主海報(bào)
凱妮絲成女性榜樣
二男一女陷入糾結(jié)
上映11天,北美現(xiàn)象級(jí)影片
《饑餓游戲》在內(nèi)地?cái)孬@1.3億元的票房,排片量始終牢牢占據(jù)首位,25日(周一)在十五大城市中的電影排片份額甚至小幅反彈,重新回到20%以上。伴隨著平穩(wěn)上升的票房數(shù)字,內(nèi)地觀眾和媒體對(duì)《饑餓游戲》的看法并未像北美那樣呈現(xiàn)好評(píng)爆棚的一邊倒?fàn)睿陨嫌持掌?,?zhēng)議之聲就從未間斷。
爭(zhēng)議焦點(diǎn)一:是腎上腺素電影,青春電影,還是頭腦電影?
對(duì)于《饑餓游戲》,最大的爭(zhēng)議莫過(guò)于觀眾對(duì)影片類型和定位的評(píng)價(jià)。
觀眾吳菲將該片形容為一盤“怪味美國(guó)派”,并將《饑餓游戲》和“暮光”系列做了比較。她提到,“暮光”女主角對(duì)自己的角色有段妙語(yǔ):“我就像一個(gè)中介物,花幾美元進(jìn)電影院的女孩子只想通過(guò)我演的貝拉,花癡一下吸血鬼愛(ài)德華而已。”而《饑餓游戲》中的凱妮絲卻是一個(gè)保護(hù)者,負(fù)責(zé)鼓勵(lì)母親直面厄運(yùn)、志愿代替脆弱花朵一樣的妹妹上生死場(chǎng),然后在叢林中用有力的奔跑和高超的箭術(shù)保護(hù)搭檔,同時(shí)用自己的人格魅力贏得觀眾。
至于“美版
《大逃殺》”的說(shuō)法,則明顯偏離了原著小說(shuō)和電影的初衷。作品對(duì)成長(zhǎng)和人性因素的強(qiáng)調(diào),這一點(diǎn)在《饑餓游戲》官方制作手冊(cè)里可以找到答案:“凱妮絲在國(guó)會(huì)區(qū)的歷險(xiǎn),她頂替妹妹參加的這場(chǎng)游戲,或許有著科幻驚悚片令人窒息的元素。但是故事的核心,講述的是一個(gè)年輕姑娘身陷強(qiáng)權(quán)、不公與求生本能的掙扎,在經(jīng)過(guò)一番驚心動(dòng)魄的過(guò)程后,她的頑強(qiáng)令她最終找到了愛(ài)情、獨(dú)立和自我價(jià)值。”
另外一些觀眾則更愿意從現(xiàn)實(shí)層面解讀《饑餓游戲》的社會(huì)意義。這和導(dǎo)演蓋瑞·羅斯的意圖不謀而合:質(zhì)疑當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)引領(lǐng)我們走向一個(gè)什么樣的未來(lái)世界。
下一頁(yè):爭(zhēng)議焦點(diǎn)二:評(píng)分天壤之別,中美觀眾審美差異造成水土不服?