視覺魅力,又未能彌補(bǔ)劇情的短板,自然會(huì)讓觀眾的不滿集中爆發(fā)。
從1982年到2024年,《創(chuàng)》系列走過了四十余年的歷程。它曾以開創(chuàng)性的理念引領(lǐng)科幻潮流,也曾因票房困境陷入爭議;它塑造的電子世界讓無數(shù)觀眾著迷,也因劇情短板飽受詬病。如今,《創(chuàng):戰(zhàn)神》的爭議仍在繼續(xù),但這個(gè)IP所承載的科幻精神,卻始終在影響著行業(yè)的發(fā)展。
對于《創(chuàng)》系列的未來,金宇軒副教授認(rèn)為,關(guān)鍵在于“平衡創(chuàng)新與初心”——既要在視覺技術(shù)上持續(xù)突破,更要找回對虛擬世界的想象力,同時(shí)打磨劇本,讓深刻的主題通過豐滿的故事與鮮活的角色傳遞給觀眾。
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