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虛擬技術時代的電影產(chǎn)業(yè)及其未來發(fā)展

時間:2021.10.23 來源:人民日報客戶端 作者:中國電影報

|孫承健

 編輯|姬政鵬

針對當下數(shù)字技術革命給電影帶來的更多可能性,美國電影人安德森·摩爾,給電影人提出了一個極具挑戰(zhàn)性的思考命題。這一命題即是:“如果工具與思維速度相匹配,你將會制作怎樣的電影?”顯而易見,安德森·摩爾的這一命題,在根本上所涉及的是:數(shù)字技術時代的電影將如何發(fā)展?

事實上,電影史上的每一次技術革命,都會給電影帶來不同程度的變革。但是,與以往相比,當下正在發(fā)生的數(shù)字視覺技術革命,在本體觀念、美學范式與產(chǎn)業(yè)建構等層面,對傳統(tǒng)電影所具有的顛覆性則是前所未有的。

尤其是進入到虛擬制作時代之后,從制片管理、制作流程,直至產(chǎn)業(yè)建構等,一系列涉及創(chuàng)作實踐與產(chǎn)業(yè)形態(tài)的變革正在發(fā)生。如何應對諸如此類的變革,如何在這場歷史變革中,獲得可持續(xù)性的發(fā)展模式,或許是當下電影人所必須面對和思考的重要命題。

眾所周知,電影數(shù)字視覺技術革命的發(fā)生,得益于20世紀計算機圖形學與微電子技術的迅猛發(fā)展。回溯四十年電影數(shù)字視覺技術與藝術的發(fā)展歷史,光學技術的主導地位正在被數(shù)字視覺技術所取代;運動捕捉技術成功的將運動數(shù)據(jù)賦予了數(shù)字角色;卷積神經(jīng)網(wǎng)絡、GAN生成式對抗網(wǎng)絡等深度學習算法,能夠模擬人腦神經(jīng)元的工作方式,有效地驅動數(shù)字角色的行為、表情甚至是微表情的變化;虛擬攝影機可以超越各種物理限制,在虛擬空間中自由地穿梭;人機協(xié)同的交互方式,能夠有效地融合不同創(chuàng)作部門的藝術創(chuàng)造性活動;現(xiàn)場監(jiān)視器內(nèi)能夠實時地呈現(xiàn)最終合成的影像畫面……諸如此類,一系列奇觀化的數(shù)字視覺技術,已然將當代電影引領到一個全新的發(fā)展領域。

在此過程之中,圍繞虛擬設計與數(shù)字資產(chǎn)的開發(fā),數(shù)字視覺技術已然將當代電影,從以再現(xiàn)現(xiàn)實為主導的發(fā)展脈絡,引領到創(chuàng)造和構建新的數(shù)字化視覺愿景的創(chuàng)構性發(fā)展路徑。這也即意味著,當下電影的文化競爭力,不僅僅在現(xiàn)實維度,更在虛擬的、超越現(xiàn)實的多重維度中展開。與此同時,在跨媒介敘事中,基于數(shù)字視覺技術的運動影像,更是彰顯出愈加強大的生命活力。

當下虛擬制作技術所引發(fā)的電影變革,已然印證了基于藝術創(chuàng)作需求的技術創(chuàng)新與技術迭代,在未來相當長的一段發(fā)展時期內(nèi)將會不斷改變,不斷提升電影行業(yè)的生產(chǎn)力、創(chuàng)造力與產(chǎn)業(yè)價值。正是基于此,針對當下中國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的相關問題,中國電影人與相關電影機構,需要針對以下問題進行深入的思考:

第一,人才問題。任何行業(yè)的發(fā)展都離不開人才,當下以數(shù)字視覺技術為核心的電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是如此。可以說,數(shù)字視覺技術是統(tǒng)攝電影創(chuàng)作和生產(chǎn)的核心環(huán)節(jié)。但是,當下的電影產(chǎn)業(yè)構成、制片與資本運作模式,導致那些掌握核心技術,并同時承擔著技術研發(fā)之使命,原本應處于產(chǎn)業(yè)技術構成主導地位的電影制作機構,卻往往是處在生產(chǎn)鏈條的末端,因此在市場化的運作中,并不具備太多的話語權和議價權。

與此同時,與游戲產(chǎn)業(yè)相比,數(shù)字視覺技術在電影產(chǎn)業(yè)中的市場占有份額相對較少,資本的青睞程度較低。并且,諸如虛擬引擎、虛擬設計與數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)等技術手段,在電影與游戲之間,幾乎可以做到無障礙對接和技術平移,這也導致從業(yè)者的收入,在兩個行業(yè)之間存在較大差距。因此,在跨行業(yè)的人才與產(chǎn)業(yè)競爭中,那些負載著技術研發(fā)的電影制作機構,相對于游戲制作機構而言,始終處于較為被動的發(fā)展態(tài)勢,人才流失現(xiàn)象較為嚴重。

針對這樣一種現(xiàn)象,除了要大力提升電影從業(yè)者的職業(yè)榮譽感,以及對電影的敬畏感之外,可以說在相當長的一段時間內(nèi),還需要一定的政策性支持。這其中,既包括對技術研發(fā)者的行業(yè)規(guī)約和資金扶持,也包括在社會信用度層面,對電影從業(yè)者的規(guī)約,而不僅僅只是依靠這些技術機構自身的市場運作與發(fā)展。

第二,技術迭代與創(chuàng)新問題。依托于計算機圖形圖像技術、虛擬引擎技術,以及深度學習等機器學習和人工智能技術等,虛擬制作時代的電影生產(chǎn),無法脫離技術的有力支撐。從底層算法到實際應用,技術的研發(fā)始終是驅動電影產(chǎn)業(yè)的核心力量。

但是,需要指出的是,技術的發(fā)展必然是立足于藝術創(chuàng)作的需求。并且,技術創(chuàng)新與藝術想象之間始終是一種共生關系。就此意義而言,當下許多基于“混合電影生產(chǎn)”的LED虛擬影棚的投資建設,是否能夠構成未來電影產(chǎn)業(yè)的一種主導的發(fā)展方向,還需要將視點聚焦于未來藝術創(chuàng)作的需求層面,進行理性的判斷和分析,而不僅僅只是一味強調(diào)技術主導的發(fā)展路徑,藝術的創(chuàng)造力與想象力始終是電影發(fā)展的最核心驅動力。

未來電影數(shù)字技術的發(fā)展,將會有更多的可能性,尤其是通過物數(shù)據(jù)化與數(shù)據(jù)物化的方式,整個世界都被數(shù)字視覺化了。正是在這樣一種數(shù)字視覺中心主義的前提下,電影藝術家的想象必然會借助于虛擬設計與數(shù)字角色的開發(fā),進入到更廣闊的虛擬世界之中;正是基于此,人工智能與人工情感技術對未來電影產(chǎn)業(yè)的影響,既有可能從創(chuàng)造一個視覺形象開始,也更有可能會在劇本階段就開始發(fā)生作用。總之,依托于科技的產(chǎn)業(yè)建構,必須要對未來發(fā)展有所預判。

第三是行業(yè)標準與共享性問題。這一問題在具體層面,涉及數(shù)字資產(chǎn)開發(fā),以及數(shù)字資產(chǎn)在不同視覺媒介中的資源共享問題。而在更宏觀的層面,這一問題所關涉的是整體產(chǎn)業(yè)建構的問題。

也即是說,未來電影產(chǎn)業(yè)實際上是一種跨媒介的產(chǎn)業(yè)構成,至少原本涇渭分明的影游邊界,在資產(chǎn)利用上會愈加模糊,產(chǎn)業(yè)的建構在一定程度上是運用數(shù)字資產(chǎn)開發(fā),進行生產(chǎn)與再生產(chǎn)的過程。

從跨行業(yè)共享的角度而言,數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)本身,除了需要不斷的技術創(chuàng)新之外,從產(chǎn)業(yè)建構與發(fā)展的角度,還需要設計出一整套,適合數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)、生產(chǎn)與再生產(chǎn)的行業(yè)標準與解決方案,包括分類標準、定量標準、數(shù)據(jù)管理(比如管理系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全、版權法規(guī)等)等相關問題。這其中,既包括數(shù)據(jù)格式、模型精度等,同時也包括平臺、接口,以及傳輸協(xié)議與共享方式等一系列相關問題。

鑒于不同行業(yè),不同的電影制作機構之間,目前所采用的數(shù)字技術與最終試圖達到視覺效果,存在著明顯的差異性與非標準化特征,當下情境下,試圖制定出一整套行之有效的行業(yè)標準,似乎還存在許許多多難以克服的障礙。

但是,就電影行業(yè)的自身發(fā)展而言,未來電影工業(yè)的發(fā)展及其產(chǎn)業(yè)建構,必不可少的需要建立一整套適合本行業(yè)特點的行業(yè)標準。標準的建立,必然會有效推動電影數(shù)字視覺技術行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展。與此同時,在跨文化的競爭中,也能夠有效地構建電影數(shù)字技術應有的話語地位。

(本文根據(jù)作者在第十一屆北京國際電影節(jié)“科技賦能電影”論壇主題發(fā)言整理)

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