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《仙劍奇?zhèn)b傳7》能給仙劍IP續(xù)命嗎?

時(shí)間:2021.10.16 來源:人民日報(bào)客戶端 作者:毒眸

期待一個(gè)“仙劍宇宙”。

文 | 張嘉琦

編輯 | 趙普通

國產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品《仙劍奇?zhèn)b傳7》,于今日正式發(fā)售。

(圖源:官網(wǎng))

《仙劍7》是中手游完整收購《仙劍》IP后的首個(gè)大動(dòng)作,盡管《仙劍7》早先已經(jīng)與部分玩家見過面,但正式發(fā)售仍然受到了很高的關(guān)注度。作為國內(nèi)第一家赴海外上市的手游開發(fā)運(yùn)營商,中手游期望通過《仙劍》這個(gè)經(jīng)典游戲IP,展現(xiàn)自己在游戲IP運(yùn)營的能力,

8月5日,中手游發(fā)布公告,以6.4184億港元宣布收購軟星科技(北京)剩余49%的股份,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的所有權(quán)益。這是繼2018年4月中手游入股北京軟星51%股份后,進(jìn)行的第二次資產(chǎn)收購。

除了單機(jī)游戲,圍繞《仙劍》IP的布局還涉及手游、影視、衍生品等多個(gè)領(lǐng)域。目前兩部相關(guān)劇集《祈今朝》和《天河傳》都處于未開機(jī)狀態(tài)。

《仙劍》是毋庸置疑的國民級(jí)IP,自1995年《仙劍1》游戲上市至今,在漫長的26年間,經(jīng)歷了數(shù)次浮沉,游戲質(zhì)量的波動(dòng)和混亂的版權(quán)歸屬,都在不斷磨損著它在粉絲心中的光亮。《仙劍7》的推出,能給這個(gè)IP續(xù)命嗎?

被寄予厚望的《仙劍7》

今日剛剛問世的《仙劍7》,身上承擔(dān)了太多的“壓力”。

前一部作品《仙劍6》在剛上線時(shí),就因?yàn)閮?yōu)化問題,遭遇了口碑的全面滑坡。就連當(dāng)時(shí)被稱為頂級(jí)顯卡配置的“四路泰坦”也無法解決游戲的卡幀問題,還被玩家戲稱為《顯卡齊瞎傳:泰坦隕落》。

另一方面,作為《仙劍》IP版權(quán)全部歸入中手游后推出的第一個(gè)PC端游戲作品,與上一部《仙劍6》時(shí)隔更是長達(dá)六年之久。對(duì)粉絲而言,這是檢驗(yàn)“新東家”的最佳機(jī)會(huì)。

截至發(fā)稿前,由于安裝步驟繁瑣、需要預(yù)留85G內(nèi)存等原因,還有很多玩家尚未安裝成功。

另外,部分玩家在等待10月22日《仙劍7》登陸Steam平臺(tái)。

在知乎一則名為“國產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳 7》已發(fā)售,你的體驗(yàn)如何?”的答案下面,最高贊是制作人姚壯憲本人。他提出,《仙劍7》建立了多角色ARPG系統(tǒng),地圖面積擴(kuò)大,且加入了自由跳躍功能,還特別強(qiáng)調(diào)了技術(shù)提升,以解決《仙劍6》遇到的優(yōu)化問題。

在為數(shù)不多的已體驗(yàn)玩家的回答中,正面評(píng)價(jià)并不多。一個(gè)較大的改動(dòng)是“打斗模式”,本作正式脫離了《仙劍》系列一直沿用的回合制打斗模式,改為第三人稱的即時(shí)戰(zhàn)斗模式。這個(gè)改動(dòng)也在今年1月的試玩環(huán)節(jié)結(jié)束后,被多家游戲媒體提及。但從玩家反饋來看,好評(píng)度不算高。

不過,由于上線時(shí)間較短,劇情作為《仙劍》系列游戲最高光的部分,還未能全部展現(xiàn)。

粉絲都期待著《仙劍7》能重拾往日榮光。但即便真的做出佳作,《仙劍》系列游戲或許仍然回不到自己的當(dāng)打之年。

1995年,DOS版《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國臺(tái)灣發(fā)售,備好的1萬份拷貝在第一天就迅速售罄。當(dāng)天下午,經(jīng)銷商們紛紛打電話要求備貨,在臺(tái)灣引起極大的轟動(dòng),銷售數(shù)量突破20萬。

兩年后,《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》在大陸上市,正版銷量接近100萬套,盜版更是數(shù)不勝數(shù)。不夸張地講,《仙劍1》開啟了中國單機(jī)游戲的新時(shí)代,姚壯憲也因此被稱為“中國單機(jī)游戲教父”。

2000年,《仙劍2》開發(fā)過程中,由于公司內(nèi)部分歧,姚壯憲帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前往北京,成立了子公司北京軟星,而《仙劍》系列則在次年交由張毅君牽頭組建的上海軟星負(fù)責(zé),用《仙劍3》堪堪挽回了被臺(tái)灣制作團(tuán)隊(duì)交出的“半成品”《仙劍2》崩壞的口碑。

隨后幾年,《仙劍》系列游戲堪稱命運(yùn)多舛。2007年的《仙劍4》交出了一周20萬銷量的亮眼答卷,但同年,上海軟星的突然解散,讓《仙劍4》成為該系列“最后的輝煌”。交由北京軟星負(fù)責(zé)后,還在《仙劍5》開發(fā)后期突遇火災(zāi),辦公室部分設(shè)備燒毀,大量數(shù)據(jù)資料丟失。

(圖源:官網(wǎng))

在自身開發(fā)道路連連遇挫的過程中,新浪潮的不斷涌現(xiàn),也讓《仙劍》系列難以招架。移動(dòng)游戲則是更猛烈的沖擊。在2014年迎來高達(dá)89.5%的用戶增長后,移動(dòng)游戲的份額就在持續(xù)擴(kuò)大中?!?020中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲在國內(nèi)游戲市場的占比達(dá)到75.24%,客戶端游戲僅占20.07%。而這一趨勢在短期內(nèi)已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。

《仙劍1》開啟了國產(chǎn)單機(jī)游戲的新篇章,時(shí)隔26年后推出的《仙劍7》,回縮到核心玩家市場,已很難復(fù)刻當(dāng)年的輝煌。

有IP,無宇宙

在《仙劍1》問世的第十年,由唐人影視投拍的電視劇版《仙劍奇?zhèn)b傳》播出,成績斐然。先是在地方臺(tái)創(chuàng)下了11.3%的收視率紀(jì)錄,首輪上星播出后平均收視率3.8%,最高達(dá)4.9%,在那年的“百度風(fēng)云榜十大電視劇”中位居第三。

雖然對(duì)于游戲玩家而言,電視劇版因?yàn)閷?duì)游戲劇情進(jìn)行了較大幅度的改動(dòng),并且增加了愛情線的比例,因此存在較大爭議。但毋庸置疑的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》成為了直至今日都無法超越的“仙俠劇鼻祖”,豆瓣評(píng)分高達(dá)9.0,更是仙劍IP破圈的“最大功臣”。

不過,在姚壯憲看來,電視劇的開發(fā)比起時(shí)下流行的“IP布局”,倒更像是在單機(jī)游戲市場急速萎縮的情況下,用于給游戲“續(xù)命”的無奈之舉?!?003年開始,國內(nèi)單機(jī)游戲市場已經(jīng)進(jìn)入了青銅時(shí)代,只能用授權(quán)來填補(bǔ)損失?!?/p>

2009年,唐人影視在仙劍IP持續(xù)發(fā)力,推出《仙劍奇?zhèn)b傳3》。該劇一經(jīng)播出,就在多個(gè)城市地面平臺(tái)位列收視榜首,在臺(tái)灣東森電影臺(tái)播出時(shí)收視破2,次年在江蘇衛(wèi)視黃金檔首輪上星時(shí),也以1.36的平均收視穩(wěn)居同時(shí)段電視劇第一。

在《仙劍1》飾演“李逍遙”的胡歌,在《仙劍3》里同樣出演男主角“景天”,“無胡歌,不仙劍”的說法由此而來,直至前日《仙劍6》宣布籌拍時(shí),有關(guān)選角的討論還是圍繞胡歌展開。另外,參演《仙劍3》的三位女演員楊冪、劉詩詩和唐嫣,也都成為炙手可熱的85花。

唐人也從這兩部仙劍IP的劇中,確定了公司“以劇養(yǎng)人”的模式。不過,2016年播出的改編自《仙劍5》的《仙劍云之凡》,卻未能讓唐人再嘗到甜頭。豆瓣評(píng)分僅有3.9,主演古力娜扎也沒能成功接棒“一姐”劉詩詩。

《仙劍》IP有著打造“宇宙”的野心,除了熱度最高的劇集內(nèi)容之外,在劇集、網(wǎng)絡(luò)電影、動(dòng)漫、手游、劇本殺及衍生品等多個(gè)領(lǐng)域均有布局。不過,在游戲市場迫切地渴望一個(gè)“超級(jí)IP”的當(dāng)下,《仙劍》IP除了扎實(shí)的“群眾基礎(chǔ)”之外,在其他方面似乎并不具備優(yōu)勢。

首先,知名度并不等于競爭力。在大部分人心中,《仙劍》IP最經(jīng)典的作品,都已經(jīng)頗有年頭。早在2011年發(fā)售的《仙劍5》開始,“找回曾經(jīng)的感動(dòng)”就已經(jīng)成為宣傳主題。

(圖源:官網(wǎng))

在2015年《仙劍6》口碑崩塌后,知乎上有人發(fā)問,“同為2015年發(fā)布的游戲,為什么《仙劍奇?zhèn)b傳6》跟《血源詛咒》看起來差了10年?”次年,Steam平臺(tái)正式入華,當(dāng)國內(nèi)PC玩家能第一時(shí)間接觸到世界頂級(jí)作品時(shí),他們對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲的支持,就真的只剩下情懷了。

其次,脫胎于游戲的《仙劍》IP,其開發(fā)也遵循著“以游戲?yàn)楹诵摹钡脑瓌t,其他衍生形態(tài),都是基于游戲而創(chuàng)作。

但問題在于,《仙劍》系列游戲雖然擁有完整而統(tǒng)一的世界觀,但每一部都是圍繞主角展開故事,且各部主角的交集很少,無論是劇情還是人物關(guān)系,都不存在強(qiáng)關(guān)聯(lián)。不僅如此,北京軟星和上海軟星對(duì)《仙劍》IP內(nèi)核的分歧,也削弱了該IP的完整性。

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作品

姚壯憲提到,在《仙劍7》之后,他們會(huì)在做下一代游戲之外,推出多部長篇漫畫,采用不同的視角和時(shí)間線,來擴(kuò)充和補(bǔ)全仙劍系列的故事。從這一計(jì)劃來看,“仙劍宇宙”仍然需要很漫長的搭建過程。

最后,則是一直以來較為混亂的版權(quán)歸屬。由于時(shí)間跨度太大,且橫跨領(lǐng)域較多,在授權(quán)開發(fā)上存在很多版權(quán)問題。其中最明顯的就是手游領(lǐng)域,現(xiàn)在在應(yīng)用商城搜索“仙劍奇?zhèn)b傳”,有幾十款相關(guān)游戲。

App Store部分搜索結(jié)果

在歸屬不清的前提下,也發(fā)生了較為嚴(yán)重的版權(quán)糾紛。2017年,唐人影視在所屬版權(quán)方大宇資訊不知情的情況下,與游戲公司紫龍互娛合作推出手游《御劍情緣》,并借著《仙劍云之凡》進(jìn)行宣發(fā),被判賠償64萬元。

雖然現(xiàn)在《仙劍》IP已經(jīng)完整歸屬于中手游,但就現(xiàn)有布局來看,在IP授權(quán)方面仍然缺少完整性。衍生品合作了泡泡瑪特和日本手辦企業(yè)GSC,影視劇領(lǐng)域則有包括騰訊視頻、萬達(dá)影視、和鉑星文化等多家合作公司。

作為無數(shù)人心中的集體回憶的IP,經(jīng)過26年,仙劍情懷的影響已經(jīng)有限?!断蓜?》的命運(yùn),只能交由游戲自己掌握。

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