
撰文:EW | 夏清逸(上海)
審核:EW | 岳 鴻(上海)
導(dǎo) 讀
昨日B站發(fā)布赴港二次上市后的首份中報。
在財報電話會上,B站沒有例外地強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動用戶增長的模型,并再次發(fā)聲希望市場把目光放在長期增長上。
在視頻社區(qū)模型下,B站對流量直接變現(xiàn)仍保持謹(jǐn)慎,以高成本投入PUGV和OGV內(nèi)容換取用戶增長——前者如今已更多體現(xiàn)在對UP主的分成讓利,后者則是對自制動畫、影視、綜藝、紀(jì)錄片的全面涉足。以此謀求未來UP主私域、自制內(nèi)容IP開發(fā)、電商消費等商業(yè)模式。
從此次財報數(shù)據(jù)來看,B站Q2營收達(dá)44.9億元人民幣,同比增長72%,超出市場預(yù)期;MAU同比增長38%至2.37億,下半年如果保持超過30%的增速,今年將完成2.6億MAU目標(biāo)。此外,根據(jù)電話會議上公布的數(shù)據(jù),目前B站平均的用戶年紀(jì)在22.8歲,86%在35歲以下,50%在一二線城市。
內(nèi)容與用戶獲取成本增加導(dǎo)致虧損擴(kuò)大,B站財報發(fā)布又恰逢美股中概股集體下挫,港股科技股持續(xù)下跌,B站未能跑贏大盤,市值進(jìn)入低位區(qū)間。
B站現(xiàn)階段策略:
用利潤換規(guī)模
B站增長模型以內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動。這種內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,則是以內(nèi)容和用戶獲取成本的擴(kuò)大為代價,不考慮短期利潤水平。
PUGV作為核心構(gòu)建B站社區(qū)生態(tài),持續(xù)吸引和留存用戶。2021Q2,PUGV內(nèi)容播放量占平臺播放量93%,月均活躍UP主數(shù)量同比增長25%至240萬,月均視頻投稿量同比增長41%至840萬。
OGV作為PUGV的補(bǔ)充,則主要承擔(dān)用戶拉新和付費的任務(wù)。B站Q2月均付費用戶同比增長62%達(dá)2100 萬,付費率同比增長7.5%至8.8%,截至二季度末的“大會員”數(shù)量也同比增長66%至1742萬。此外,B站持續(xù)出品原創(chuàng)作品,成為IP儲備資產(chǎn),近期B站新增自制內(nèi)容包括動畫《時光代理人》、綜藝《90婚介所》和《我的音樂你聽嗎》等。
與規(guī)模增長相對的是內(nèi)容成本的同步擴(kuò)大,尤其是與PUGV創(chuàng)作者UP主的分成。財報顯示,B站Q2營收成本為35.06億,同比增長74%,其中為內(nèi)容創(chuàng)作者支付的“收入分成成本”將近17.47億元,占總成本的一半,同比增長70%,與營收增速已基本持平。
此外B站也表示,Q2毛利略微降低來自于營收占比的變化,游戲收入在整體收入中占比減少,直播業(yè)務(wù)的利潤由于對新主播進(jìn)行了更大力度的扶持而有所降低。
對此,B站CFO樊欣在電話會議上表示,當(dāng)有能力快速擴(kuò)大用戶規(guī)模時,要把重心放在用戶增長上,而不是為了保持收支平衡放棄潛在用戶。B站更多思考在怎樣的收入水平下達(dá)成盈虧平衡,以及盈利后能不能持續(xù)穩(wěn)定地擴(kuò)大盈利水平。

廣告搭建中臺體系,
和UP主強(qiáng)綁定
廣告業(yè)務(wù)的增長成為Q2財報最大亮點:收入同比增長201%至10.05億元,實現(xiàn)連續(xù)九個季度超預(yù)期增長;前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼3C、美妝護(hù)膚、電商及食品飲料,與B站生活區(qū)、數(shù)碼區(qū)、游戲區(qū)等內(nèi)容和流量增長曲線基本一致。
B站COO李旎在電話會議上總結(jié)了廣告業(yè)務(wù)在Q2的關(guān)鍵性事件:
1、圍繞客戶需求拓展多場景化,嘗試新形態(tài)模式,廣告的視頻化、廣告與UP主創(chuàng)意鏈接將是一大方向;
2、加強(qiáng)商業(yè)技術(shù)團(tuán)隊的算法策略;
3、拓展大預(yù)算行業(yè)客戶,如汽車、新國貨;
4、升級商業(yè)化團(tuán)隊架構(gòu),將商業(yè)流量管理系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、花火系統(tǒng)打造成B站的商業(yè)中臺,整合營銷團(tuán)隊和UP主營銷團(tuán)隊也合并成為大的營銷中心。
可以看到,當(dāng)前B站商業(yè)化模型,仍是以UP主為核心來釋放廣告價值。高速增長的營收數(shù)據(jù)也反映出B站過去一年對于搭建商業(yè)化中臺體系,提供更高效服務(wù)能力的著力。
這種模式的好處在于,B站和UP主利益高度捆綁,并有助于實現(xiàn)“內(nèi)容即廣告,廣告即內(nèi)容”,從而與UP主共建內(nèi)容與商業(yè)共贏的生態(tài)。
需要注意的則是,與UP主分成,導(dǎo)致B站廣告業(yè)務(wù)的毛利率相比行業(yè)普遍水平偏低,壓縮B站自身的利潤空間。并且如果持續(xù)以廣告為核心營收項,也容易讓市場看到估值的天花板。
這將更考驗B站商業(yè)化運營能力。
李旎表示,B站是占據(jù)了最高廣告價值人群的平臺,在這樣的先天優(yōu)勢下會堅定做好廣告業(yè)務(wù)的基建,未來一到三年,有信心保持健康且高速的增長。
游戲業(yè)務(wù)解決供給側(cè)問題,
自研成當(dāng)前階段第一重點
B站Q2游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)12.3億元,在總營收中的占比為27%。游戲業(yè)務(wù)持續(xù)多期財報的問題,在本財季依然存在。不過這次,B站給出了更明確的解決方向。
在電話會議上,陳睿表示,游戲業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)并不來自與政策監(jiān)管,而是供給側(cè)原因。
在他看來,過去幾個月并沒有感覺到在游戲跟視頻的監(jiān)管政策方面有什么大的變化,行業(yè)里的廠商對于這些監(jiān)管的方向是認(rèn)可的,已經(jīng)形成了一個行業(yè)的共識,所以整個行業(yè)的形勢是積極的。
增速放緩,則是由于B站游戲收入增加都需要新游戲的接入,但過去半年版號稀缺,導(dǎo)致無論代理還是聯(lián)運,游戲供給都低于預(yù)期,也由于版號原因,導(dǎo)致B站部分游戲檔期延后。
其實除了版號因素,從市場大環(huán)境來看,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品荒也是全行業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。社區(qū)型游戲渠道增加,中小游戲CP自研自發(fā)的趨勢明顯,讓各渠道要獲取優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的難度都隨之增加。
因而,陳睿表示,目前B站游戲業(yè)務(wù)的重點很明確,只需要去解決供給問題。方法則是在繼續(xù)加強(qiáng)游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù)外,對自研業(yè)務(wù)長期投入。從B站目前的業(yè)務(wù)規(guī)模來看,游戲自研是當(dāng)前階段的第一重點,預(yù)測在幾年以后,B站應(yīng)該有一半的游戲業(yè)務(wù)收入來自于自研產(chǎn)品。
目前B站游戲自研團(tuán)隊規(guī)模超過1千人。今年8月4日舉辦的2021游戲新品發(fā)布會上,B站推出10款獨家代理游戲和6款自研游戲新作。這也是是B站自研游戲的首次官宣,涵蓋3D飛行射擊手游、橫版射擊手游、二次元策略卡牌手游、女性向游戲等多個品類,將在明后兩年陸續(xù)上線。
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