電影網(wǎng)專稿 當(dāng)一個(gè)系列電影拍到第五部的時(shí)候,其意圖是非常明顯,就是為了賺錢,更別說像《生化危機(jī)》這種游戲改編類電影。當(dāng)年導(dǎo)演
保羅·安德森攜愛妻
米拉·喬沃維奇打造《生化危機(jī)》之初,尚有可圈可點(diǎn)之處,影片強(qiáng)有力的寫實(shí)風(fēng)格,懸念重重的故事、張弛有度的節(jié)奏、火爆而適度的動(dòng)作場(chǎng)面,成為游戲改編電影的成功典范。但從
《生化危機(jī)4:戰(zhàn)神再生》開始,整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)直接摒棄了現(xiàn)實(shí)主義元素,讓女主角愛麗絲身穿緊身服、與各類形態(tài)迥異的猙獰巨獸搏斗,運(yùn)用過多慢鏡,用3D及炫目視效刺激觀眾感官。而這種只重視覺效果的作法,已經(jīng)在漸漸地脫離電影的藝術(shù)本質(zhì),當(dāng)年盧米埃爾兄弟那種盡量擴(kuò)大真實(shí)感的遺風(fēng)已蕩然無存。
其實(shí),
《生化危機(jī)5:懲罰》還是有值得肯定的地方。首先,起碼在角色設(shè)計(jì)上遵循了游戲原作,電影中
李冰冰飾演的艾達(dá)·王和游戲中的角色從著裝、發(fā)型等角度還是極其相似的,這點(diǎn)肯定會(huì)吸引不少中國游戲玩家前去觀看。其次,片中運(yùn)用了體現(xiàn)主人公方位坐標(biāo)的電子三維鳥瞰圖,呈現(xiàn)了玩家在游戲中查看地圖、觀察闖關(guān)進(jìn)度的設(shè)定,這深化了電影與游戲之間的連帶性,可謂細(xì)致入微。再次,愛麗絲幾近毫發(fā)未傷的金剛不壞之身、打不盡的彈藥,這恰似玩家開作弊器金手指,無所顧忌,盡享通關(guān)快感。最重要的,還是本片暴力美女打斗和炫目的3D視覺效果,真的可以讓去影院過把癮的觀眾享受到其中的快感。
但即便如此,《生化危機(jī)5》還是無法掩蓋其各方面的薄弱,劇情牽強(qiáng)附會(huì),邏輯混亂。而中國影迷期待的李冰冰則淪為醬油角色,甚至影片高潮時(shí),在雪地里昏迷長達(dá)十分鐘之久,完全錯(cuò)過了重要戲份。該系列最初,那突如其來嚇觀眾出其不意的僵尸們徹底了無蹤影,毫不節(jié)制的槍林彈雨充斥全片。如果女子大亂斗成為新樹立的招牌,那不如重溫
《美少女特工隊(duì)》,后者中的暴力蘿莉門各個(gè)年輕漂亮。如果莫斯科紅場(chǎng)上拿電鋸的僵尸軍團(tuán)驟然現(xiàn)身新意十足,更不如重溫挪威那部小成本的
《死亡之雪》,后者才是酣暢淋漓的人類與僵尸軍團(tuán)的惡戰(zhàn)。
安德森、米拉夫妻倆沉浸在其營造的越發(fā)個(gè)人化的生化世界中,這種近乎于意淫式的創(chuàng)作理念,扭曲了電影本應(yīng)傳遞給觀眾的情緒和體驗(yàn)。在特效上,即使制作精良,可過分游戲化的視效,并沒有給觀眾帶來更多享受,因?yàn)殡娪坝^眾基本是被動(dòng)參與者,而游戲的視效設(shè)計(jì)是基于與玩家互動(dòng)的,電影觀眾與玩家親自參與游戲所帶來的交互體驗(yàn)有著天壤之別,也使得過分游戲化的視效變得毫無意義。
在故事上,電影作品在某種程度給觀眾帶去的是情感共鳴,電影是講故事的藝術(shù),
《少年派的奇幻漂流》特效同樣頂尖,但人們最喜歡它卻是其帶來的各種思想。即便是科幻片、動(dòng)作片,也需要情懷和內(nèi)容,如
《敢死隊(duì)》的懷舊情緒也恰到好處地掀起觀眾同共鳴,口碑不俗,而《生化危機(jī)5》將這一切徹底拋在腦后。如果你是好萊塢特效大片迷,喜愛3D感官?zèng)_擊和暴力美女,本片或許很適合你。如果你渴望更多,恐怕本片無法滿足你的愿望。
影片結(jié)尾一幕,人類疆土滿目瘡痍,一片狼藉,狡黠僵尸千軍萬馬瘋狂涌現(xiàn)。愛麗絲依然不死,故事未完,新篇章還要繼續(xù),莫名其妙的殺戮或?qū)⒃偕涎荨?br />
影片高潮:第37分鐘,愛麗絲與艾達(dá)·王聯(lián)手消滅巨斧僵尸,飛揚(yáng)的長裙及雪白的大腿令男觀眾眼前一亮。第75分鐘,愛麗絲與反派BOSS在北極雪地終極一戰(zhàn),艾達(dá)·王全程昏迷。