
《驚魂游戲》概念海報(bào)
年度恐怖大片《驚魂游戲》預(yù)計(jì)于今年歲末年初公映,目前正在進(jìn)行后期特效制作。導(dǎo)演周耀武表示要帶領(lǐng)影迷體會(huì)“多維恐怖”,并透露除影片故事本身的嚇點(diǎn)之外,后期制作過(guò)程中還會(huì)加入大量特效,增強(qiáng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及心理方面的嚇點(diǎn)。
走進(jìn)多維恐怖時(shí)代
電影《驚魂游戲》自開(kāi)拍以來(lái)便備受關(guān)注,圍繞其產(chǎn)生的話題層出不窮。目前,這部飽受爭(zhēng)議的電影的后期制作已經(jīng)接近尾聲,導(dǎo)演周耀武表示不怕?tīng)?zhēng)議不怕比較,并透露之所以能夠引起這么多褒貶不一的議論,是因?yàn)槠浔旧硭蛟斓?ldquo;多維恐怖”。他認(rèn)為,“一些傳統(tǒng)恐怖片多數(shù)會(huì)主打單一的元素,比如有的會(huì)通過(guò)血淋淋的畫(huà)面頻繁出現(xiàn)來(lái)達(dá)到嚇人的目的,有的會(huì)通過(guò)一種聲音反復(fù)響起營(yíng)造氛圍等。《驚魂游戲》綜合了這些影片的優(yōu)勢(shì),多角度多元素,也正是因?yàn)檫@種融合性是國(guó)內(nèi)觀眾很少接觸到的,所以會(huì)有那么多議論”。
不排斥加入特效
和很多恐怖片一樣,《驚魂游戲》在后期制作過(guò)程中加入了一些電腦特效,周耀武認(rèn)為這是“多維恐怖”的必要手段。他介紹,國(guó)內(nèi)觀眾一直希望恐怖片能夠以故事取勝,對(duì)于特效有一些排斥情緒,但他本人卻十分欣賞特效,“好故事自然是根本,但是好的特效則是錦上添花。而且要想達(dá)到多維恐怖,必須最大限度的調(diào)動(dòng)觀眾的不同神經(jīng),特效也就在所難免”。另外,他透露,《驚魂游戲》中特效也將成為該片的一大看點(diǎn),“主要集中在聲音和動(dòng)作兩個(gè)方面,都是刺激性比較強(qiáng)烈的”。