中國靈動(dòng)力量文化傳媒首席運(yùn)營官諶鴻翔
公司少技術(shù)低無標(biāo)準(zhǔn) 國內(nèi)3D公司任重道遠(yuǎn)
曾經(jīng)制作過
《畫皮2》、《太極》等影片3D效果的靈動(dòng)力量公司首席運(yùn)營官諶鴻翔是當(dāng)天在論壇上發(fā)言的唯一一位中國人,在演講中,他利用翔實(shí)的數(shù)據(jù)和生動(dòng)的事例,闡述了當(dāng)今國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)的不足和挑戰(zhàn)?!懂嬈?》、
《西游降魔篇》、
《十二生肖》等國產(chǎn)3D影片的大賣,全國超過9000塊3D銀幕等數(shù)據(jù)都顯示了3D影片在中國的美好前景。但是,國內(nèi)3D公司和產(chǎn)業(yè)的水平卻令人擔(dān)憂。
諶鴻翔透露,目前國內(nèi)真正的3D公司少于5家,整個(gè)3D產(chǎn)業(yè)仍處于萌芽狀態(tài)。3D電影題材選擇范圍狹窄,制片方3D制作費(fèi)用的短斤少兩,電影人對3D技術(shù)的生疏以及3D效果標(biāo)準(zhǔn)的缺失,都是制約國內(nèi)3D行業(yè)發(fā)展的“原罪”。 諶鴻翔舉例說,《畫皮2》中大量的臉部特寫其實(shí)并不適合做成3D影片,而兩部《太極》影片只留給靈動(dòng)力量4個(gè)月時(shí)間進(jìn)行后期轉(zhuǎn)制,也對最終質(zhì)量產(chǎn)生了影響。
對于如何制作出更好的國產(chǎn)3D影片,諶鴻翔也給出了自己見解,“首先要做好3D影片的前期設(shè)計(jì),其次可以利用3D實(shí)拍和后期轉(zhuǎn)制混合的手段。在創(chuàng)造視覺奇觀的同時(shí)也要與劇情完美融合。”諶鴻翔也忠告國內(nèi)電影人,3D技術(shù)并不適用于所有類型的影片。
《人魚帝國》、《森林戰(zhàn)士》曝光 專家:技術(shù)無限故事為先
特效與電影的關(guān)系也是當(dāng)天論壇的焦點(diǎn)話題,Pixomondo公司首席執(zhí)行官西羅·庫澤用曾為公司拿下奧斯卡最佳視效大獎(jiǎng)的
《雨果》為例,詳細(xì)講述了特效技術(shù)是如何幫助大導(dǎo)
馬丁·斯科塞斯完成這部向電影大師梅里愛致敬的作品,同時(shí)也證明了電影與特效的和諧共生。恰克·科米斯奇則用一段《阿凡達(dá)》的制作花絮向大家講述了動(dòng)作捕捉等先進(jìn)技術(shù)在影片中的運(yùn)用,同時(shí)也將“虛擬拍攝”、“實(shí)時(shí)拍攝”等電影制作的未來趨勢來了一個(gè)直觀的現(xiàn)身說法,令人嘆服。
當(dāng)然,對于特效技術(shù)的發(fā)展持保守觀點(diǎn)的嘉賓也有,藍(lán)天工作室創(chuàng)始人,《冰川時(shí)代》系列影片導(dǎo)演克里斯·韋奇以招牌影片《冰川時(shí)代》為例,向大家證明在電影特效飛速發(fā)展的10年間,在冰川中冒險(xiǎn)的幾位主人公變化其實(shí)并不大。“技術(shù)的發(fā)展是無限的,某種意義上講,技術(shù)可能不再是問題,最重要的反而還是我們怎么創(chuàng)造一個(gè)好故事。”克里斯·韋奇如此評價(jià)影片和技術(shù)的關(guān)系。
參加當(dāng)天論壇的諸位技術(shù)專家也分別帶來了自家公司的未來力作。中影3D技術(shù)總監(jiān)向大家展示了一段2分鐘左右的影片《人魚帝國》的視頻,中國古代士兵打扮的
胡軍與古希臘打扮的金發(fā)碧眼的洋搭檔之間的對戲,令人感到很穿越。而藍(lán)天工作室即將上映的《森林戰(zhàn)士》則向觀眾展示了公司在人設(shè)和故事上的強(qiáng)大想象力。