犀牛娛樂原創(chuàng)
文|方正 編輯|夏添
“一艘在長江航行的郵輪上,6名玩家圍坐在圓桌旁,他們中有女明星、富家少爺、名報記者還有黑幫老大,而圓桌旁赫然躺著一具‘尸體’,‘兇手’就在他們6人中……”
這并不是《明星大偵探》的某期節(jié)目,而是今年5月飛豬聯(lián)合重慶榮耀號推出的一款郵輪劇本殺游戲。6月9日,央視網(wǎng)發(fā)文《高考結(jié)束后去哪兒玩?#重慶推出游輪劇本殺#》將這一項目頂上微博熱搜,引發(fā)業(yè)內(nèi)外對“沉浸式劇本殺”的廣泛熱議。
時至今日,各界都在好奇劇本殺還能火多久。一邊是媒體扎堆報道行業(yè)的市值飆升,另一邊大批劇本殺店虧損、倒閉的新聞卻屢見報端,據(jù)閑魚官方統(tǒng)計,4月閑魚上因“倒閉了”理由轉(zhuǎn)賣劇本店物品的數(shù)量環(huán)比增長110%。
“劇本殺這個行業(yè),不可能總在一個房間、幾個人,當(dāng)做一個桌面游戲來玩,一定需要更多的業(yè)態(tài)去發(fā)展?!蹦硠”練臉I(yè)者在采訪中道破了劇本殺目前的困境,局限于“推理小說圍讀會”的桌面劇本殺對公眾的吸引力并沒有想象中那么大,尋求可玩性的升級、與其它產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動才是大趨勢。
基于此,如開篇所提的“郵輪+劇本殺”,加之“自然景區(qū)+劇本殺”、“民宿+劇本殺”、“劇場+劇本殺”、“主題樂園+劇本殺”正成為新的線下娛樂寵兒。而從本質(zhì)上來說,這輪劇本殺熱潮帶動的其實是整個“沉浸式娛樂”業(yè)態(tài)的復(fù)興。
官方似乎也察覺到這一復(fù)興態(tài)勢。今年3月29日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會在天津成立了沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會,此為“行業(yè)首家官方協(xié)會”;6月2日,文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出,十四五期間需完成“100個沉浸式體驗項目”的目標(biāo),正式將沉浸娛樂與城市綜合體、公共空間、旅游景區(qū)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合寫入官方文件。
事實上,從11年三國殺興起、到16年前后狼人殺接棒、再到時下劇本殺的爆火,中國年輕人最愛的社交娛樂產(chǎn)品在游戲沉浸感、線下空間利用上逐步拓深。而國內(nèi)目前所有的線下商業(yè)空間(商圈、景區(qū)、酒店、主題樂園等)都有與“沉浸式娛樂”結(jié)合而重新升級、改造的可能。
這是否意味著,劇本殺的火爆或只是一過渡階段,涵蓋劇本殺在內(nèi)的整合多元業(yè)態(tài)的“沉浸式娛樂”才是Z世代今后的娛樂新常態(tài)?
從《不眠之夜》到
沉浸式娛樂“百花齊放”
沉浸式娛樂其實在2015年就已興起。
彼時國內(nèi)先涌現(xiàn)出一批試水沉浸項目的創(chuàng)業(yè)公司,如筑夢文化、游娛聯(lián)盟等,但直到16年年末,上海文廣演藝集團(SMGLive)引進了在海外火爆多年的浸入式戲劇《不眠之夜》(英文名為《Sleep No More》),才真正將整個市場提振起來。
《不眠之夜》“觀眾亦是劇中人”、“跟著演員跑”的強互動戲劇體驗在國內(nèi)圈粉無數(shù),一度演化為上海最熱的文化事件。上演四年多,《不眠之夜》平均票價約710元卻一票難求,平均上座率超95%,平均復(fù)購率超30%,單人最高刷劇次數(shù)達驚人的280次。
受《不眠之夜》的啟發(fā),一類主打劇情向的“沉浸式+”娛樂項目相繼上馬,以沉浸式戲劇、沉浸式密室為代表。前者如17年武漢在首演的“長江首部漂移式多維體驗劇”《知音號》,后者如16年底首個帶有真人NPC的密室《風(fēng)聲劇場》落地北京。
另一類“沉浸式娛樂”走科技向的場景體驗路線。來自日本東京的TeamLab的“花舞森林展”是此類項目鼻祖,利用新媒體技術(shù)與觀者互動,制造浸入式觀展體驗。TeamLab展同樣在16年被引進中國,啟發(fā)了后來的“故宮清明上河圖3.0”等沉浸式藝術(shù)展覽項目,以及“必勝客莫奈睡蓮”等沉浸式餐廳項目。
2018年是沉浸式娛樂的井噴年,那年“文旅融合”成為熱詞,起因是發(fā)改委要求降低重點景區(qū)門票價格,倒逼景區(qū)尋求新的收入增長點。入駐浙江嘉興嘉善新西塘古鎮(zhèn)的《觸電·仙劍城》,就是當(dāng)年成熟型景區(qū)“轉(zhuǎn)型”做大體量沉浸項目的典范。
根據(jù)國內(nèi)沉浸產(chǎn)業(yè)頭部公司“幻境”發(fā)布的《2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,我國沉浸式體驗項目的數(shù)量自16年就有快速增長的趨勢,直到19年,國內(nèi)沉浸式項目已達到1100多項。報告同時透露,2020年中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值到達60.5億。
乘著今年劇本殺的熱浪,媒體廣為報道的“劇本殺+文旅”新風(fēng)口引發(fā)我們再度憧憬沉浸式娛樂的未來前景。今年5月,大邑安仁在《今時今日安仁》戲劇項目基礎(chǔ)上,孵化了集NPC表演、推理互動和機關(guān)道具于一體的《今時今日安仁·樂境印象》;上述所提的武漢《知音號》戲劇,也在今年3月被改造成“豪華郵輪互動劇本殺”《謎1938之暗礁》。
今后擇一假期和幾名玩伴相約去郊外野游,順便住進某艘郵輪、某座別墅、某一景區(qū)中,共破一起阿婆暴雪山莊式的“殺人案”,很可能將是今后都市青年們的節(jié)假日娛樂日常。
“沉浸式+”
或成Z世代娛樂新常態(tài)
沉浸式娛樂無疑是屬于Z世代的玩物。
作為“沒有窮過的一代”,Z世代(指在1995-2009年間出生、受科技產(chǎn)物影響很大的人)表現(xiàn)出與往代人迥異的消費特征:偏好娛樂型精神消費、不惜高消費以追趕潮流事物、注重生活體驗。
某種程度上說,兼具社交性和沉浸感的劇本殺之所以火爆,趕上的正是Z世代消費能力的進階。而可玩性、趣味度都更高的沉浸性娛樂,可以滿足到Z世代未來更多元化的娛樂消費需求。
在第一財經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2020 年Z世代消費態(tài)度洞察報告》里曾提到,中國Z世代人群約2.6億人,他們撐起的4萬億元消費市場,開銷占全國家庭總開支的13%。而逐步在社會上站穩(wěn)腳跟的他們,今后的消費能力只會有增無減。
Z世代對娛樂業(yè)態(tài)的多元需求也催成娛樂業(yè)態(tài)的升級。如果從廣義上來說,曾經(jīng)迪士尼內(nèi)的4D電影可看作沉浸式電影的某一分支,如今Z世代的沉浸式娛樂空間比4D電影的玩法高級、豐富得多,完全可用“Z世代的快樂星球”來形容。
拿近期網(wǎng)易影核操刀的“Planet One 易星球”為例,這家坐落于上海浦西北外灘白玉蘭廣場,近1300平米的“黑科技”沉浸式休閑娛樂綜合體,包含環(huán)繞式LED屏電競舞臺、F1電競賽車與無人機第一視角體驗、360度多媒體投影KTV包廂等諸多“沉浸式項目”。
對于渴望新潮、酷炫的Z世代來說,這種科幻感十足的場館可謂是“打卡圣地”,在休閑時間“抽離靈魂式”地進入這樣一個娛樂綜合體,體驗沉浸式的VR游戲、體育娛樂、派對、餐飲,或成Z世代日常娛樂新常態(tài)。
科技加持方面,“沉浸+”與逐步成熟的虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈技術(shù)等融合,或可為玩家?guī)ジN近真實沉浸的情緒波動;“沉浸+”亦可與文旅、酒店、展覽、影視等行業(yè)無縫聯(lián)動,于玩家來說是娛樂體驗的多重疊加,于商家來說是促成各行各業(yè)的多方共贏。
“沉浸+”正不停幫助其它行業(yè)打開增長空間想象。拿“沉浸式+度假住宿”為例,華僑城度假酒店管理公司董事長劉溯曾坦言,“未來十年,度假住宿行業(yè)不應(yīng)只是用山清水秀去吸引客流,還應(yīng)有精神上的獲得,因某種精神興趣和精神向往而來到度假空間?!?/p>
與影視產(chǎn)業(yè)的“雙向輸血”
“沉浸式+”與影視產(chǎn)業(yè)又能擦出什么火花呢?
事實上,早在國內(nèi)沉浸式娛樂的拓荒時期,影視人才們就是最早的探路者。TFS超級密室的創(chuàng)始人滿毅、夢徑超級密室的老板于鯤都曾有在影視圈從業(yè)的經(jīng)歷。
滿毅的《風(fēng)聲劇場》《芳華已逝》版權(quán)皆來自華誼兄弟,從《不眠之夜》得來靈感后,他創(chuàng)造性地將經(jīng)典影視IP、沉浸式戲劇與密室做融合,自創(chuàng)出游戲門檻更低、大眾接受度更高的帶有真人NPC的超級密室概念。
作為小說迷加電影迷,于鯤則選擇他最愛的《新龍門客?!纷鳛楣适禄祝貙慛PC人物線、為玩家設(shè)計原創(chuàng)角色,打造出9個玩家、8個NPC共享500平私人空間的沉浸場,理論上游戲有70多種結(jié)局,意味著玩家可反復(fù)復(fù)購、多刷該產(chǎn)品。
相比桌面劇本殺,這種“沉浸式劇本殺”充分發(fā)揮出影視IP的內(nèi)容魅力,營造出玩家“住”在電影或游戲里的沉浸感。但只用“劇本殺”定義這類產(chǎn)品是不精確的,本質(zhì)上它是一個集合了劇本殺+密室逃脫+沉浸式戲劇的綜合娛樂項目。
影視IP授權(quán)對沉浸式項目的賦能還不止如此。在海外,環(huán)球影城曾上線過“超級任天堂主題樂園”,為游客提供“馬力歐賽車”相關(guān)的沉浸式AR體驗;迪士尼則整合旗下星球大戰(zhàn)IP,上馬過一個星球大戰(zhàn)銀河護衛(wèi)艦沉浸式酒店的項目。
近些年來,“三體”、“流浪地球”、“封神動畫宇宙”等國產(chǎn)影視IP的興起,為國內(nèi)“沉浸式娛樂”與影視樂園的融合提供新的可能性,由大眾認(rèn)知度較高的IP加碼沉浸式演出、沉浸式酒店、沉浸式AR游玩項目,或可帶動國產(chǎn)影視樂園的拉新、獲客。
坦白說,你很難分辨沉浸式娛樂和影視產(chǎn)業(yè)是誰成就了誰。一方面,經(jīng)典影視IP的授權(quán)確實是沉浸式娛樂吸引廣泛圈層受眾的利器;而另一方面,“沉浸+”、劇本殺的興起解決了很多影視人才的就業(yè)問題(高校學(xué)生做兼職NPC已成主流從業(yè)方向),并賦予了影視樂園、相關(guān)影視作品再次被眾人關(guān)注的流量。
沉浸式娛樂行業(yè)未來可期。
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