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網(wǎng)絡(luò)游戲IP遭電影圈哄搶 龐大用戶對(duì)接粉絲經(jīng)濟(jì)

時(shí)間:2014.11.10 來源:1905電影網(wǎng) 作者:魯雪婷

游戲改編電影成熱門趨勢(shì)?


    1905電影網(wǎng)專稿 近日,網(wǎng)絡(luò)游戲改編的電影《魔獸世界》曝光演員陣容,全球玩家紛紛躁動(dòng)起來。這邊廂,中國的二次元群體在電影院也玩得很嗨,網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷:破曉奇兵》、《秦時(shí)明月之龍騰萬里》先后被搬上大銀幕,隨之而來的彈幕觀影模式、映后Cosplay大賞也成為話題。目前,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《三國殺》的大電影已有宣傳物料出爐,華誼出品的《神魔》將卡司鎖定為Angelababy古天樂,而騰訊電影成立之日即宣布有七個(gè)品牌IP(Intellectual Property,即知識(shí)產(chǎn)權(quán))會(huì)被改編成電影,其中有五個(gè)是網(wǎng)絡(luò)游戲IP。

 

    網(wǎng)絡(luò)游戲改編電影為何會(huì)在內(nèi)地集中出現(xiàn)?它的現(xiàn)狀以及未來發(fā)展如何?這些都是本文要探討的。為此,1905電影網(wǎng)采訪了多位游戲電影出品人、專家和游戲玩家,一同答疑解惑。

 

好萊塢已有成熟游戲電影系列 內(nèi)地仍處于萌芽階段

 

    2002年,一部改編自熱門游戲的電影《生化危機(jī)》在美國上映了,當(dāng)時(shí)沒人能夠想到,這會(huì)是迄今為止最長(zhǎng)壽的游戲改編真人電影。2012年9月,該系列的第五部影片在北美開畫,并于第二年3月登陸內(nèi)地院線。2015年,《生化危機(jī)6》將與觀眾見面,屆時(shí),這部戲就已經(jīng)跨越了14年之久。

 

    游戲改編電影,從最初的“簡(jiǎn)單粗暴”到如今的成熟系列,在好萊塢早已站穩(wěn)了腳跟,港臺(tái)導(dǎo)演曾經(jīng)創(chuàng)作過一些這樣的作品,但在內(nèi)地,并沒有真正意義上由真人出演的游戲改編電影,只有制作上相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫片頻頻上映。而在真人改編方面,電視劇行動(dòng)得倒是很早。對(duì)于大部分80后而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對(duì)是一款具有非凡意義的游戲,2005年初,電視劇版開播,胡歌、劉亦菲扮演的李逍遙和趙靈兒得到了不少玩家的認(rèn)可。隨后,又有諸多改編自游戲的電視劇陸續(xù)播出,但在真人主演的電影方面,一直都是零。

 

    這幾年,不少游戲通過動(dòng)畫片的形式登上了大銀幕,雖然自稱合家歡電影,但上座均為低齡觀眾,在制作、宣傳上都還停留在中等水平,更是沒有一部游戲改編的電影票房過億。不過,隨著電影行業(yè)的日趨發(fā)展,這樣的現(xiàn)象正在逐漸改變中。


中國市場(chǎng)還未到成熟階段

 

影市持續(xù)過熱 互聯(lián)網(wǎng)資本進(jìn)軍影視哄搶網(wǎng)絡(luò)IP

 

    2013年,全年內(nèi)地電影票房收入為217.69億元。截至2014年9月17日,內(nèi)地票房已達(dá)210億,國慶檔一過,去年的紀(jì)錄又被刷新。

 

    2012年,中國電影市場(chǎng)已經(jīng)躍升成為全球第二大票倉。在“坐二望一”的勢(shì)頭下,眾多大導(dǎo)回歸,跨界當(dāng)導(dǎo)演的也都賺得盆滿缽滿。于是,各種資本大肆向影市砸熱錢,互聯(lián)網(wǎng)資本的表現(xiàn)尤為突出,這主要表現(xiàn)為兩股潮流。

 

    首先是互聯(lián)網(wǎng)資本對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的主動(dòng)滲透。百度通過團(tuán)購和眾籌悄然掀起了自下而上的群眾革命,其旗下的愛奇藝也與華策影視公司共同成立了華策愛奇藝影視公司。阿里巴巴則成立了“阿里影業(yè)公司”,主攻影視產(chǎn)業(yè)上游的投資活動(dòng)。騰訊電影也已經(jīng)在9月17日宣告成立,并將把騰訊游戲、動(dòng)漫、文學(xué)的多個(gè)明星IP拍成電影。至此,互聯(lián)網(wǎng)三大巨頭BAT(Baidu、Alibaba、Tencent)已經(jīng)在電影圈勝利會(huì)師。

 

    這些巨頭的到來,不僅向電影人普及了BAT,還教授了人們關(guān)鍵詞“IP”,即Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),網(wǎng)絡(luò)IP則泛指網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生的創(chuàng)意的改編權(quán)。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來說,游戲IP無疑是他們最厚實(shí)的家底。正如《開心寶貝》的導(dǎo)演黃偉明所說:“中國電影真的不缺錢,只是要有好的IP,所以大家就都竭力使手中的游戲IP的價(jià)值最大化。”

 

    當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)資本大舉進(jìn)軍電影圈時(shí),傳統(tǒng)的電影公司也沒有坐以待斃。華誼早已開啟其多元化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營路線,游戲產(chǎn)業(yè)更是成為其新的利潤增長(zhǎng)點(diǎn)。2010年,華誼以1.485億元買下了掌趣科技22%的股權(quán),如今這些股權(quán)的價(jià)值已經(jīng)超過40億元。而以手游為主業(yè)的銀漢科技,被收購后在短短一個(gè)多月的時(shí)間就為華誼帶來了接近7500萬元的收入。游戲市場(chǎng)的利潤,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)能夠比擬的。同時(shí),華誼還主動(dòng)向互聯(lián)網(wǎng)巨頭拋出橄欖枝,馬云就是華誼的股東之一,而與騰訊新合作的娛樂互動(dòng)平臺(tái)也已上線。

 

網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展   龐大用戶群對(duì)接粉絲經(jīng)濟(jì)

 

    根據(jù)《2014年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲市場(chǎng)規(guī)模的增幅達(dá)到近五年新高,中國游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)用戶數(shù)量約為4億人,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲改編的電影會(huì)有比較可觀的觀眾基礎(chǔ)。該報(bào)告還顯示,中國游戲的實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,平均每人花費(fèi)了124.05元,高出每張電影票的平均價(jià)格,這也顯示了背后潛藏的購買力。也難怪華誼董事長(zhǎng)王中軍會(huì)在接受采訪時(shí)感慨,內(nèi)地電影業(yè)做了這么多年,全年票房還不到300億,手游市場(chǎng)才發(fā)展了幾年,已經(jīng)要摸到300億線了。

 

    《三國殺》大電影的出品人于宇昂認(rèn)為:“不論是游戲電影,還是之前網(wǎng)絡(luò)小說改編的電影,其實(shí)都帶有粉絲電影的性質(zhì)。”《小時(shí)代》的出品人張昭就曾經(jīng)透露,該片在選角時(shí),做了非常細(xì)致的粉絲量計(jì)算工作,楊冪等四位女主角有多少粉絲,柯震東等多位男演員能吸引來多少觀眾,甚至是演唱主題曲的吳亦凡和演唱插曲的周筆暢的歌迷都被計(jì)算在內(nèi),累計(jì)粉絲數(shù)達(dá)到一定的量,片方才有底氣讓項(xiàng)目上馬。

 

    與“斤斤計(jì)較”的粉絲電影出品方相比,如今游戲電影的片方則要幸福得多了,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有著非常具體的用戶數(shù)量,許多大型網(wǎng)游的玩家都是以億計(jì)數(shù),《龍之谷:破曉奇兵》的激活賬戶就有1億1千萬。電影版在今年7月31日上映后,取得了超過5500萬的票房。正如該片的出品人季耀輝所說:“IP創(chuàng)造出來了,不做電影真的很浪費(fèi)。”

 

    互聯(lián)網(wǎng)人喜歡用自己的概念去分析,進(jìn)了電影圈,不愛講“觀眾”,愛講“用戶”,他們津津樂道的也是怎樣通過線上和線下渠道把愛神的箭射向目標(biāo)受眾,讓他們乖乖走進(jìn)影院,說到底本質(zhì)還是精準(zhǔn)營銷和用戶粘性。所謂精準(zhǔn)營銷,就是把電影直接端到愿意為它買票的人面前?!肚貢r(shí)明月之龍騰萬里》首映時(shí),全國多地的玩家聯(lián)盟受邀觀影,他們的身后是海量游戲用戶,而這些人就是極有可能買票去看的人。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)公司比傳統(tǒng)企業(yè)掌握了更多的用戶數(shù)據(jù),他們能更加精確地篩選出受眾,對(duì)接到粉絲經(jīng)濟(jì)。

 

    用戶粘性其實(shí)就是品牌忠誠度,在傳統(tǒng)概念里,它意味著觀眾對(duì)電影廠牌的單向忠誠,國外的漫威、二十一世紀(jì)??怂埂⑵た怂购蛧鴥?nèi)的銀河映像都因個(gè)性迥異,擁有大量擁躉。而游戲改編的電影,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司的運(yùn)營,會(huì)有更多的雙向互動(dòng),少了一些藝術(shù)家的高冷氣質(zhì),多了服務(wù)行業(yè)的迎來送往。片方在向受眾進(jìn)行宣傳的同時(shí),也會(huì)在受眾的反饋中得到下一步的啟示?!度龂鴼ⅰ芳磳㈤_拍的新聞下方的評(píng)論,其實(shí)就是最好的“信息反饋箱”,片方會(huì)知道觀眾對(duì)劇情方面有所憂慮,自然會(huì)加強(qiáng)劇情開發(fā)。

 

商業(yè)模式仍在探索中 傳統(tǒng)影視企業(yè)為互聯(lián)網(wǎng)打工?

 

    2011年,騰訊將自己旗下的兒童社區(qū)游戲《洛克王國》改編成電影并登陸院線。當(dāng)時(shí),他們主要是想通過電影擴(kuò)大游戲本身的知名度。而隨著騰訊電影的成立,游戲和電影成了騰訊平行發(fā)展的雙產(chǎn)業(yè),這也讓影片的導(dǎo)演于勝軍始料未及。

 

    不僅是互聯(lián)網(wǎng)資本自身在進(jìn)行摸索,傳統(tǒng)的影視行業(yè)也在浪潮中進(jìn)行著一些被動(dòng)的調(diào)整。于勝軍用略感概的語氣說:“傳統(tǒng)的動(dòng)畫公司慢慢退出歷史舞臺(tái),新出的一些大的動(dòng)畫公司都有互聯(lián)網(wǎng)背景。不管是資本還是渠道,互聯(lián)網(wǎng)都進(jìn)入了這個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)了,動(dòng)畫行業(yè)確實(shí)是面臨新的挑戰(zhàn)。”而博納影業(yè)CEO于冬則更一針見血:“未來,電影公司就是為BAT打工!”

 

    毫無疑問,未來幾年,中國電影市場(chǎng)將迎來洗牌期,商業(yè)模式成為傳統(tǒng)影視企業(yè)生存下來的關(guān)鍵,要么就嫁接大的企業(yè),或是沉下去做出自己的團(tuán)隊(duì)品牌,要不就建設(shè)自己的操作理念??傊诨ヂ?lián)網(wǎng)浪潮里,大大小小的船都應(yīng)該找到自己的位置。


文/魯雪婷

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