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5秒畫面錄屏97次,英雄體育VSPN還原《你是我的榮耀》背后制作故事

時(shí)間:2021.09.01 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:娛樂資本論

作者|麋鹿

《你是我的榮耀》隨著夏天的尾聲也終于收官了,主演楊洋和迪麗熱巴在微博發(fā)了長(zhǎng)文告別這一段回憶,由于途、喬晶晶陪伴的這一個(gè)夏天,終于劃上了句號(hào)。

主演們?cè)趧〖杲Y(jié)后先后發(fā)文告別

演員傳神的表演,成功的讓于途從書中走了出來(lái),完美塑造了讓所有的《王者榮耀》玩家都信服的游戲大神角色。

比如,于途在劇中展現(xiàn)的三指操作習(xí)慣,其實(shí)是為了完善作為游戲高手這一人物標(biāo)簽而特意設(shè)計(jì)的,等到拍戲結(jié)束后,主演自己現(xiàn)在打游戲也不自覺的開始習(xí)慣用三指操作。

種種細(xì)節(jié)的疊加,也是《你是我的榮耀》中游戲鏡頭語(yǔ)言異常流暢、讓真正的游戲玩家大呼過(guò)癮的原因?!赌闶俏业臉s耀》涉及的是現(xiàn)實(shí)中存在的真實(shí)游戲且玩家數(shù)量巨大,戲中游戲玩家、比賽細(xì)節(jié)、游戲鏡頭若有一點(diǎn)點(diǎn)不符合現(xiàn)實(shí)或表現(xiàn)不到位,都會(huì)成為游戲用戶的槽點(diǎn)。而它基本上完美還原了現(xiàn)實(shí)中的賽事以及普通玩家的游戲習(xí)慣,收獲了玩家的好評(píng)。

楊洋扮演的游戲高手于途

在《你是我的榮耀》中去呈現(xiàn)游戲魅力并不是一件容易的事情,因?yàn)樗彩且徊渴鼙姀V泛的劇——受眾包括原著粉絲、游戲用戶以及大眾觀眾,每一類觀眾對(duì)劇的訴求都不同,又要恰當(dāng)?shù)氖褂螒騼?nèi)容串聯(lián)在劇情里,十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的制作水平,但《你是的我榮耀》做好了。

能做到這種程度,背后一定是有專業(yè)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo),而這個(gè)團(tuán)隊(duì)就是國(guó)內(nèi)最大的電競(jìng)賽事承辦方——英雄體育VSPN,一直致力于國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事、游戲內(nèi)容的發(fā)展,《你是我的榮耀》就是英雄體育VSPN推動(dòng)游戲多棲化發(fā)展的合作成果之一。

娛樂資本論本周采訪英雄體育VSPN COO鄭奪,以及該劇游戲?qū)а?、英雄體育VSPN核心制作人楊霄,他們揭秘了劇中那些順暢、自然銜接的游戲鏡頭背后,真實(shí)的構(gòu)思與與制作過(guò)程,同時(shí)也展示了英雄體育VSPN在電競(jìng)內(nèi)容領(lǐng)域的方法論。

《榮耀》中的游戲高手和游戲鏡頭是如何誕生的?

楊霄在2018年受鄭奪邀請(qǐng)加盟英雄體育VSPN,在此之前,他在影視行業(yè)積累多年,曾在 CCTV-6 、 CJ EM 等影視集團(tuán)擔(dān)任欄目策劃人、制片人,同時(shí)參加過(guò)職業(yè)電競(jìng)比賽,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)有深度理解,其加入英雄體育VSPN后代表作品還包括網(wǎng)劇《全職高手》、電競(jìng)綜藝《穩(wěn)住姐來(lái)C》等。

楊霄導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)

近兩年來(lái),游戲元素越來(lái)越多被應(yīng)用于影視題材中,不過(guò)楊霄認(rèn)為,市場(chǎng)上真正稀缺的不是游戲題材,而是好作品。

“游戲以前可能還是一個(gè)有點(diǎn)新興的行業(yè),觀眾還會(huì)有獵奇感,那么2021年之后呢?它還會(huì)給人獵奇感嗎?其實(shí)不會(huì)。市場(chǎng)的寵兒不是游戲,而是精雕細(xì)琢的好作品。”

細(xì)心、熱愛加上精心雕琢,這才是《你是我的榮耀》占領(lǐng)暑期檔的原因。

迪麗熱巴在劇中飾演的喬晶晶

作為游戲?qū)а菁用说健赌闶俏业臉s耀》制作組中后,楊霄意識(shí)到自己的角色首先是一名跨行業(yè)的“翻譯官”,他需要把平時(shí)作為深度玩家的理解以及在英雄體育VSPN上萬(wàn)場(chǎng)的專業(yè)領(lǐng)域賽事中,他們觀察到的選手的神態(tài)、肢體語(yǔ)言、對(duì)抗?fàn)顟B(tài)以及游戲內(nèi)的精彩操作,去翻譯成劇組主創(chuàng)成員每一個(gè)人都能理解的邏輯,以及共同認(rèn)可的鏡頭語(yǔ)言。

劇中的主演們本身日常生活中也會(huì)玩游戲,也會(huì)接觸到游戲,游戲?qū)а菡嬲穆氊?zé)不是刻板的指導(dǎo),更多是幫助他們?nèi)绾卫斫庾陨斫巧挠螒蛲婕覍傩裕瑸樗麄兲峁└嗟撵`感與創(chuàng)意。

比如,為了展現(xiàn)于途作為游戲高手的人設(shè),楊霄提出于途至少要使用三指操作的習(xí)慣,因?yàn)樵谝话阃婕业姆菍I(yè)認(rèn)知中,觀眾可以通過(guò)這一設(shè)計(jì)對(duì)于途的高手人設(shè)產(chǎn)生信服感。

主演為此練習(xí)了非常久,因?yàn)樗旧砹?xí)慣于二指操作,再加入一個(gè)食指,是有悖他本身的操作習(xí)慣,但經(jīng)過(guò)了大量練習(xí)后,主演適應(yīng)了這一操作。

演員為了拍戲練就的三指操作

僅是這一個(gè)細(xì)節(jié),劇組拍攝時(shí)就對(duì)其反復(fù)下功夫研究過(guò),比如新加入的食指,到底該用來(lái)完成哪些操作?這些操作的頻次如何?食指的停留時(shí)間等。

“核心其實(shí)是為了讓演員理解角色,我告訴他們一個(gè)真正的游戲高手的思路是什么樣子的,演員理解了角色后,后面自然而然的去表演、去成為那個(gè)角色就好?!睏钕鼋忉尩?。

為了讓演員們進(jìn)入這種狀態(tài),游戲?qū)а萁M下了不少功夫。

在《你是我的榮耀》各種花絮中,可以看到幾幕主演們坐在比賽席上,拿著手機(jī)興奮對(duì)戰(zhàn)的鏡頭,這其實(shí)來(lái)源于當(dāng)初拍攝《你是我的榮耀》第13、14集時(shí)的一些趣事。

當(dāng)時(shí)這段正好要拍于途、喬晶晶去參加比賽,為了讓演員們進(jìn)入到那種對(duì)抗的狀態(tài),導(dǎo)演組讓在場(chǎng)的10個(gè)演員在KPL賽場(chǎng)上真正開了一把5V5的對(duì)抗。

“其實(shí)在劇的正常拍攝中,不可能讓演員們真的現(xiàn)場(chǎng)打游戲,一是比較耽誤時(shí)間,二是導(dǎo)演也不好打斷,但是我們堅(jiān)信真玩游戲時(shí)才會(huì)呈現(xiàn)出最完美的競(jìng)技狀態(tài),是最好的‘戲’,果然演員們拿起手機(jī)完全就是玩家投入在游戲、競(jìng)技中的那種對(duì)抗?fàn)顟B(tài),最后捕捉到了很多情緒十分到位的素材用于成片的剪輯中?!睏钕霰硎?。

游戲?qū)а葸€提到了有趣的花絮,當(dāng)時(shí)演員們游戲打到中途被打斷叫停講戲,他們神情焦急的來(lái)聽導(dǎo)演組的要求,然后大家立刻瘋狂的沖回座位,就像于途、喬晶晶在游戲中扳回局面一樣,他們很快跑回去是想爭(zhēng)取時(shí)間推掉對(duì)面無(wú)人防守的防御塔,可見演員作為玩家的好勝心與投入感完全被調(diào)動(dòng)了起來(lái)。

除了對(duì)角色的理解,需要專業(yè)人士的補(bǔ)充外,游戲題材還有一個(gè)處理難點(diǎn)是如何呈現(xiàn)對(duì)抗的氛圍、狀態(tài)以及激烈程度,因?yàn)椴幌耋w育電影,有激烈的肢體碰撞可以展現(xiàn)對(duì)抗,游戲的對(duì)抗情緒更多集中在選手的內(nèi)心和游戲畫面。

那么如何將這種魅力,也翻譯給對(duì)游戲有不同理解的觀眾呢?

楊霄的答案是做到極致。在剛拿到劇本后,他把劇本里呈現(xiàn)的空間,分為現(xiàn)實(shí)空間和游戲中的峽谷空間,然后和團(tuán)隊(duì)一起把劇本中描寫的游戲場(chǎng)景,都用游戲還原了一遍。

還原的過(guò)程中,對(duì)細(xì)節(jié)的追求可謂到了極致,舉例本劇第一場(chǎng)游戲錄屏:張飛吹高漸離到后裔身上,游戲?qū)а萁M為了還原這一段情節(jié)并讓場(chǎng)面看起來(lái)真實(shí)且充滿喜劇效果,楊霄和團(tuán)隊(duì)在游戲中反復(fù)錄制了97次。

最后,他們打造出的所有錄屏素材,最終只有總時(shí)長(zhǎng)的千分之二用于了正片中,由此可知他們拍攝了數(shù)量多么恐怖的素材。

“《你是我的榮耀》獨(dú)特在現(xiàn)實(shí)和峽谷兩個(gè)空間交織敘事,這些游戲角色是鏈接著人物關(guān)系和故事脈絡(luò)的。對(duì)其中任何一個(gè)空間缺少足夠的還原,都是對(duì)原著的不尊重和對(duì)好內(nèi)容的浪費(fèi),所以我們必須這么做?!睏钕霰硎?。

通過(guò)人工去還原原著中那些逆天操作,聽起來(lái)也很不可思議,這也多虧了英雄體育VSPN作為KPL賽事承辦方,用比賽服特有的“時(shí)空回溯”技術(shù),讓每次NG的錄屏不至于從零開始。

在游戲錄屏素材受到天美工作室的高度認(rèn)可之后,楊霄卻提出為了讓那些不玩游戲的觀眾看得懂,將錄屏與CG結(jié)合敘事的方式。很具體的提出了如何用重合式首尾幀鏈接高精度建模CG與游戲錄屏的思路,并與天美工作室密切配合制作了一段DEMO素材將創(chuàng)意展示給了劇組。這也就是劇中被觀眾津津樂道的“如此絲滑的游戲呈現(xiàn)”,收獲了“完全沒玩過(guò)游戲也完全看得懂,很燃”等高度評(píng)價(jià)。

除了錄屏的精心打造,游戲團(tuán)隊(duì)也無(wú)時(shí)無(wú)刻不想著為玩游戲的觀眾增加看點(diǎn)。比如邀請(qǐng)真實(shí)的電競(jìng)選手客串增加賽事觀眾的眼緣;在畫面的小細(xì)節(jié)里插入玩家親切的情緒、橋段以及幽默的“?!保?qǐng)KPL的解說(shuō)來(lái)解說(shuō)比賽等等等等。更值得一提的是,楊霄并沒有讓解說(shuō)按照劇本去背臺(tái)詞,而是利用精心打造的比賽錄屏讓解說(shuō)自由發(fā)揮,同時(shí)給解說(shuō)深入介紹劇中人物的情況和劇本需要他們引導(dǎo)的方向。這在13、14集的比賽劇集中產(chǎn)生了極好的聯(lián)動(dòng)效果,讓觀眾感慨“簡(jiǎn)直真的看了一場(chǎng)KPL比賽”,甚至吸引了很多領(lǐng)路人觀眾對(duì)電競(jìng)比賽、游戲、和解說(shuō)本人的興趣,實(shí)在是一次“大膽”并成功的破圈標(biāo)桿案例。

《你是我的榮耀》是一部受眾很廣泛的劇,原著粉絲對(duì)還原原著的追求、玩家與游戲群體對(duì)技術(shù)上的考量、演員粉絲的對(duì)角色人設(shè)的要求等等,使得楊霄從拿到劇本開始,就必須考慮照顧到各種群體,在把游戲部分做到極致的同時(shí),他也必須衡量非游戲受眾的感受,在保持這種平衡上,游戲?qū)а輬F(tuán)隊(duì)也必須要做到極致。

在融合多元粉絲訴求的劇中,

如何把握游戲與主題的平衡?

“要對(duì)觀眾負(fù)責(zé),最好的方法就是深刻讀懂劇本,看懂劇本后,你就知道作為一個(gè)電競(jìng)指導(dǎo)和游戲?qū)а?,游戲在劇情中的作用和占比,該怎樣的去設(shè)計(jì)?!睏钕鲈诓稍L時(shí)說(shuō)到。

他用之前的作品《全職高手》與《你是我的榮耀》做對(duì)比,二者都包含游戲元素,但劇本類型是完全不同的。

《全職高手》的 主題圍繞電競(jìng)展開,作為主創(chuàng)有義務(wù)讓觀眾看懂主角們?cè)谕嬉粋€(gè)什么游戲,所以需要有大量的篇幅去介紹《全職高手》中榮耀游戲(全職高手中的游戲)的世界觀與電競(jìng)規(guī)則。

為此,楊霄當(dāng)時(shí)他們參照現(xiàn)實(shí)的賽制,制作了一個(gè)榮耀世界的手冊(cè),里面包含了榮耀的賽程、賽制、積分規(guī)則、聯(lián)盟體系等,因?yàn)橛^眾來(lái)看《全職高手》,就是來(lái)尋找這樣一個(gè)看比賽、看打游戲的過(guò)程,并由此獲得代入感。因此《全職高手》對(duì)電競(jìng)的呈現(xiàn)就應(yīng)該是豐富且極具專業(yè)性的。

但是《你是我的榮耀》不同,它主要講述男女主的戀情、工作、生活與理想,游戲有兩點(diǎn)定位是男女主10年重逢及感情發(fā)展的承載體和女主事業(yè)的目標(biāo)線。在讀懂它的劇本后,楊霄內(nèi)心中的聲音反而是反復(fù)告誡自己:游戲是劇情推動(dòng)的一部分,但絕不能太過(guò)側(cè)重游戲。

“你不能只作為一個(gè)游戲?qū)а萑タ创齽”?,那樣很容易看問題都從游戲出發(fā),你要作為一個(gè)核心主創(chuàng)人員去評(píng)估,在心里有一個(gè)尺度,最終定下合適的呈現(xiàn)比例?!睏钕稣f(shuō)道。

作為內(nèi)容創(chuàng)作者,楊霄對(duì)自己有很強(qiáng)的自控力,創(chuàng)作了大量精彩素材后,舍不得丟棄是人之常情, “現(xiàn)在其實(shí)是一個(gè)審美壁壘越發(fā)厚重的時(shí)代,人們很容易掉到自己的審美圈里,所以‘破圈’才成為這類跨界元素較多的內(nèi)容創(chuàng)作的一個(gè)主要需求,要讓游戲玩家、戀愛甜劇受眾、顏值受眾等各圈都滿意,要懂得犧牲和換位思考?!?/p>

在反復(fù)思考后,《你是我的榮耀中》,破圈卻并沒有成為劇組構(gòu)思拍攝時(shí)考慮最重要的部分,甚至沒有針對(duì)性的思考過(guò)這個(gè)問題,為什么呢?

楊霄認(rèn)為這是一個(gè)很巧合也很重要的一點(diǎn),就是整個(gè)劇組成員,包括編劇老師、導(dǎo)演,攝影指導(dǎo)、游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)《你是我的榮耀》這部作品的認(rèn)知和感受都很相同,提供了很大的創(chuàng)作便利。

總導(dǎo)演王之(左)與楊霄導(dǎo)演(右)

比如他們并不探討如何破圈,但是有一個(gè)共同認(rèn)知是:內(nèi)容的基層來(lái)源于生活。

文化、文學(xué)、電影、游戲、承載的都是人的生活,只是載體不同而已。無(wú)論哪種載體,它滿足了人的哪一種爽感?承載了哪一種情感?這些是共通的。所以《你是我的榮耀》中,團(tuán)隊(duì)的默契就是在于把這些情感做扎實(shí),這樣也會(huì)很自然的呈現(xiàn)跨圈層的共鳴,航天是航天、游戲是游戲,但是最后表達(dá)出來(lái)無(wú)論是:“自豪、燃、專注、甜美、美麗或帥氣等等”,這些都是讓人嘴角上揚(yáng)的那種正向情感。

“這種默契還是很難得的,每個(gè)人的專業(yè)都是為作品、為劇情服務(wù)的一部分,每個(gè)部門團(tuán)隊(duì)的專業(yè)帶來(lái)了彼此的高度尊重,彼此的高度尊重又帶來(lái)互相的換位思考,達(dá)成彼此都滿意的呈現(xiàn)方式?!睏钕稣f(shuō)道。

《你是我的榮耀》的主線并不是游戲,生活與理想才是

原著作者顧漫、騰訊視頻、天美工作室、導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)、游戲團(tuán)隊(duì)、航天專家,每個(gè)人的專業(yè)領(lǐng)域都不一樣,把各自的認(rèn)知融合成一個(gè)大家都能接受的范圍內(nèi),原本是最可能成為阻力的一件事——但卻沒有變成阻力。

這種全面的認(rèn)可和尊重成為了解決問題最有效的方法,首先具備專業(yè)能力,在這個(gè)基礎(chǔ)上,加上對(duì)方的尊重,雙方就更能夠達(dá)成默契,不容易激化矛盾,也不造成平衡的崩塌,最終打通行業(yè)雙端的壁壘,實(shí)現(xiàn)對(duì)創(chuàng)作主旨的統(tǒng)一。

要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不容易,因?yàn)樗笥螒驁F(tuán)隊(duì)必須能有著雙專業(yè)領(lǐng)域深度理解,才能切實(shí)的站在行業(yè)雙端的角度去理解作品,有時(shí)需要壓抑自己創(chuàng)作欲,有時(shí)需要爆發(fā),更多要和作品去權(quán)衡。缺少任何一項(xiàng)能力,都會(huì)造成影游聯(lián)動(dòng)作品口碑的極大崩塌,今年也出現(xiàn)了典型的負(fù)面代表。也因此,隨著電競(jìng)、游戲的影視化熱潮,具有這樣稀缺能力的團(tuán)隊(duì)和人才正在不斷被需求和挖角。

為什么如今影視和內(nèi)容行業(yè)

越來(lái)越喜歡游戲題材?

“電競(jìng)正在融合其它產(chǎn)業(yè),包括像影視一類的行業(yè)這個(gè)現(xiàn)象,從中可以提煉兩點(diǎn):一是電競(jìng)跨界了游戲、體育、IP并且鏈接了許多場(chǎng)景,所以本質(zhì)是‘超級(jí)數(shù)字體育連接者’這樣一個(gè)定位,有其天然屬性。”

“其次,是市場(chǎng)和社會(huì)輿論的成熟,比如拿80后舉例子,他們是接觸電競(jìng)最早的一批人群,如今都40多歲了,很多人已成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,分布在各行各業(yè)中,自然會(huì)愿意和電競(jìng)產(chǎn)生這樣的連接?!庇⑿垠w育VSPN COO鄭奪說(shuō)到。

鄭奪早在2012年就進(jìn)入了電競(jìng)行業(yè),當(dāng)時(shí)電競(jìng)行業(yè)的感受與如今市場(chǎng)環(huán)境,幾乎是完全另一種模樣。

比如最大的感受之一是招商:在2012年時(shí),其實(shí)電競(jìng)在電競(jìng)、游戲人群的滲透率已經(jīng)很高了,但是賽事的廣告就是賣不上價(jià)格,就算賽事做的好,都甚至和賽事廣告的收益率沒有關(guān)系。

“那時(shí)做賽事基本都是空跑,但是到了2013、2014年又不一樣,那時(shí)電競(jìng)廣告的價(jià)格突然開始升值,這時(shí)就可以倒推一下原因?!编崐Z表示。

彼時(shí)80后達(dá)到35歲左右,他們中的很多人已經(jīng)開始產(chǎn)生“廣告價(jià)值”,如果將一個(gè)事物的影響分為社會(huì)影響力和商業(yè)影響力,那么這時(shí)電競(jìng)的商業(yè)影響力開始提升,它所能覆蓋到的80、90后人群的廣告價(jià)值也在被廣告主認(rèn)可。

電競(jìng)賽事的價(jià)值一年比一年迎來(lái)新高

所以隨之而來(lái)的變化是越來(lái)越多的大廣告主,他們的目光開始轉(zhuǎn)向電競(jìng),以前再好的賽事也無(wú)人問津,現(xiàn)在招商卻變的越來(lái)越炙手可熱——比如2021年度KPL贊助總金額超過(guò)2億元,贊助商達(dá)到了13家。這是鄭奪感受到的第一個(gè)變化。

品牌方越來(lái)越重視電競(jìng)賽事的覆蓋

其次是合作的意向,以前也有很多餐飲或其它行業(yè)想和電競(jìng)產(chǎn)生合作,但更多是抱著試試看的心態(tài),并不抱有預(yù)期,經(jīng)常溝通著就沒了下文,但是現(xiàn)在各行各業(yè),包括影視,雙方的心態(tài)很少會(huì)停留在探討能不能合作的階段,而是探討怎樣去創(chuàng)造一個(gè)好的產(chǎn)品。

《你是我的榮耀》本身就是一個(gè)帶著高預(yù)期的作品,它改編自顧漫老師的原著,有雄厚的方粉絲基礎(chǔ)。為了讓它變得更好、更真實(shí),其中一個(gè)專業(yè)領(lǐng)域就是找到英雄體育VSPN合作,讓作品更加飽滿。

這其實(shí)帶出了電競(jìng)的隱藏屬性:普惠性。影視、娛樂行業(yè)有自身商業(yè)邏輯和閉環(huán),但電競(jìng)可以幫它們實(shí)現(xiàn)雙贏,用一種普惠的方式讓社會(huì)上的其他行業(yè),能利用電競(jìng)的題材更多獲得其社會(huì)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,鄭奪認(rèn)為這樣的行業(yè)有:實(shí)體及電商、旅游、影視劇、綜藝娛樂、教育、互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用等等。

鄭奪認(rèn)為這是電競(jìng)的未來(lái)風(fēng)向之一,與各行各業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合——為什么要特意強(qiáng)調(diào)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合?

因?yàn)殡姼?jìng)還沒有強(qiáng)大到能夠讓一個(gè)在自己行業(yè)中本身就很弱的作品,通過(guò)電競(jìng)能夠讓它翻身,所以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合一定是基礎(chǔ)。

電競(jìng)自身帶有內(nèi)容屬性,如果一方實(shí)力太弱,那么勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致一方話語(yǔ)權(quán)過(guò)高,破壞作品的平衡性,二者都是行業(yè)的頂尖,更容易彼此去尊重對(duì)方的想法,尊重專業(yè)。

這也是英雄體育VSPN對(duì)自己的定位,與優(yōu)質(zhì)IP的合作中,做好游戲的部分?!赌闶俏业臉s耀》中,作者顧漫、導(dǎo)演王之、騰訊視頻、天美工作室,英雄體育VSPN每個(gè)人都在做自己最專業(yè)的部分,最終讓作品呈現(xiàn)了最好的效果,是發(fā)揮電競(jìng)普惠性的標(biāo)志之一。

鄭奪認(rèn)為以優(yōu)質(zhì)游戲、電競(jìng)IP為核心的影視化、內(nèi)容化也是未來(lái)必然的趨勢(shì),因?yàn)楹玫腎P有三重身份:首先作為連接者,去連接線上線下不同的場(chǎng)景;其次是保證用戶基礎(chǔ),同樣操作手法同樣的步驟,在不同大小的IP上實(shí)現(xiàn),決定用戶規(guī)模的最終還是IP本身的實(shí)力;最后,IP還需承擔(dān)啟動(dòng)者這樣一個(gè)角色。

“比如原先游戲廠商會(huì)給電競(jìng)公司一些制作費(fèi),去制作電競(jìng)比賽,這是是簡(jiǎn)單的To B服務(wù)的模式,但電競(jìng)比賽做得好了,會(huì)產(chǎn)生廣告和商業(yè)價(jià)值,甚至版權(quán)價(jià)值、連接其他生態(tài),讓越來(lái)越多人受惠,這就是啟動(dòng)者的角色?!编崐Z說(shuō)到。

《你是我的榮耀》其中還有一個(gè)亮點(diǎn),在整部劇中,游戲只是推動(dòng)劇情的一部分,但是并沒有脫離生活,生活與理想,依然是劇中的主線。

這也是英雄體育VSPN在構(gòu)建電競(jìng)內(nèi)容時(shí)希望強(qiáng)調(diào)的價(jià)值觀,電競(jìng)不該被割裂開,它與生活一體。

英雄體育VSPN比賽場(chǎng)館

“為什么奧林匹克精神升華了體育?它能夠通過(guò)這種體育競(jìng)技的方式,讓世界上不同民族、不同宗教、不同語(yǔ)言的人去聯(lián)系起來(lái),然后促進(jìn)人類更加美好,其他圈層對(duì)于你精神內(nèi)涵的這種實(shí)質(zhì)的認(rèn)可,才是破圈的關(guān)鍵?!?/p>

這同時(shí)也是 英雄體育VSPN內(nèi)部做賽事的標(biāo)準(zhǔn),或者說(shuō)綱領(lǐng)性質(zhì)的要求。

電競(jìng)的精神核心用兩個(gè)詞可以概括:一是公平競(jìng)技,二是挑戰(zhàn)極限,這種價(jià)值觀在于途、喬晶晶最終實(shí)現(xiàn)理想的過(guò)程中,與游戲追求融合在了一起。

“觀眾有自己的判斷力,一個(gè)好作品價(jià)值觀是絕對(duì)占核心地位的,電競(jìng)也一定要堅(jiān)持自身的普惠性和價(jià)值觀,最終和優(yōu)質(zhì)的作品實(shí)現(xiàn)雙贏。”鄭奪總結(jié)道。

話題互動(dòng):

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