NVIDIA日前發(fā)布了2022財(cái)年第四季度(2021年11月-2022年1月)及全財(cái)年財(cái)報(bào)。
本財(cái)季,NVIDIA業(yè)績表現(xiàn)亮眼,核心業(yè)務(wù)(游戲、數(shù)據(jù)中心、專業(yè)可視化)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的收入。季度營業(yè)收入為76.43億美元,同比增長53%,超過市場預(yù)期的74.2億美元。凈利潤為30.03億美元,同比增長106%。毛利率為65.4%,同比增長2.3個(gè)百分點(diǎn)。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后,NVIDIA股價(jià)反而有所下跌。有分析師認(rèn)為,市場對NVIDIA財(cái)報(bào)寄予過高期望,股價(jià)承壓也和美股大盤走低有一定關(guān)系。
前不久,NVIDIA終止收購ARM。在2020年,NVIDIA和軟銀曾就這筆交易達(dá)成共識。但迫于各國反壟斷當(dāng)局的反對,這筆交易最終終止。13.6億美元的交易損失將計(jì)入NVIDIA 2023財(cái)年第一季度的運(yùn)營費(fèi)用。
目前,該事件尚未對NVIDIA的業(yè)務(wù)基本盤造成顯著影響。NVIDIA在GPU、顯卡和芯片等關(guān)鍵領(lǐng)域依舊占據(jù)主導(dǎo)地位,核心業(yè)務(wù)仍在持續(xù)增長。
具體到本財(cái)季,游戲、數(shù)據(jù)中心、專業(yè)可視化業(yè)務(wù)的收入在本財(cái)季創(chuàng)下新高。游戲業(yè)務(wù)收入34.2億美元,同比增長37%。數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)收入32.63億美元,同比增長71%。專業(yè)可視化業(yè)務(wù)收入6.34億美元,同比增長109%。但汽車和機(jī)器人業(yè)務(wù)收入同比下降14%,本財(cái)季僅為1.25億美元。
2022財(cái)年全年,游戲、數(shù)據(jù)中心、專業(yè)可視化業(yè)務(wù)收入也都創(chuàng)下新高。游戲業(yè)務(wù)收入124.6億美元,同比增長61%。數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)收入106.1億美元,同比增長58%。專業(yè)可視化收入21.1億美元,同比增長100%。汽車和機(jī)器人業(yè)務(wù)收入5.66億美元,同比增長6%。
在上述業(yè)務(wù)收入的推動(dòng)下,NVIDIA2022財(cái)年全年?duì)I業(yè)收入創(chuàng)下269.1億美元的記錄,同比增長61%。
對于2023財(cái)年第一季度,NVIDIA給出了超過市場預(yù)期的業(yè)績指引。預(yù)計(jì)營業(yè)收入將達(dá)81億美元,上下浮動(dòng)2%。GAAP和非GAAP毛利率預(yù)計(jì)分別為65.2%和67.0%,各上下浮動(dòng)50個(gè)基點(diǎn)。GAAP運(yùn)營費(fèi)用預(yù)計(jì)為35.5億美元(含13.6億美元的ARM沖銷)。
NVIDIA CEO黃仁勛近日在接受外媒采訪時(shí)表示,公司未來將堅(jiān)持“三芯(GPU+CPU+DPU)”戰(zhàn)略,并對 Omniverse業(yè)務(wù),以及 verse和自動(dòng)駕駛汽車等領(lǐng)域寄予厚望。
游戲
GPU仍是季度增長主推力
本財(cái)季,游戲業(yè)務(wù)仍是NVIDIA最大的收入來源,收入達(dá)34.2億美元。同比增速雖有所放緩,但仍實(shí)現(xiàn)37%的增長。
游戲業(yè)務(wù)的增長主要由NVIDIA GPU在臺式機(jī)和PC市場的強(qiáng)勁表現(xiàn)拉動(dòng)。
臺式機(jī)方面,收入表現(xiàn)得益于GeForce RTX 30系列產(chǎn)品持續(xù)增長,且在高端GPU領(lǐng)域擁有話語權(quán)。今年年初,NVIDIA在CES 2022大展上正式發(fā)布了GeForce RTX 3050臺式機(jī)GPU。其采用NVIDIA Ampere架構(gòu),有2560個(gè)CUDA單元。顯存容量為8GB GDDR6,顯存速率為14Gbps。RTX 3050發(fā)布后備受市場關(guān)注,其既有NVIDIA最新的光線追蹤技術(shù),同時(shí)首發(fā)價(jià)格為1899元起,更貼近主流玩家的需求。
PC方面,CES 2022上,NVIDIA推出全新GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti筆記本電腦GPU。GeForce RTX 30系列筆記本電腦的特點(diǎn)在于輕薄和高性能。GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti都搭載了NVIDIA第四代Max-Q 技術(shù)。其中,GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦搭載速度更快的16GB GDDR6顯存,而GeForce RTX 3070 Ti筆記本電腦與上一代搭載GeForce RTX 2070 SUPER的筆記本電腦相比性能提升高達(dá)70%。
在GPU增長的基礎(chǔ)上,NVIDIA RTX生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)擴(kuò)展。本財(cái)季有30多款全新RTX游戲和應(yīng)用程序上架,包括《使命召喚:先鋒》、《地平線:零之曙光》、《戰(zhàn)神》、《翼星求生》和《彩虹六號:異種》。同時(shí),更多3A級游戲集成了NVIDIA Reflex技術(shù),以提供低延遲游戲體驗(yàn),包括《使命召喚:先鋒》、《戰(zhàn)神》和《彩虹六號:異種》。
云游戲生態(tài)上,NVIDIA向GeForce NOW游戲庫添加超過65款游戲,使其游戲總數(shù)超過1200 款。在CES 2022上,NVIDIA宣布與三星合作,從今年第二季度開始將GeForce NOW集成到三星的智能電視中。此前,NVIDIA針對LG智能電視發(fā)布了GeForce NOW測試版。NVIDIA還將與ATT合作,將GeForce NOW引入美國的5G移動(dòng)設(shè)備中。
數(shù)據(jù)中心
業(yè)務(wù)規(guī)模持續(xù)增長,供應(yīng)鏈影響可控
本財(cái)季,NVIDIA數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)收入32.63億美元,在季度總收入的比重進(jìn)一步提升至43%,未來或?qū)⒊接螒驑I(yè)務(wù)成為NVIDIA最大的收入來源。
數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)增長的推動(dòng)力,NVIDIA稱,包括超級數(shù)據(jù)中心(Hyperscale)、公有云、面向企業(yè)的核心(Core)業(yè)務(wù)、面向企業(yè)的邊緣計(jì)算(Edge)業(yè)務(wù)等。
由于數(shù)據(jù)中心的生產(chǎn)線涉及到GPU,包括Bluefield數(shù)據(jù)處理器等,以及量子驅(qū)動(dòng)和頻譜驅(qū)動(dòng)芯片、HGX加速器系統(tǒng),會受到供應(yīng)鏈方面的限制。但同時(shí),下游的需求增長。NVIDIA產(chǎn)品被大范圍用于數(shù)據(jù)中心,包括訓(xùn)練人工智能模型、公有云的通用GPU、面向企業(yè)符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)器、超級計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、InfiniBand量子網(wǎng)卡等。
在財(cái)報(bào)電話會上,黃仁勛表示:“我們預(yù)期每個(gè)季度需求(數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)相關(guān))都會上升。雖然我們會受限于供應(yīng)鏈,但是需求會不斷增長,尤其是今年下半年。”
目前, 正利用NVIDIA DGX A100 系統(tǒng)構(gòu)建其AI研究超級集群。Snap使用了NVIDIA GPU和Merlin深度推薦軟件,將推理成本效率提高了50%,延遲減少到2倍。NVIDIA和包括Microsoft Azure在內(nèi)的多家合作伙伴在最新MLPerf訓(xùn)練測試中創(chuàng)造了八個(gè)熱門工作負(fù)載的紀(jì)錄,從而進(jìn)一步提升了自身在人工智能方面的領(lǐng)先地位。
今年年初,NVIDIA宣布全面發(fā)行NVIDIA AI Enterprise 1.1,亮點(diǎn)在于可借助VMware vSphere with Tanzu上的NVIDIA軟件實(shí)現(xiàn)對容器化AI的生產(chǎn)支持。企業(yè)可以在vSphere環(huán)境中運(yùn)行加速AI工作負(fù)載,無論是在Kubernetes容器中運(yùn)行還是在虛機(jī)中運(yùn)行,NVIDIA AI Enterprise都可為主流IT基礎(chǔ)設(shè)施上的高級AI開發(fā)提供支持。
此外,NVIDIA還宣布推出開源SDK NVIDIA FLARE,使醫(yī)療健康、制造和金融服務(wù)等領(lǐng)域在處理稀疏、保密或缺乏多樣性的數(shù)據(jù)時(shí),能夠合作開發(fā)可利用聯(lián)邦學(xué)習(xí)的通用AI模型。
專業(yè)可視化
Omniverse企業(yè)版進(jìn)入全面上市階段
本財(cái)季,專業(yè)可視化業(yè)務(wù)收入為6.43 億美元,同比增長109%,環(huán)比增長11%。專業(yè)可視化業(yè)務(wù)主要涵蓋專業(yè)圖形渲染、云端XR應(yīng)用、AI數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)研究等。
NVIDIA表示,混合工作環(huán)境的持續(xù)發(fā)展及關(guān)鍵工作量(包括3D涉及、AI和渲染)的增長推動(dòng)市場對專業(yè)可視化的需求。
例如,Sony Pictures ImageWorks正在使用NVIDIA RTX來加速與渲染相關(guān)的應(yīng)用程序的光線追蹤。Motion正在使用NVIDIA RTX的AI來協(xié)助車輛的預(yù)測性維護(hù)。杜克能源公司正在使用NVIDIA RTX用于AI和VR來繪制、查看和維護(hù)能源設(shè)施。
在過去一年,專業(yè)可視化業(yè)務(wù)下的NVIDIA Omniverse平臺受到關(guān)注。目前,NVIDIA Omniverse 企業(yè)軟件進(jìn)入全面上市階段。NVIDIA管理層表示,“雖然現(xiàn)在仍處于早期階段,但收到的客戶反饋非常積極,已經(jīng)簽署了多個(gè)重要的企業(yè)許可證”。NVIDIA官網(wǎng)也已上線Omniverse免費(fèi)版,供個(gè)人創(chuàng)作者使用。
Omniverse由Nucleus、Connect、Kit、RTX Render、Simulation等五大核心部件組成,本質(zhì)上是一個(gè)為設(shè)計(jì)師、工程師等創(chuàng)造共享虛擬空間,以進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作的云原生技術(shù)平臺。該平臺技術(shù)路線是NVIDIA軟件和硬件的全堆疊,再加上整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的廣泛協(xié)作和互相認(rèn)證。優(yōu)勢體現(xiàn)在能夠互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)在線實(shí)時(shí)分工協(xié)作。目前已應(yīng)用在全球傳媒娛樂,建筑、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、科學(xué)運(yùn)動(dòng)和仿真、自動(dòng)駕駛、工業(yè)機(jī)器人等領(lǐng)域。
在財(cái)報(bào)電話會上,黃仁勛表示,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段將是3D的,人工智能將和物理世界相連。“我們創(chuàng)造Omniverse以推動(dòng)下一波人工智能浪潮,讓人工智能和機(jī)器人接觸我們的世界。Omniverse聽起來像科幻小說,但今天在現(xiàn)實(shí)世界已有用例,數(shù)百家公司正在評估Omniverse?!?/p>
汽車與機(jī)器人
汽車智能化趨勢或?qū)⑼苿?dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展
本財(cái)季,汽車與機(jī)器人業(yè)務(wù)收入為1.25億美元,同比下降14% ,環(huán)比下降7%。該項(xiàng)業(yè)務(wù)的營收占比低,目前并非是NVIDIA的核心業(yè)務(wù)。
NVIDIA正在與捷豹路虎合作,共同開發(fā)和提供新一代自動(dòng)駕駛系統(tǒng)以及搭載人工智能的服務(wù)和體驗(yàn)。蔚來的ET5轎車、小鵬的G9 SUV和小馬智行的自動(dòng)駕駛出租車車隊(duì)都在使用NVIDIA DRIVE Orin芯片。Desay、Flex、Quanta、Valeo和ZF都在用NVIDIA DRIVE Hyperion平臺來為汽車制造商打造安全可靠的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)。
此外,NVIDIA推出可用于構(gòu)建和部署機(jī)器人技術(shù)應(yīng)用的Isaac自主移動(dòng)機(jī)器人平臺。
隨著智能汽車的發(fā)展,未來該項(xiàng)業(yè)務(wù)的關(guān)注度和重要性有望提升。
EW-Entertainment
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