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2021游戲大賞:騰訊功能性游戲見長;網(wǎng)易深耕二次元;完美世界影游聯(lián)動

時間:2021.05.25 來源:人民日報客戶端 作者:鏡像娛樂

?鏡像娛樂原創(chuàng)

文丨顧貞觀

編輯丨張風(fēng)屹

五月,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲接連舉行了2021年游戲發(fā)布會,在此之前,完美世界的年度發(fā)布會也已舉行,三家公司合計發(fā)布了近百款新游戲。

 

整體來看,手游依然是當(dāng)下國內(nèi)游戲市場的寵兒,今年上述三家公司新項目中的PC端產(chǎn)品都寥寥無幾。僅就手游產(chǎn)品而言,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界三家公司的新品品類都很齊全,不過,在沖擊全賽道的共同目標(biāo)下,三家公司的布局側(cè)重點(diǎn)又有所不同。

 

鞏固MMO、卡牌、休閑益智等傳統(tǒng)賽道的同時,騰訊游戲?qū)?cè)重點(diǎn)放在了女性向游戲和沙盒游戲上;網(wǎng)易游戲持續(xù)深耕二次元領(lǐng)域,同時試圖在科幻品類和競技品類上打開新突破口;而完美世界則在開放世界、RPG等品類上加大了投入力度。

 

從三家游戲公司的發(fā)布會內(nèi)容來看,騰訊游戲頗有“C位缺失”之意,這也源于《地下城與勇士手游》《黎明覺醒》《白夜極光》幾款重量級作品并未亮相此次發(fā)布會;網(wǎng)易游戲手握《暗黑破壞神:不朽》《漫威超級戰(zhàn)爭》《哈利波特:魔法覺醒》等硬核IP,相比之下產(chǎn)品矩陣更為扎實;完美世界雖內(nèi)容體量飆升,但絕大多數(shù)作品目前仍處于在研階段。

 

拳頭產(chǎn)品較量“誰主沉浮”?

 

今年,騰訊游戲發(fā)布會上集中亮相了60余款游戲產(chǎn)品與內(nèi)容,拋開《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》等老牌IP,以及一些技術(shù)向內(nèi)容,騰訊的新游戲共41款,其中13款自研產(chǎn)品,28款代理產(chǎn)品。

 

騰訊游戲發(fā)布會的產(chǎn)品數(shù)量雖多,但明星產(chǎn)品卻是缺位的。從眾多新游戲的熱度和玩家呼聲來看,《英雄聯(lián)盟手游》《重生邊緣》《洛克王國》《牧場物語》《Project:Fighter》(《航海王》改編手游)都是騰訊游戲的熱門新品,但它們在重量級上又都“稍欠火候”。

 

《英雄聯(lián)盟手游》或是因海外表現(xiàn)低迷,即便國內(nèi)公測在即,在此次發(fā)布會上也未被作為重點(diǎn)介紹;騰訊魔方工作室與萬代南夢宮合作的《Project:Fighter》目前仍處于研發(fā)階段;《洛克王國》與《牧場物語》雖是童年回憶,但題材類型決定了市場上限;宣傳上一直向3A靠攏的科幻策略射擊游戲《重生邊緣》,此前曾被玩家高度期待,但游戲預(yù)告公布后,不少玩家反饋“不及預(yù)期”,還是要看公測表現(xiàn)。

 

“C位缺失”的關(guān)鍵,在于騰訊游戲儲備的重磅作品都未出現(xiàn)在此次發(fā)布會上,如《地下城與勇士手游》《黎明覺醒》《白夜極光》。今年年初,《地下城與勇士手游》在TapTap上的預(yù)約人數(shù)就達(dá)到了4000萬,在一眾新品中一騎絕塵。但從2020年年底開始,《地下城與勇士手游》的上線時間就一直在延后。

 

《黎明覺醒》是騰訊光子工作室自主研發(fā),基于虛幻引擎4系統(tǒng)打造的開放世界生存手游,該游戲年初全平臺預(yù)約人數(shù)達(dá)到2000萬,如果今年之內(nèi)無法上線,《黎明覺醒》或?qū)㈠e過最佳排期,因為大量競品正在來襲的路上?!栋滓箻O光》是一款二次元游戲,此前業(yè)內(nèi)曾傳出《白夜極光》開發(fā)商永航游戲,用千萬年薪聘請了二次元領(lǐng)域的大觸主美巡回犬,可見騰訊對這款游戲的重視,不過目前,該游戲并沒有新動態(tài)發(fā)布。

 

2018年至2021年,網(wǎng)易游戲發(fā)布會的新游數(shù)量漲幅一直不大,今年僅比2020年多出了三款。和騰訊游戲一樣,網(wǎng)易游戲發(fā)布會上亮相的產(chǎn)品和內(nèi)容雖也達(dá)到60余款,但新游戲數(shù)量只占到一半,為31款。

 

除了《陰陽師》《夢幻西游》《大話西游》等老牌IP外,此次網(wǎng)易游戲發(fā)布會上的硬核IP不在少數(shù)。如《漫威超級戰(zhàn)爭》《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神:不朽》《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》《冰汽時代:最后的家園》,都是由影視、游戲領(lǐng)域的頭部IP改編而來。

 

《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易游戲與暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的MMOARPG手游,也是暴雪“暗黑系列”的新作,因不少玩家的游戲測試反饋較好,《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)玩家群體中的呼聲也一直在增長?!堵墤?zhàn)爭》《哈利波特:魔法覺醒》都為重磅IP,其中《哈利波特:魔法覺醒》目前具體玩法尚不清晰,而《漫威超級戰(zhàn)爭》作為MOBA類游戲,打開國內(nèi)市場的壓力較大。

 

《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》《冰汽時代:最后的家園》兩款游戲中,《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》主打科幻風(fēng),目前最大的看點(diǎn)之一是將與中國航天展開合作,共同設(shè)計游戲航天玩法;《冰汽時代:最后的家園》為末世題材,和騰訊游戲尚未上線的《黎明覺醒》同為生存類游戲,不過,《冰汽時代:最后的家園》已確定將于2021年Q4開啟測試。

 

雖難以與騰訊游戲、網(wǎng)易游戲兩個大廠的體量并肩,但今年完美世界發(fā)布會上公布的20余款新游戲,已經(jīng)大幅超越了往年發(fā)布會的新品數(shù)量。

 

除了《完美世界》《誅仙》等旗艦IP的迭代產(chǎn)品外,此次完美世界發(fā)布會上值得關(guān)注的項目還有不少。與彩條屋達(dá)成合作后,完美世界將開發(fā)《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三部動畫電影的游戲IP;與嗶哩嗶哩、藝畫開天簽訂合作后,完美世界將與前兩者共同打造多端“靈籠”系列IP游戲;與溫瑞安達(dá)成合作后,將開發(fā)溫瑞安系列IP。

 

在體量上,完美世界確實實現(xiàn)了飛躍,但相比于騰訊游戲與網(wǎng)易游戲公布的多數(shù)產(chǎn)品目前已確定上線時間,完美游戲的諸多項目仍處于在研階段。年度發(fā)布會上公布的20余款游戲中,僅《夢幻新誅仙》《天龍八部2手游》《幻塔》《Project:棱鏡》《一拳超人:世界》定于今年內(nèi)開測/公測。

 

沖擊全賽道的野心

今年,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界三家公司的拳頭產(chǎn)品數(shù)量或許不同,但品類都很齊全。

 

拆解騰訊游戲的新品矩陣可以看到,卡牌玩法的《新信長之野望》《風(fēng)起三國》、MMO玩法的《傳奇天下》《新天龍八部》、SLG玩法的《重返帝國》《榮耀新三國》、以及休閑益智類的《全民大灌籃》等,都是騰訊游戲鞏固老賽道流量的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品不少都是老牌IP的迭代產(chǎn)品,如《傳奇天下》《新天龍八部》皆是。

 

在卡牌、MMO、SLG等傳統(tǒng)賽道外,今年騰訊游戲加大了對沙盒游戲、女性向游戲這兩大賽道的培養(yǎng)。沙盒游戲領(lǐng)域,除了以DIY創(chuàng)造為核心玩法的《羅布樂思(Roblox)》,騰訊游戲還發(fā)布了創(chuàng)造類沙盒游戲《手工星球》《神角技巧》、生存沙盒《我們的星球》《妄想山?!贰?D沙盒《艾蘭島》等多款產(chǎn)品。

 

隨著《戀與制作人》的火爆,女性向游戲在國內(nèi)開始呈井噴之勢,繼疊紙之后,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等大廠相繼入局。此次發(fā)布會上,騰訊游戲便公布了三款女性向產(chǎn)品:模擬娛樂圈造星養(yǎng)成的《璀璨星途》、由騰訊北極光工作室研發(fā)的乙女戀愛游戲《光與夜之戀》、由《延禧攻略》改編的AVG養(yǎng)成游戲《延禧攻略之鳳凰于飛》。

 

雖新老賽道品類齊全,但從玩家反饋來看,騰訊游戲發(fā)布的大多射擊類、沙盒類、乙女類游戲在玩法上都較為缺乏創(chuàng)新,相比之下,騰訊游戲近幾年不斷發(fā)力的功能性游戲反而獲得了較高的認(rèn)可度。今年,聚焦腦力認(rèn)知訓(xùn)練研究、傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳承、大眾健康知識科普、自然科學(xué)趣味教學(xué)的《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《小鵝科學(xué)館》,都是騰訊在功能性游戲賽道推出的新品。

 

品類同樣齊全的網(wǎng)易游戲,今年持續(xù)深耕的重點(diǎn)之一仍是二次元賽道。

 

《陰陽師》的成功,讓網(wǎng)易游戲站穩(wěn)了核心二次元領(lǐng)域。520發(fā)布會上,《代號:Onmyoji idol project》《代號·世界》《陰陽師:妖怪小班》《伊格效應(yīng)》《湮滅效應(yīng)》《月神的迷宮》《陳情令手游》七款二次元游戲的發(fā)布,也代表了網(wǎng)易鞏固二次元護(hù)城河的決心。七款游戲中,由ZIOFEE STUDIO開發(fā)的武裝兵器少女戰(zhàn)棋手游《湮滅效應(yīng)》作為網(wǎng)易游戲的新二次元大作,玩家期待度相對更高。

 

二次元賽道外,時下熱門的科幻類題材也是網(wǎng)易布局的重點(diǎn)。今年,網(wǎng)易游戲發(fā)布會上出現(xiàn)了《代號:ATLAS》《Project IN》《未知記錄》《無盡的拉格朗日》《星海求生》《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》六款科幻題材作品,涵蓋開放世界沙盒、末世蒸汽朋克RPG等多種玩法、風(fēng)格。目前來看,六款科幻題材作品中,集合海洋地圖、海上建造、射擊玩法的《代號:ATLAS》的創(chuàng)新度最高。

從產(chǎn)品矩陣來看,網(wǎng)易游戲今年也和騰訊游戲一樣,是新老賽道兩手抓起。一直未能在MOBA領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的網(wǎng)易游戲,今年又帶來了與漫威合作的《漫威超級戰(zhàn)爭》,主打“無皮膚無銘文”的差異化玩法,此外,主打2V4潛入對抗玩法的《零號任務(wù)》和主打即時策略對戰(zhàn)的《戰(zhàn)爭怒吼》等產(chǎn)品,則承載著網(wǎng)易游戲在競技游戲賽道打開突破口的目標(biāo)。

 

雖然體量上與騰訊游戲、網(wǎng)易游戲有差距,但今年完美世界發(fā)布的新品也基本實現(xiàn)了武俠、二次元、漫改、乙女等多品類的全覆蓋,其中很多都是完美世界此前未曾涉足的領(lǐng)域。整體來看,完美世界游戲新品矩陣的關(guān)鍵詞為開放世界、中國IP、海外IP。

 

《原神》大火之后,開放世界游戲在國內(nèi)迎來一個新高潮,今年完美世界的兩大頭部產(chǎn)品《完美新世界》《幻塔》都是開放世界游戲,前者玩法為MMORPG,后者玩法為ARPG。除開放世界游戲外,完美世界的布局重點(diǎn),則是通過《哪吒》《姜子牙》《香蜜沉沉燼如霜》等中國IP及《一拳超人:世界》《CODE NAME:X》等海外IP擴(kuò)充自身的IP矩陣。

 

老牌游戲IP的“維穩(wěn)”

 

今年,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界的發(fā)布會信息點(diǎn)釋放得都極為密集,外界也很難僅從幾十秒、幾分鐘的宣傳片中一窺各大游戲新品的質(zhì)量,具體產(chǎn)品成色如何還是要視上線后的表現(xiàn)來定。不過,在新游戲之外,三家公司眾多老牌IP的新動作也值得關(guān)注。

 

從騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的《陰陽師》《王者榮耀》《和平精英》等老牌IP的動向來看,它們在2021年共同發(fā)力的方向一個是拓展IP宇宙,一個是多方聯(lián)動。

 

在IP宇宙拓展上,完美世界和網(wǎng)易游戲都有不少動作。從完美世界的產(chǎn)品矩陣來看,《完美新世界》手游是“完美世界”IP的迭代產(chǎn)品、《夢幻新誅仙》是“誅仙旗艦·如夢仙俠大世界”的手游產(chǎn)品、《誅仙2》是同名IP的手游產(chǎn)品,定位5G云原生游戲,承載著完美世界在5G云技術(shù)領(lǐng)域的野望。

 

從網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品來看,除了《大話西游放置版》以及《逆水寒手游》外,網(wǎng)易幾大老牌IP中動作最大的當(dāng)屬《陰陽師》。在《陰陽師百聞牌》和《決戰(zhàn)!平安京》這兩大衍生嘗試后,《陰陽師》IP又推出了《代號:Onmyoji idol project》《代號·世界》《陰陽師:妖怪小班》等多款衍生IP,玩法分別指向偶像養(yǎng)成、MMO、策略推理。

 

完美世界和網(wǎng)易游戲的IP拓展產(chǎn)品中,如《逆水寒手游》是將老牌IP的端轉(zhuǎn)游之路進(jìn)行到底,如《大話西游放置版》的問世則是為了適應(yīng)當(dāng)代游戲用戶的多元消費(fèi)需求,如《代號:Onmyoji idol project》《代號·世界》等劍指的,則是借助原生IP的影響力,去攻占更多細(xì)分游戲市場。

 

在聯(lián)動上,這些老牌IP的方向之一是與品牌及IP聯(lián)動,如騰訊游戲的《和平精英》將與好萊塢影片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動打造游戲內(nèi)容;《天天愛消除》將與將與日本IP《蠟筆小新》聯(lián)動,在周年慶之際帶來全新版本;網(wǎng)易游戲的《陰陽師》將與日本動漫IP《咒術(shù)回戰(zhàn)》等聯(lián)動;《倩女幽魂》將與電視劇《尚食》深度聯(lián)動;《天下》將與頤和園聯(lián)動。

 

中國手游市場進(jìn)入存量時代已是大趨勢,但具體來看,新游戲在吸引新用戶上仍具有優(yōu)勢,而如《陰陽師》《和平精英》等已經(jīng)步入穩(wěn)定發(fā)展期的老IP才是真正迎來了“存量時代”。這些游戲IP要維持玩家激情與游戲熱度,除了多方長線運(yùn)營外,IP聯(lián)動無疑是最高效的形式之一,因為在聯(lián)動IP的加成下,游戲IP破圈轉(zhuǎn)化受眾的概率很大,這也在一定程度上降低了游戲推廣成本。

 

老牌IP的聯(lián)動方向之二,是與影視、綜藝、動畫、文旅等全線聯(lián)動。騰訊游戲在發(fā)布會上公布了《和平精英》首部官方角色動畫短片的預(yù)告,并宣布將推出《和平精英》實景劇情式戶外真人秀《勇者領(lǐng)域》,此外,騰訊游戲表示《穿越火線》將與武漢正式展開合作,共創(chuàng)FPS產(chǎn)業(yè)之都。網(wǎng)易游戲在發(fā)布會上公布《陰陽師》將推出新推理番劇,《夢幻西游》將推出動畫、有聲劇,此外,夢幻趣游記系列線下文旅計劃也將正式啟動。

 

老牌游戲IP不斷與各大泛娛樂品類聯(lián)動,并向文旅方向延伸,帶來的裨益有很多,如利用多形態(tài)內(nèi)容推動游戲影響力破圈、借助多元形式推廣游戲熱度、完善游戲IP線上線下生態(tài)等皆是。但最重要的,在于影視、綜藝、動畫等多元內(nèi)容都是游戲IP內(nèi)核與文化的完善,它們都是對老牌游戲IP生命力的延續(xù)和IP外延的拓展。

 

騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼提出了“超級數(shù)字場景”的概念,馬曉軼認(rèn)為,持續(xù)的技術(shù)革命和思維革新,一定會讓游戲這個“超級數(shù)字場景”更好地連接虛擬與現(xiàn)實、過去與當(dāng)下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。

 

就騰訊游戲的品牌理念和內(nèi)容矩陣來看,這個“超級數(shù)字場景”的外延是極為寬泛的,但僅將其代入老牌游戲IP來看,這個概念服務(wù)的也是老牌游戲IP的煥活和發(fā)展。就如《王者榮耀》發(fā)布的“IP內(nèi)核共創(chuàng)”,提出連接專家與游戲用戶進(jìn)行共同創(chuàng)作,這便是對游戲IP文化內(nèi)核和衍生內(nèi)容的豐富,如《天涯明月刀》發(fā)布的數(shù)字文創(chuàng)計劃中提到的數(shù)字紋樣庫計劃,同樣可以帶來游戲文化價值的提升,這都是“超級數(shù)字場景”的一部分。

 

對游戲公司而言,老牌游戲IP的“維穩(wěn)”與新游戲研發(fā)的重要程度是不相上下的,因為只有穩(wěn)住基本盤,才能“大步朝前邁”。

 

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