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經(jīng)典老電影“起死回生” 3D技術(shù)成“靈丹妙藥”

時(shí)間:2013.08.17 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:田朝陽(yáng)、劉方舟

《獅子王》原2D素材
 

標(biāo)注高度、深度
 

灰度圖
 
三部電影帶你理解3D轉(zhuǎn)制過(guò)程
 
    我們都知道,人們是通過(guò)兩只眼睛來(lái)觀察周圍外界景物并獲得空間立體感的,2D轉(zhuǎn)3D的重點(diǎn)是,如何根據(jù)已有的一只眼睛一個(gè)視角看到的二維圖像,創(chuàng)建出另一只眼鏡另一視角看到的圖像。這需要借助于原二維畫(huà)面及其前后幀畫(huà)面的數(shù)據(jù)來(lái)重建場(chǎng)景中物體的三維坐標(biāo)和第二視角的位置。其基本步驟如下:
 
1. 定義景深
 
    轉(zhuǎn)制3D效果時(shí),首先要計(jì)算出目標(biāo)和觀看者之間的距離,意即景深,這需要借助于視差原理。所謂視差,就是從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異,知道了視差和兩個(gè)視點(diǎn)之間的距離,便可以計(jì)算出景深。
 
2.控制視差
 
    為確保將眼疲勞控制到最低限度,導(dǎo)演必須將兩眼視差控制在一定范圍。由于人類兩眼的平均瞳距為6.4厘米,因此在3D銀幕上,左右兩幅圖像會(huì)有約6.4厘米的位移差。另外,研究表明人腦并不擅長(zhǎng)將兩幅差異超過(guò)2.5%的圖像融合為一體,如果不對(duì)兩幅圖像的位移差加以限制,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)立體成像的效果。
 
3.創(chuàng)建灰度圖
 
    將每幅圖轉(zhuǎn)化為一個(gè)“灰度圖”,尺寸和原始的2D畫(huà)面相同,不同層級(jí)的灰度表示在畫(huà)面中不同對(duì)象的深度,黑白色表示景深范圍,白色最近黑色最遠(yuǎn)。為了將每一幀畫(huà)面中不同深度的每個(gè)對(duì)象區(qū)隔開(kāi)來(lái),需要在不同的深度線上,勾勒出每個(gè)角色、物品、部位的邊緣。一幅一幅手工增加深度信息,是一個(gè)很大的工作量。
 
4. 重建網(wǎng)格模型
 
    在每幅圖像的深度值確定之后,就可以對(duì)每幅圖像制作出立體成像。為了符合人類的日常體驗(yàn),需要重建物體的網(wǎng)格模型,增加立體信息,包括曲面的曲率信息和深度信息等等。綜合這些信息,才能確保物體在進(jìn)出視線時(shí)是循序漸進(jìn)的。
 
    最后,必須考慮到人腦處理深度信息的方式及其對(duì)這些方式的靈活組合,作為輔助技巧增強(qiáng)影片質(zhì)量,以避免在同一場(chǎng)景不同物體之間的沖突。這就是為什么目前3D轉(zhuǎn)換還不能大規(guī)模借助于自動(dòng)工具、為什么《泰坦尼克號(hào)》耗費(fèi)了巨大人工和成本的原因。
 
例子一:《獅子王》
 
    《獅子王》的3D轉(zhuǎn)制工作共耗時(shí)9個(gè)月,其中前三個(gè)月進(jìn)行準(zhǔn)備和測(cè)試工作,后六個(gè)月則是實(shí)質(zhì)性的制作階段,所有工作由60名技術(shù)人員通力合作而完成。轉(zhuǎn)制3D的過(guò)程中會(huì)用到三張圖:第一是影片的原圖;然后要在圖上各處標(biāo)上不同數(shù)值,正數(shù)表示該區(qū)域應(yīng)躍出屏幕的“高度”,而相應(yīng)的負(fù)數(shù)則表示將壓進(jìn)圖片里的“深度”;最后一張圖便是灰度圖:顏色越暗代表離觀眾越遠(yuǎn),顏色越亮則離觀眾越近。


《泰坦尼克號(hào)》修復(fù)工作耗費(fèi)了1800萬(wàn)美元和超過(guò)60周75萬(wàn)的工時(shí)
 
例子二:《泰坦尼克號(hào)》
 
    在卡梅隆眼里,大多數(shù)3D轉(zhuǎn)換只能做到2.4D級(jí)別,而他想要確?!短┨鼓峥颂?hào)》的3D轉(zhuǎn)制版本能夠達(dá)到是2.99D。為此,卡梅隆一直在等待技術(shù)成熟。在走訪了多家公司之后,他發(fā)現(xiàn)Stereo D工作室的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到自己的要求。影片在3D版本上所耗費(fèi)的時(shí)間和金錢足以制作一部新影片。大約300名計(jì)算機(jī)藝術(shù)家在這部影片上耗費(fèi)了1800萬(wàn)美元和超過(guò)60周75萬(wàn)的工時(shí),對(duì)整部影片共計(jì)29.5萬(wàn)幀畫(huà)面逐一進(jìn)行修復(fù)。
 
    轉(zhuǎn)制的第一項(xiàng)任務(wù)是把原本的35毫米負(fù)片轉(zhuǎn)成原始的4K數(shù)字版母帶,并清理原來(lái)素材的噪點(diǎn)(不該出現(xiàn)的外來(lái)像素),讓畫(huà)面看起來(lái)更清晰。29.5萬(wàn)幀畫(huà)面每一幀都要細(xì)細(xì)雕刻出其縱深感,工作人員需要畫(huà)出每一個(gè)物體和每個(gè)角色臉部的輪廓,放進(jìn)正確的深度位置,并且非常精巧的處理讓這些效果完全融入并不留痕跡??仿氖贾两K參與了《泰坦尼克號(hào)》的轉(zhuǎn)制過(guò)程,他的狀態(tài)和1997年執(zhí)導(dǎo)這部電影時(shí)沒(méi)什么區(qū)別。


《侏羅紀(jì)公園》原作充分利用景深鏡頭讓它成為3D轉(zhuǎn)制的不二之選


雨中霸王龍襲車極具現(xiàn)場(chǎng)感
 
例子三:《侏羅紀(jì)公園》
 
    受到好友卡梅隆的鼓勵(lì),斯皮爾伯格也想把他以前的作品轉(zhuǎn)制成3D。經(jīng)過(guò)一番挑揀,他發(fā)現(xiàn)《侏羅紀(jì)公園》是最適合轉(zhuǎn)制成3D電影。這部影片在1993年拍攝之時(shí),為了創(chuàng)造出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,充分利用景深鏡頭,這讓它成為3D轉(zhuǎn)制的不二之選。
 
    卡梅隆為斯皮爾伯格引薦了Stereo D工作室。轉(zhuǎn)制耗時(shí)9個(gè)月,在完全尊重原版的基礎(chǔ)上,工作人員調(diào)整了景深,并強(qiáng)化了煙霧燈光、天氣效果、恐龍咆哮等諸多細(xì)節(jié)??铸埖捏w型和牙齒都增大了,血盆大口讓澳大利亞電影分級(jí)委員會(huì)甚至將原作的PG(普通輔導(dǎo)級(jí))轉(zhuǎn)為M級(jí)(等于PG-13,特別輔導(dǎo)級(jí))。在景深的處理上,3D版營(yíng)造出比以前更強(qiáng)烈的縱深空間,雨中霸王龍“襲車”的那場(chǎng)戲極具現(xiàn)場(chǎng)感。

下一頁(yè):膠片修復(fù)工序繁雜龐大
文/田朝陽(yáng)、劉方舟 策劃/白曉莎、田朝陽(yáng)、劉方舟
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