1905電影網(wǎng)專稿 “電影+互動”,早已不是新鮮事兒。早在1967年,捷克導(dǎo)演的《自動電影:一個男人和他的房子》就采用了這種新奇的觀眾互動方式,彼時,每個觀眾手里都有遙控器,上面有紅綠兩色的按鈕,以便選擇劇情的分支發(fā)展。



那么,究竟何為“交互式電影”?傳統(tǒng)電影中,導(dǎo)演會運用視聽語言讓觀眾注意到某些細節(jié),而進入交互影視后,主角有可能轉(zhuǎn)移為觀眾本身,觀眾會在導(dǎo)演設(shè)計的很多故事線里面去做選擇,從而走向不一樣的畫面呈現(xiàn)。

互動劇《鬼吹燈之最后的搬山道人》里,主角進入墓里取衣服時,就有多種選擇——“怎樣綁繩子”“用槍還是用刀”,都會對故事本身產(chǎn)生決定性影響。
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| 互動劇《鬼吹燈之最后的搬山道人》 |
而《他的微笑》《拳拳四重奏》等針對女性用戶的影視作品中,則主要注重觀眾與主人公的情感互動,觀眾可以選擇自己最喜歡的角色作為男主角,去推進下一步的戀情發(fā)展。
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| 互動劇《他的微笑》(選擇男主人公) |
也就是說,交互電影中,對產(chǎn)品的控制權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移,觀眾不再只是單向地被動接受劇情發(fā)展,他們擁有了更多的參與感和決定權(quán),“電影變成自己參與進去的作品了”,田豐補充道。
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| 互動劇《拳拳四重奏》 |
今天,我們特別邀請了商湯科技智能產(chǎn)業(yè)研究院院長田豐,和我們一起聊聊互動電影的發(fā)展趨勢。
交互電影有三大特點,一為“多分支”,即故事線有多個分支;二為“多選擇”,觀眾可以選擇不同劇情;三為“多結(jié)果”,觀眾的選擇不同導(dǎo)致多個結(jié)局出現(xiàn)。這也就是“Z世代”下,年輕人追求個性化、交互式、體驗感的集中體現(xiàn)。

既是聊“互動電影”未來發(fā)展趨向,我們也為大家專門設(shè)計了三種可能的選項——
1
分割網(wǎng)絡(luò)與院線電影?

關(guān)于這一選項,我們首先連線了互影科技的創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官鹍鵬先生,他的公司曾制作《古董局中局之佛頭起源》《明星大偵探之頭號嫌疑人》等多部互動影視作品,并取得了不錯反響。

談到互動劇創(chuàng)作與傳統(tǒng)影視作品之間的差別,鹍鵬表示,互動劇“需要創(chuàng)作者站在用戶的角度考慮,讓用戶參與其中”。談及此,他講了一個多年前對他本人觸動極深的故事。
鹍鵬還在在國外念書時,有一次去拜訪外國朋友家的孩子,并給他帶了一本紙質(zhì)漫畫書作為禮物。而當小朋友拿到時,第一反應(yīng)是用手去戳書的封面,接著孩子哭了,因為他認為禮物壞掉了。
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| 互動劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》 |
也就是說,這些伴隨著移動端長大的年輕用戶,天生是渴望交互的。這也賦予了鹍鵬拍攝這些作品的原初動力——給用戶參與其中的權(quán)利。反之,如果觀眾不愿參與這個故事,它就與傳統(tǒng)的電視劇、電影沒有任何區(qū)別,“它只是給了你一個選擇的權(quán)利,并不強制你做選擇”。
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| 互動劇《古董局中局之佛頭起源》 |
也即,傳統(tǒng)影視和互動式的影視是兩條不同發(fā)展路徑,會在不同領(lǐng)域向前發(fā)展。
2
互動式電影將替代傳統(tǒng)院線電影?

選擇這一選項的讀者,心里帶著的最大疑問約莫是——完整的電影人表達會不會被觀眾的參與給破壞了?作為第七藝術(shù)的電影應(yīng)該何去何從?實際上,世界電影藝術(shù)史的發(fā)展,曾歷經(jīng)多次技術(shù)變革,從黑白電影、彩色電影、有聲電影,再到現(xiàn)在的“交互式”電影,觀眾的參與感不斷增強。
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| 電影《小城之春》 |
私以為,盡管傳統(tǒng)電影院的社交場景會始終保有其存在價值,但它也一定會增加更多的“突破第四面墻的交互活動”。因為,正如田豐所說,“交互式電影本質(zhì)上還是電影”。
當你想打造一個好的IP,產(chǎn)生更多交互,仍然是以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為基底。畢竟,真正的創(chuàng)新在于實踐層面,而不在于理論。當“互動式”電影真正引起關(guān)注,甚至會引發(fā)創(chuàng)作者對專業(yè)視聽語言的學習需求的海量增長,最終,大家也許仍將按照專業(yè)電影人的方式設(shè)計未來的“互動式”電影。

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| 電影《城南舊事》 |
田豐對此持樂觀態(tài)度,“我們專業(yè)的電影人是可以守住自己陣地的”,只要技術(shù)在線,內(nèi)容飽滿,觀眾就一定不會“離你遠去”。
3
“交互”電影將形成新的視覺形態(tài)?

最后的選項,也是田豐的選擇。“我堅定地認為交互電影很有可能成為我們視覺互聯(lián)網(wǎng)時代的新物種”,田豐篤定地說,“為什么看完傳統(tǒng)電影,觀眾會在網(wǎng)站上看影評,就是因為有許多細節(jié)我們沒來得及去捕捉”。
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| 電影《頭號玩家》 |
在“交互式”電影里,觀眾有大量的時間按下暫停鍵尋找線索,甚至與朋友交換線索。“我覺得這些會留給影迷非常長的享受時間”,田豐說。
假想一下,如果我們看完《鋼鐵俠》后可以生成一部“交互”電影,我們就可以看到滅霸沒有打響響指的銀幕世界會是怎樣,影迷們由此也將得以擁抱自己喜歡電影的多重結(jié)局。
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| 系列電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》 |
而《黑客帝國》的經(jīng)典場景——“尼奧到底該選擇紅藥丸還是藍藥丸”,也將迎來不一樣的故事。
“藍藥丸”的世界由此開啟,影迷擁有了分眾可能性,電影也不再是單一方向敘事的“固定銀幕”,而成為依賴觀眾個人審美的獨特旅行。

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| 電影《黑客帝國》 |
回顧世界電影技術(shù)發(fā)展史上的多次變革,彼時,負面的批評總是多于積極的嘗試,而最具殺傷力的武器就是“電影藝術(shù)性的保存”。
如今看來,彩色電影、有聲電影甚至后來的3D電影、4K電影,都已被證明同樣可以產(chǎn)出不一樣的銀幕經(jīng)典,電影的魅力未曾因技術(shù)革新消亡。由此,對于“互動式”電影,大約我們也可以多一分期待,少一些恐懼吧。
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