游戲改編電影成熱門(mén)趨勢(shì)?
1905電影網(wǎng)專(zhuān)稿 近日,網(wǎng)絡(luò)游戲改編的電影《魔獸世界》曝光演員陣容,全球玩家紛紛躁動(dòng)起來(lái)。這邊廂,中國(guó)的二次元群體在電影院也玩得很嗨,網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷:破曉奇兵》、《秦時(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》先后被搬上大銀幕,隨之而來(lái)的彈幕觀影模式、映后Cosplay大賞也成為話(huà)題。目前,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《三國(guó)殺》的大電影已有宣傳物料出爐,華誼出品的《神魔》將卡司鎖定為Angelababy和古天樂(lè),而騰訊電影成立之日即宣布有七個(gè)品牌IP(Intellectual Property,即知識(shí)產(chǎn)權(quán))會(huì)被改編成電影,其中有五個(gè)是網(wǎng)絡(luò)游戲IP。
網(wǎng)絡(luò)游戲改編電影為何會(huì)在內(nèi)地集中出現(xiàn)?它的現(xiàn)狀以及未來(lái)發(fā)展如何?這些都是本文要探討的。為此,1905電影網(wǎng)采訪了多位游戲電影出品人、專(zhuān)家和游戲玩家,一同答疑解惑。
好萊塢已有成熟游戲電影系列 內(nèi)地仍處于萌芽階段
2002年,一部改編自熱門(mén)游戲的電影《生化危機(jī)》在美國(guó)上映了,當(dāng)時(shí)沒(méi)人能夠想到,這會(huì)是迄今為止最長(zhǎng)壽的游戲改編真人電影。2012年9月,該系列的第五部影片在北美開(kāi)畫(huà),并于第二年3月登陸內(nèi)地院線(xiàn)。2015年,《生化危機(jī)6》將與觀眾見(jiàn)面,屆時(shí),這部戲就已經(jīng)跨越了14年之久。
游戲改編電影,從最初的“簡(jiǎn)單粗暴”到如今的成熟系列,在好萊塢早已站穩(wěn)了腳跟,港臺(tái)導(dǎo)演曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)一些這樣的作品,但在內(nèi)地,并沒(méi)有真正意義上由真人出演的游戲改編電影,只有制作上相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)片頻頻上映。而在真人改編方面,電視劇行動(dòng)得倒是很早。對(duì)于大部分80后而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對(duì)是一款具有非凡意義的游戲,2005年初,電視劇版開(kāi)播,胡歌、劉亦菲扮演的李逍遙和趙靈兒得到了不少玩家的認(rèn)可。隨后,又有諸多改編自游戲的電視劇陸續(xù)播出,但在真人主演的電影方面,一直都是零。
這幾年,不少游戲通過(guò)動(dòng)畫(huà)片的形式登上了大銀幕,雖然自稱(chēng)合家歡電影,但上座均為低齡觀眾,在制作、宣傳上都還停留在中等水平,更是沒(méi)有一部游戲改編的電影票房過(guò)億。不過(guò),隨著電影行業(yè)的日趨發(fā)展,這樣的現(xiàn)象正在逐漸改變中。
中國(guó)市場(chǎng)還未到成熟階段
影市持續(xù)過(guò)熱 互聯(lián)網(wǎng)資本進(jìn)軍影視哄搶網(wǎng)絡(luò)IP
2013年,全年內(nèi)地電影票房收入為217.69億元。截至2014年9月17日,內(nèi)地票房已達(dá)210億,國(guó)慶檔一過(guò),去年的紀(jì)錄又被刷新。
2012年,中國(guó)電影市場(chǎng)已經(jīng)躍升成為全球第二大票倉(cāng)。在“坐二望一”的勢(shì)頭下,眾多大導(dǎo)回歸,跨界當(dāng)導(dǎo)演的也都賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。于是,各種資本大肆向影市砸熱錢(qián),互聯(lián)網(wǎng)資本的表現(xiàn)尤為突出,這主要表現(xiàn)為兩股潮流。
首先是互聯(lián)網(wǎng)資本對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的主動(dòng)滲透。百度通過(guò)團(tuán)購(gòu)和眾籌悄然掀起了自下而上的群眾革命,其旗下的愛(ài)奇藝也與華策影視公司共同成立了華策愛(ài)奇藝影視公司。阿里巴巴則成立了“阿里影業(yè)公司”,主攻影視產(chǎn)業(yè)上游的投資活動(dòng)。騰訊電影也已經(jīng)在9月17日宣告成立,并將把騰訊游戲、動(dòng)漫、文學(xué)的多個(gè)明星IP拍成電影。至此,互聯(lián)網(wǎng)三大巨頭BAT(Baidu、Alibaba、Tencent)已經(jīng)在電影圈勝利會(huì)師。
這些巨頭的到來(lái),不僅向電影人普及了BAT,還教授了人們關(guān)鍵詞“IP”,即Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),網(wǎng)絡(luò)IP則泛指網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生的創(chuàng)意的改編權(quán)。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),游戲IP無(wú)疑是他們最厚實(shí)的家底。正如《開(kāi)心寶貝》的導(dǎo)演黃偉明所說(shuō):“中國(guó)電影真的不缺錢(qián),只是要有好的IP,所以大家就都竭力使手中的游戲IP的價(jià)值最大化。”
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)資本大舉進(jìn)軍電影圈時(shí),傳統(tǒng)的電影公司也沒(méi)有坐以待斃。華誼早已開(kāi)啟其多元化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)路線(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)更是成為其新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。2010年,華誼以1.485億元買(mǎi)下了掌趣科技22%的股權(quán),如今這些股權(quán)的價(jià)值已經(jīng)超過(guò)40億元。而以手游為主業(yè)的銀漢科技,被收購(gòu)后在短短一個(gè)多月的時(shí)間就為華誼帶來(lái)了接近7500萬(wàn)元的收入。游戲市場(chǎng)的利潤(rùn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)能夠比擬的。同時(shí),華誼還主動(dòng)向互聯(lián)網(wǎng)巨頭拋出橄欖枝,馬云就是華誼的股東之一,而與騰訊新合作的娛樂(lè)互動(dòng)平臺(tái)也已上線(xiàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展 龐大用戶(hù)群對(duì)接粉絲經(jīng)濟(jì)
根據(jù)《2014年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增幅達(dá)到近五年新高,中國(guó)游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)用戶(hù)數(shù)量約為4億人,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲改編的電影會(huì)有比較可觀的觀眾基礎(chǔ)。該報(bào)告還顯示,中國(guó)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到496.2億元,平均每人花費(fèi)了124.05元,高出每張電影票的平均價(jià)格,這也顯示了背后潛藏的購(gòu)買(mǎi)力。也難怪華誼董事長(zhǎng)王中軍會(huì)在接受采訪時(shí)感慨,內(nèi)地電影業(yè)做了這么多年,全年票房還不到300億,手游市場(chǎng)才發(fā)展了幾年,已經(jīng)要摸到300億線(xiàn)了。
《三國(guó)殺》大電影的出品人于宇昂認(rèn)為:“不論是游戲電影,還是之前網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的電影,其實(shí)都帶有粉絲電影的性質(zhì)。”《小時(shí)代》的出品人張昭就曾經(jīng)透露,該片在選角時(shí),做了非常細(xì)致的粉絲量計(jì)算工作,楊冪等四位女主角有多少粉絲,柯震東等多位男演員能吸引來(lái)多少觀眾,甚至是演唱主題曲的吳亦凡和演唱插曲的周筆暢的歌迷都被計(jì)算在內(nèi),累計(jì)粉絲數(shù)達(dá)到一定的量,片方才有底氣讓項(xiàng)目上馬。
與“斤斤計(jì)較”的粉絲電影出品方相比,如今游戲電影的片方則要幸福得多了,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有著非常具體的用戶(hù)數(shù)量,許多大型網(wǎng)游的玩家都是以?xún)|計(jì)數(shù),《龍之谷:破曉奇兵》的激活賬戶(hù)就有1億1千萬(wàn)。電影版在今年7月31日上映后,取得了超過(guò)5500萬(wàn)的票房。正如該片的出品人季耀輝所說(shuō):“IP創(chuàng)造出來(lái)了,不做電影真的很浪費(fèi)。”
互聯(lián)網(wǎng)人喜歡用自己的概念去分析,進(jìn)了電影圈,不愛(ài)講“觀眾”,愛(ài)講“用戶(hù)”,他們津津樂(lè)道的也是怎樣通過(guò)線(xiàn)上和線(xiàn)下渠道把愛(ài)神的箭射向目標(biāo)受眾,讓他們乖乖走進(jìn)影院,說(shuō)到底本質(zhì)還是精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)和用戶(hù)粘性。所謂精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo),就是把電影直接端到愿意為它買(mǎi)票的人面前?!肚貢r(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》首映時(shí),全國(guó)多地的玩家聯(lián)盟受邀觀影,他們的身后是海量游戲用戶(hù),而這些人就是極有可能買(mǎi)票去看的人。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)公司比傳統(tǒng)企業(yè)掌握了更多的用戶(hù)數(shù)據(jù),他們能更加精確地篩選出受眾,對(duì)接到粉絲經(jīng)濟(jì)。
用戶(hù)粘性其實(shí)就是品牌忠誠(chéng)度,在傳統(tǒng)概念里,它意味著觀眾對(duì)電影廠牌的單向忠誠(chéng),國(guó)外的漫威、二十一世紀(jì)??怂埂⑵た怂购蛧?guó)內(nèi)的銀河映像都因個(gè)性迥異,擁有大量擁躉。而游戲改編的電影,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司的運(yùn)營(yíng),會(huì)有更多的雙向互動(dòng),少了一些藝術(shù)家的高冷氣質(zhì),多了服務(wù)行業(yè)的迎來(lái)送往。片方在向受眾進(jìn)行宣傳的同時(shí),也會(huì)在受眾的反饋中得到下一步的啟示?!度龂?guó)殺》即將開(kāi)拍的新聞下方的評(píng)論,其實(shí)就是最好的“信息反饋箱”,片方會(huì)知道觀眾對(duì)劇情方面有所憂(yōu)慮,自然會(huì)加強(qiáng)劇情開(kāi)發(fā)。
商業(yè)模式仍在探索中 傳統(tǒng)影視企業(yè)為互聯(lián)網(wǎng)打工?
2011年,騰訊將自己旗下的兒童社區(qū)游戲《洛克王國(guó)》改編成電影并登陸院線(xiàn)。當(dāng)時(shí),他們主要是想通過(guò)電影擴(kuò)大游戲本身的知名度。而隨著騰訊電影的成立,游戲和電影成了騰訊平行發(fā)展的雙產(chǎn)業(yè),這也讓影片的導(dǎo)演于勝軍始料未及。
不僅是互聯(lián)網(wǎng)資本自身在進(jìn)行摸索,傳統(tǒng)的影視行業(yè)也在浪潮中進(jìn)行著一些被動(dòng)的調(diào)整。于勝軍用略感概的語(yǔ)氣說(shuō):“傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)公司慢慢退出歷史舞臺(tái),新出的一些大的動(dòng)畫(huà)公司都有互聯(lián)網(wǎng)背景。不管是資本還是渠道,互聯(lián)網(wǎng)都進(jìn)入了這個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)了,動(dòng)畫(huà)行業(yè)確實(shí)是面臨新的挑戰(zhàn)。”而博納影業(yè)CEO于冬則更一針見(jiàn)血:“未來(lái),電影公司就是為BAT打工!”
毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)幾年,中國(guó)電影市場(chǎng)將迎來(lái)洗牌期,商業(yè)模式成為傳統(tǒng)影視企業(yè)生存下來(lái)的關(guān)鍵,要么就嫁接大的企業(yè),或是沉下去做出自己的團(tuán)隊(duì)品牌,要不就建設(shè)自己的操作理念??傊?,在互聯(lián)網(wǎng)浪潮里,大大小小的船都應(yīng)該找到自己的位置。
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