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專業(yè)人士入場,劇本殺的沉浸式演繹劇場升級

時間:2021.07.23 來源:人民日報客戶端 作者:鏡像娛樂

?鏡像娛樂原創(chuàng)

文丨趙恬

編輯丨李芊雪

                                                         

不知不覺,劇本殺越來越高大上了。

一開始,劇本殺是增進(jìn)友情的派對游戲,而隨著近些年來其熱度的攀升和玩家數(shù)量的增加,對劇本殺的內(nèi)容產(chǎn)制和情景體驗均提出了更高要求。另一方面,隨著影視寒冬和后疫情時代的到來,劇本殺的行業(yè)風(fēng)口催生大批專業(yè)影視人才轉(zhuǎn)行投身劇本殺行業(yè)。

專業(yè)人士入場沉浸式演繹劇本殺

在后疫情時代和影視寒冬雙重壓力加持下,許多戲劇影視行業(yè)專業(yè)人士選擇轉(zhuǎn)行跨界。而同為娛樂產(chǎn)業(yè)的劇本殺,近年來卻一直呈現(xiàn)良好的發(fā)展態(tài)勢。且其行業(yè)門檻較低,又在專業(yè)人才方面存在大量缺口,自然成為大量轉(zhuǎn)行專業(yè)人士的選擇。

與此同時,隨著整個行業(yè)的發(fā)展,玩家對劇本殺的要求已經(jīng)不僅僅局限于簡單的推理互動,而是整個游戲過程中的參與感與觀賞性。由此,沉浸式劇本殺應(yīng)運而生。這種將演戲和游戲融為一體,兼具互動性、參與性、觀賞性三種元素的新型劇本殺,堪稱劇本殺2.0版。某種程度上,沉浸式演繹劇本殺更符合市場主要受眾群體(95后00后年輕人)渴望自我表達(dá)的消費心理需求。

而相關(guān)專業(yè)人士的跨界,更是令以沉浸式演繹為代表的新型劇本殺如虎添翼。

專業(yè)化打造

 

當(dāng)下的劇本殺行業(yè),由于進(jìn)入門檻偏低,所以從業(yè)人員普遍年齡較低,缺乏專業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。隨之而來的就是NPC演繹不專業(yè),DM分配混亂,場館管理不規(guī)范等一系列問題。

隨著劇本殺市場的火熱,就如同通關(guān)打怪一樣,玩家段位也在不斷提高。“有本就能玩,有本就好玩”的時代已經(jīng)過去。玩家對劇本殺提出了更多有關(guān)專業(yè)性方面的要求。不僅在于硬件方面的體驗感,而且也涵蓋了以內(nèi)容產(chǎn)制為代表的軟件輸出。我們都知道,消費對生產(chǎn)有著重要的影響與反作用。尤其是當(dāng)一個行業(yè)處于從成長期向成熟期過度的階段,此種影響與反作用尤為明顯。劇本殺行業(yè)也不例外,為獲取更多利益,更大程度上滿足市場需要,整個產(chǎn)業(yè)鏈正在積極探索內(nèi)容產(chǎn)制領(lǐng)域的開發(fā)、承載與轉(zhuǎn)化,具有極強(qiáng)變現(xiàn)能力的大IP早已成為各個資方、制作方和利益相關(guān)方爭奪的目標(biāo)。

然而所謂的“寶藏大IP”能否成功轉(zhuǎn)化為寶藏劇本殺,往往取決于制作團(tuán)隊和相關(guān)承載方的能力。電影《唐人街探案3》劇本殺轉(zhuǎn)化結(jié)果頗具爭議就是一個很好的例子。就劇本殺IP轉(zhuǎn)化領(lǐng)域,戲劇影視行業(yè)近乎成熟的轉(zhuǎn)化模式無疑為跨界轉(zhuǎn)行的專業(yè)人士帶來得天獨厚的優(yōu)勢。

在客觀環(huán)境因素的推動下,大量專業(yè)人才的涌入將在補齊人才缺口的同時,迎合甚至是促進(jìn)整個行業(yè)的專業(yè)化發(fā)展。

鏡像娛樂采訪了觀演互娛有限公司創(chuàng)始人珞芷溪,珞芷溪原來從事的行業(yè)是小劇場話劇演出,而隨著小劇場話劇的遇冷,珞芷溪看到了沉浸式演繹劇本殺與自己原來從事行業(yè)的契合與相通之處,于是利用已有的團(tuán)隊和相關(guān)資源進(jìn)行沉浸式演繹劇本殺中上游產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。珞芷溪表示:小劇場演出行業(yè)是對劇本殺行業(yè)的滋養(yǎng)與補充,劇本殺作為一種游戲?qū)有杂袠O高要求,小劇場演出尤其是一些小劇場話劇演出則對觀賞性有更高要求。二者互補,將提升沉浸式演繹劇本殺的觀賞性與體驗感?!?/p>

一直以來,整個業(yè)界都有這樣一種共識:劇本決定玩家游戲體驗的下限,而DM則決定了玩家游戲體驗的上限。很多劇本殺玩家之所以覺得游戲時間過長,體驗感差,很大程度上是因為DM控場不佳以及DM一人兼二桌帶來的服務(wù)差,時間長等問題。

對此,珞芷溪更是表示:現(xiàn)在大多數(shù)的劇本殺和實景演繹的密室中NPC和DM的演繹與管理基本都停留在業(yè)余水準(zhǔn)。而戲劇影視演出行業(yè)有大量的優(yōu)秀演員沒有找到理想的工作。如果可以對劇本殺行業(yè)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,規(guī)范化運營,將會有很好的演出人員進(jìn)入行業(yè),行業(yè)的專業(yè)性將大大提升。在觀演互娛目前的商業(yè)模式中,也將演員培訓(xùn)設(shè)定成了非常重要的環(huán)節(jié),在招聘科班演員做NPC的同時,也在進(jìn)行體驗式營銷,發(fā)行劇本免費演繹培訓(xùn)等一系列工作,希望通過發(fā)揮自身專業(yè)優(yōu)勢來提升玩家體驗感。

差異化探索

當(dāng)下劇本殺行業(yè)發(fā)展仍然處于上升階段,行業(yè)痛點不可避免。除卻前文提及的行業(yè)門檻低以外,行業(yè)差異小,嚴(yán)重同質(zhì)化也是不容忽視的問題。因此,整個劇本殺行業(yè)需要進(jìn)行差異化探索。

從消費者選擇的角度來看,產(chǎn)品差異化又分為兩種,即縱向差異化和橫向差異化。簡單來說,縱向差異化就是消費者都偏好具有某一類特征的產(chǎn)品,比如“都喜歡省油的汽車”;橫向差異化就是不同消費者喜歡的產(chǎn)品具有不同特征,即“蘿卜白菜各有所愛”。而這兩種差異化踐行到劇本殺中將會以不同形式呈現(xiàn),特別是在大批專業(yè)人士入場后尤為明顯。

就劇本殺縱向差異化而言,普遍來講,玩家對劇本質(zhì)量是有較高要求的。畢竟,某種意義上這是玩家體驗的下限和基礎(chǔ),而且劇本殺劇本和傳統(tǒng)意義上劇本最大的區(qū)別就是沒有主配角之分,要求每個人物和故事線都要完整連貫。而大量職業(yè)編劇和文學(xué)寫手的入場,在滿足了自己眾多精彩故事梗概不必被內(nèi)容閹割的愿望的同時,也滿足了玩家對人物飽滿和情節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男枨蟆?/p>

而在劇本殺橫向差異化方面,專業(yè)人士加入后,將會呈現(xiàn)出“八仙過海,各顯其能”的局面。在劇本殺業(yè)內(nèi)一直存在一種爭議,劇本殺,到底應(yīng)該重推理還是該重演繹。這一問題在沉浸式演繹劇本殺獲得流量與熱度之后更是引發(fā)業(yè)內(nèi)激烈反響與討論。實際上,爭議的背后是經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展到一定程度后各種思想的狂飆,具體表現(xiàn)為人們心理、喜好、以及思維方式的差異。就像我們熟知的男生玩本喜歡硬核推理,女生玩本喜歡情感演繹一樣。不同性別,不同心態(tài),不同的思維模式將推動劇本殺向多元化方向發(fā)展,無論是創(chuàng)作內(nèi)容還是演繹形式。

基于這樣的客觀形勢,不同領(lǐng)域的專業(yè)人士可以從多維度入手,化解業(yè)內(nèi)部分爭議與隔閡。職業(yè)偵探小說寫手撰寫的硬核推理本將備受男性玩家歡迎;負(fù)責(zé)舞美的專業(yè)人士打造特定場景將會吸引大量沉浸式玩家。而觀演互娛有限公司創(chuàng)始人珞芷溪更是表示,自己轉(zhuǎn)行最大的優(yōu)勢就是團(tuán)隊具備演繹方面的基礎(chǔ),可以在作品創(chuàng)作和演繹中打通觀眾和演員的界限,更好地滿足玩家的多元化需要。

顯然,單就目前形勢而言,專業(yè)人士的涌入是大勢所趨。而在專業(yè)化、規(guī)范化的行業(yè)新形態(tài)基礎(chǔ)上,探索特色化、差異化發(fā)展新賽道是時代的必然選擇。畢竟,先“入格”才能“出格”。相信不斷升級的劇本殺行業(yè),未來自有高格。

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