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“看不見”的制作費(fèi),《誤殺2》都花在哪里了?

時(shí)間:2022.01.22 來源:1905電影網(wǎng) 作者:獠牙牙
幕后:《誤殺2》特效團(tuán)隊(duì)為您揭秘什么是“隱形視效” 時(shí)長(zhǎng):04:57 來源:電影網(wǎng)

幕后:《誤殺2》特效團(tuán)隊(duì)為您揭秘什么是“隱形視效”收起

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1905電影網(wǎng)專稿 “我是帶著‘問題’去看《誤殺2》的,想找找看哪些鏡頭是用視效拍攝制作的,但我發(fā)現(xiàn)我好像并沒有看出來。”


聽到中國電影報(bào)道主持人羅曼這樣說,負(fù)責(zé)《誤殺2》視效制作的天工異彩視效指導(dǎo)徐堯直言自己很開心:“這證明我們做得很不錯(cuò),因?yàn)椋▽?shí)際上)這個(gè)項(xiàng)目里,我們一共做了680多個(gè)視效鏡頭。”



《誤殺2》中的這種特效制作模式被影迷們稱為“隱形視效”。不過在行業(yè)當(dāng)中,這并非一個(gè)專業(yè)概念。“它的概念中包括了視效的很多類型,比如窗外或者車外的環(huán)境合成,或者是后期對(duì)實(shí)拍道具、車輛的優(yōu)化工作。”徐堯介紹,“之所以說它隱形,是因?yàn)槲覀冏鲞@些視效的目的,就是為了不讓大家看出來(它是特效)。”


在視效場(chǎng)面已然成為電影宣傳營銷重點(diǎn)的情況下,投入一筆不小的制作成本,只為讓人“看不出”特效,這樣的操作在非專業(yè)人士看來很容易摸不著頭腦。但在《誤殺2》的創(chuàng)作過程中,這種“隱形”的力量,卻幫助電影建筑起了超越鏡頭語言的全新“世界觀”。



延續(xù)前作的風(fēng)格,《誤殺2》的劇情設(shè)定依然發(fā)生在東南亞某國,但受限于疫情等客觀原因,最終的拍攝全部放在國內(nèi)完成。如此大陣仗的空間轉(zhuǎn)換如何實(shí)現(xiàn)?徐堯率領(lǐng)的視效團(tuán)隊(duì)就成了導(dǎo)演戴墨的“時(shí)空穿梭機(jī)”。


“比如說《誤殺2》里有一個(gè)很重要的場(chǎng)景,就是‘新塘醫(yī)院’的外景。”徐堯透露,這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)典型的“隱形視效”。


電影中,這個(gè)醫(yī)院的內(nèi)外承載了幾乎絕大多數(shù)的戲份。劇組選中的實(shí)際拍攝場(chǎng)地是位于廣東珠海市一個(gè)已經(jīng)廢棄的樓房,“因?yàn)橐呀?jīng)不再使用,它的外立面無法拓展,很多窗戶的結(jié)構(gòu)也都沒有了,但是最終觀眾在成片里看到的是一個(gè)完整的樓房。”



不僅是一個(gè)完整的樓房。被《誤殺2》中人群團(tuán)團(tuán)包圍的醫(yī)院,記錄了林日朗與阿玲一家喜怒哀樂的醫(yī)院走廊、病房,以及兩場(chǎng)激烈的追車戲,這些棚內(nèi)和窗外的大、小環(huán)境,都是前期經(jīng)過美術(shù)等部門大量的技術(shù)性工作后,由視效團(tuán)隊(duì)通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)再次合成。


徐堯用原版素材與《誤殺2》成片中的幾個(gè)場(chǎng)景和畫面進(jìn)行了舉例。在片尾林日朗與當(dāng)?shù)鼐綄?duì)峙的戲份中,視效為“新唐醫(yī)院”及周圍營造出了雨夜冷峻、潮濕、嘈雜的氛圍。通過技術(shù)手段,畫面的道具場(chǎng)燈、無法移走的設(shè)備車輛順利被優(yōu)化隱藏,一架直升機(jī)從鏡頭前劃過,增加了沖突和緊張感,略顯稀疏的圍觀人群也通過特效進(jìn)行了增補(bǔ)和填充,讓整個(gè)畫面變得更加飽滿。



除了上述細(xì)節(jié)之外,視效團(tuán)隊(duì)前期還對(duì)東南亞國家的街道場(chǎng)景進(jìn)行了大量考察,模擬出更加貼近當(dāng)?shù)仫L(fēng)格的錯(cuò)落樓群、高飽和度廣告牌以及外文元素的霓虹燈。讓《誤殺2》的故事從珠海順利實(shí)現(xiàn)“出海”。



另外一處特別的“隱形特效”制作出現(xiàn)在市長(zhǎng)兒子那一場(chǎng)“車禍”當(dāng)中。為了滿足導(dǎo)演“弱化環(huán)境”的特殊需求,后期團(tuán)隊(duì)在車輛實(shí)拍之外,也制作了純?nèi)S動(dòng)畫的畫面來突出重點(diǎn)細(xì)節(jié)。


比如銀幕上的車燈碎裂特寫,展示出的破裂粒子大概有5000多塊。盡管最終呈現(xiàn)出的過程只有短短幾秒,但幕后的巨大素材量,卻需要視效團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量精力和時(shí)間進(jìn)行解析演算。


而整部《誤殺2》中最“舉重若輕”的一處視效則當(dāng)屬片尾一家三口溫馨的“螢火蟲”之旅。為了這個(gè)長(zhǎng)鏡頭,整個(gè)視效團(tuán)隊(duì)動(dòng)用了動(dòng)畫、燈光、環(huán)境、合成等多個(gè)部門合力制作。



首先是動(dòng)畫。在整個(gè)畫面中,動(dòng)畫組需要通過三個(gè)環(huán)節(jié)計(jì)算并搭建人、樹林、螢火蟲所處的空間位置,補(bǔ)足所需畫面,并且保證銜接順暢。其中,僅是樹林中的松樹,制作團(tuán)隊(duì)就制作了幾十個(gè)樹種,防止三維動(dòng)畫中出現(xiàn)過多的“復(fù)制粘貼”。


遠(yuǎn)景中乍一看不過“小亮點(diǎn)”大小的螢火蟲,同樣需要被細(xì)致還原每一處細(xì)節(jié),比如螢火蟲的翅膀有兩層,外面一層是硬的質(zhì)感,里面一層則是透明的。飛行的動(dòng)作中,它會(huì)扇動(dòng)內(nèi)側(cè)透明的翅膀,外殼則保持支撐的狀態(tài)。如果在大銀幕上悉心觀察,你會(huì)注意到《誤殺2》中每一只由視效制作的仿真小蟲,都保持了這樣的動(dòng)態(tài)。


動(dòng)畫組負(fù)責(zé)人透露,團(tuán)隊(duì)在三維建模的初始階段,就通過細(xì)致觀察實(shí)物,加入了所有可能需要的細(xì)節(jié):“包括它腿的狀態(tài),嘴是怎么動(dòng),須子的搖擺,腳如何保持懸浮,甚至還有三個(gè)腳趾。”



三維動(dòng)畫打造細(xì)節(jié),提升質(zhì)感的工作便交由燈光渲染部門來完成。從“光禿禿”的灰色小蟲,到場(chǎng)景中跟隨環(huán)境變化的流暢亮點(diǎn),背后是燈光部門從點(diǎn)光、面光到整體場(chǎng)燈的復(fù)雜調(diào)度。


與燈光團(tuán)隊(duì)一起實(shí)現(xiàn)“去偽存真”流程的是環(huán)境組的創(chuàng)作者——渲染團(tuán)隊(duì)通過在PS中一層層拼接、疊加三維或二維的素材,最終完成了從人物與螢火蟲的特寫,到森林中一家三口全景畫面自然的環(huán)境延伸效果。


從三維建模到鏡頭合成,幾秒鐘的畫面,需要各個(gè)部門花費(fèi)幾天甚至十幾天來完成所有調(diào)整、修改、細(xì)化和完善。正如徐堯所說,“隱形特效”的最大難點(diǎn)和意義就在于還原真實(shí)。


特別是在《誤殺2》這類現(xiàn)實(shí)主義題材的影片中,幾乎所有需要制作的部分都是日常生活中最經(jīng)常接觸、最熟悉的場(chǎng)面或物品,成功與否的標(biāo)準(zhǔn)就在于“觀眾看不看得出來”。



如今隨著技術(shù)的發(fā)展,CG視效等設(shè)備、軟件都在不斷的更新升級(jí),這的確給視效技術(shù)工作者提供了更大的發(fā)揮“舞臺(tái)”。但在徐堯看來,技術(shù)的迭代降低了人力的消耗與成本,但它依然還是服務(wù)于藝術(shù)家:


“一個(gè)視效鏡頭的好壞,還是取決于我們各個(gè)環(huán)節(jié)的藝術(shù)家的技術(shù)水平。技術(shù)再進(jìn)步,它在我看來它也是一個(gè)工具,而最關(guān)鍵的是使用工具的人。”


文/獠牙牙
標(biāo)簽: 誤殺2幕后肖央

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