中國靈動力量文化傳媒首席運營官諶鴻翔
公司少技術低無標準 國內(nèi)3D公司任重道遠
曾經(jīng)制作過
《畫皮2》、《太極》等影片3D效果的靈動力量公司首席運營官諶鴻翔是當天在論壇上發(fā)言的唯一一位中國人,在演講中,他利用翔實的數(shù)據(jù)和生動的事例,闡述了當今國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)的不足和挑戰(zhàn)?!懂嬈?》、
《西游降魔篇》、
《十二生肖》等國產(chǎn)3D影片的大賣,全國超過9000塊3D銀幕等數(shù)據(jù)都顯示了3D影片在中國的美好前景。但是,國內(nèi)3D公司和產(chǎn)業(yè)的水平卻令人擔憂。
諶鴻翔透露,目前國內(nèi)真正的3D公司少于5家,整個3D產(chǎn)業(yè)仍處于萌芽狀態(tài)。3D電影題材選擇范圍狹窄,制片方3D制作費用的短斤少兩,電影人對3D技術的生疏以及3D效果標準的缺失,都是制約國內(nèi)3D行業(yè)發(fā)展的“原罪”。 諶鴻翔舉例說,《畫皮2》中大量的臉部特寫其實并不適合做成3D影片,而兩部《太極》影片只留給靈動力量4個月時間進行后期轉制,也對最終質量產(chǎn)生了影響。
對于如何制作出更好的國產(chǎn)3D影片,諶鴻翔也給出了自己見解,“首先要做好3D影片的前期設計,其次可以利用3D實拍和后期轉制混合的手段。在創(chuàng)造視覺奇觀的同時也要與劇情完美融合。”諶鴻翔也忠告國內(nèi)電影人,3D技術并不適用于所有類型的影片。
《人魚帝國》、《森林戰(zhàn)士》曝光 專家:技術無限故事為先
特效與電影的關系也是當天論壇的焦點話題,Pixomondo公司首席執(zhí)行官西羅·庫澤用曾為公司拿下奧斯卡最佳視效大獎的
《雨果》為例,詳細講述了特效技術是如何幫助大導
馬丁·斯科塞斯完成這部向電影大師梅里愛致敬的作品,同時也證明了電影與特效的和諧共生。恰克·科米斯奇則用一段《阿凡達》的制作花絮向大家講述了動作捕捉等先進技術在影片中的運用,同時也將“虛擬拍攝”、“實時拍攝”等電影制作的未來趨勢來了一個直觀的現(xiàn)身說法,令人嘆服。
當然,對于特效技術的發(fā)展持保守觀點的嘉賓也有,藍天工作室創(chuàng)始人,《冰川時代》系列影片導演克里斯·韋奇以招牌影片《冰川時代》為例,向大家證明在電影特效飛速發(fā)展的10年間,在冰川中冒險的幾位主人公變化其實并不大。“技術的發(fā)展是無限的,某種意義上講,技術可能不再是問題,最重要的反而還是我們怎么創(chuàng)造一個好故事。”克里斯·韋奇如此評價影片和技術的關系。
參加當天論壇的諸位技術專家也分別帶來了自家公司的未來力作。中影3D技術總監(jiān)向大家展示了一段2分鐘左右的影片《人魚帝國》的視頻,中國古代士兵打扮的
胡軍與古希臘打扮的金發(fā)碧眼的洋搭檔之間的對戲,令人感到很穿越。而藍天工作室即將上映的《森林戰(zhàn)士》則向觀眾展示了公司在人設和故事上的強大想象力。