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米哈游憑什么能“問(wèn)鼎”十大國(guó)內(nèi)游戲IP?

時(shí)間:2022.04.06 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶(hù)端 作者:四味毒叔

文 | 老九

  

從求生,到改變世界,再到創(chuàng)造世界。米哈游的成功,是屬于技術(shù)宅的勝利。

就算不是玩家、幾乎不關(guān)注游戲,恐怕也聽(tīng)過(guò)《原神》的名字。

這款土生土長(zhǎng)的中國(guó)游戲,2020年剛上線,就擠進(jìn)了全球手游下載榜的前五位。到了2022年,只靠iOS的收入,游戲又坐上了Q1全球收入冠軍的寶座。

文化出海這塊兒,《原神》妥妥是“國(guó)貨之光”。

而在國(guó)內(nèi),游戲不僅有大批擁躉,還成了一種文化現(xiàn)象。

剛剛公布的2021年十大年度國(guó)家IP評(píng)選中,《原神》排在游戲板塊首位。

圖自2021年十大年度國(guó)家IP評(píng)選官網(wǎng)

有大量粉絲做后盾,游戲登頂是情理之中。

有趣的是,排在第2、3位的《崩壞3》《未定事件簿》,竟然和《原神》來(lái)自同一家制作公司——米哈游。

這家霸榜的公司,到底是什么來(lái)頭?

米哈游誕生,是一場(chǎng)學(xué)霸的勝利。

2009年,劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三位上海交大計(jì)算機(jī)研究生,分到了一個(gè)寢室。

三個(gè)有技術(shù),有想法的計(jì)算機(jī)天才,關(guān)系處的不錯(cuò),也都想在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代干大事兒,所以剛開(kāi)學(xué),他們就過(guò)上了白天上課,晚上做網(wǎng)頁(yè)、社區(qū)的苦日子。

每天都能實(shí)操,確實(shí)能積累經(jīng)驗(yàn),但離實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想還有億點(diǎn)點(diǎn)距離。

剛好2010年,制作Flash小游戲爆火,喜歡玩游戲的蔡浩宇,趕上了這個(gè)風(fēng)口,他用Misato(自制falsh引擎)開(kāi)發(fā)的2.5D游戲《婆婆物語(yǔ)》,拿到了麻球flash游戲開(kāi)發(fā)大賽的校園組冠軍。

圖自騰訊游戲新聞

劉偉、羅宇皓覺(jué)得這事兒靠譜,于是三人正式合體,成立了游戲制作團(tuán)隊(duì)miHoYo(中文名米哈游)。

2011年,創(chuàng)業(yè)潮如火如荼,三個(gè)初入社會(huì)的年輕人也投身其中。

他們從大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)拿到10萬(wàn)元無(wú)息貸款后,走上了漫漫的創(chuàng)業(yè)路。

同年,手游《FlyMe2theMoon》誕生,這款處女作并不完美,賣(mài)得也不好,但饑渴的市場(chǎng),還是看到了他們的潛力。

年末,米哈游拿到了100萬(wàn)天使投資,米哈游正式將從團(tuán)隊(duì)升級(jí)為公司,新項(xiàng)目也進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。

沒(méi)有包袱的米哈游,效率比生產(chǎn)隊(duì)的驢還高。2012年,橫版2D射擊游戲《崩壞學(xué)園》上線。

可惜這款純二次元游戲,因?yàn)槭鼙娨?guī)模小等原因,賣(mài)得也不好。

好在三人并不氣餒,劉偉在采訪中表示,創(chuàng)業(yè)是因?yàn)闊釔?ài),“就服務(wù)這樣一群用戶(hù)也挺好的?!?/p>

《崩壞學(xué)園》游戲畫(huà)面 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

為了熱愛(ài),他們沒(méi)少吃苦,尤其在錢(qián)上。三位上海交大的高材生、游戲公司老板,一個(gè)月就能給自己開(kāi)4000塊錢(qián),是同屆同學(xué)里掙得最少的。

同時(shí),沒(méi)錢(qián)雇人宣傳,劉偉還親自上陣,不僅當(dāng)了一年的“客服娘”,還到各個(gè)游戲社區(qū)和玩家互動(dòng),落了個(gè)好人緣。

據(jù)他回憶,除了美術(shù)原畫(huà)技術(shù)性實(shí)在太高,當(dāng)時(shí)啥工種都干過(guò)。

就這么苦熬了2年,米哈游做出了《崩壞學(xué)園2》,一切都好起來(lái)了。

靠著一流的劇情、不錯(cuò)的美術(shù)、豐滿(mǎn)的人設(shè)與抽卡的內(nèi)購(gòu)制收費(fèi)體系,《崩壞2》讓米哈游當(dāng)年?duì)I收了超過(guò)1億。

史稱(chēng)國(guó)產(chǎn)二次元傳說(shuō)。

同樣值得關(guān)注的是,米哈游將A、B站兩大二次元集中地,視作宣傳主戰(zhàn)場(chǎng),還在B站開(kāi)啟安卓?jī)?nèi)側(cè),打破了當(dāng)時(shí)游戲必須和應(yīng)用商店捆綁的模式。

三個(gè)日子緊巴巴的年輕人,靠著做游戲的本事,和了解玩家、市場(chǎng)的能耐,打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗。

《崩壞學(xué)園2》游戲畫(huà)面 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

更具劃時(shí)代意義的是兩年之后的《崩壞學(xué)園3》。

在《王者榮耀》橫空出世,把手游的市場(chǎng)份額擠壓殆盡時(shí),米哈游堅(jiān)持自家的游戲風(fēng)格。又在不改變核心玩法的前提下,將專(zhuān)屬PC的3D動(dòng)作游戲移植到了手機(jī)上。

憑借可以拖垮手機(jī)運(yùn)存的高質(zhì)量游戲內(nèi)容,《崩壞3》打通了二次元和普通玩家。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年游戲流水高達(dá)23億人民幣,位列國(guó)產(chǎn)二次元手游營(yíng)收榜第2位。

同樣值得關(guān)注的是,《崩壞3》的海外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,長(zhǎng)期位列出海廠商收入榜TOP30。

《崩壞3》游戲畫(huà)面 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

從小眾的二次元游戲廠商,到輸出中國(guó)游戲,當(dāng)年的三個(gè)技術(shù)宅,把路走寬了。

雖然游戲市占率越來(lái)越高,但盛世之下,危機(jī)顯現(xiàn)。

首先是運(yùn)營(yíng)危機(jī)。

和早期幾個(gè)人用愛(ài)發(fā)電不同,公司規(guī)模擴(kuò)大后,各方勢(shì)力涌入,熱愛(ài)不再是公司的主旨。

譬如“零點(diǎn)酒吧事件”。一次《崩壞3》推出新角色“血色玫瑰”,官方的抽取概率為0.98%(諧音為零點(diǎn)酒吧),可玩家的抽取概率遠(yuǎn)在這個(gè)數(shù)據(jù)之下。

質(zhì)疑聲中,米哈游回應(yīng)稱(chēng)概率無(wú)誤,但被打臉,玩家結(jié)合聲明中的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)所謂的0.98%,包含角色碎片掉落的概率,所以其實(shí)是米哈游的文字游戲,獲取角色的真實(shí)概率只有約0.4%。

出了這次“騙氪”事件,米哈游第一時(shí)間道歉、補(bǔ)償,并在公司劃出了一塊區(qū)域,命名為“零點(diǎn)酒吧”,警醒自己未來(lái)不再犯錯(cuò)。

但傷害已經(jīng)造成,米哈游多年來(lái)打造的“迷游人設(shè)”,不再牢固。

“零點(diǎn)酒吧事件”梳理 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

其次是抄襲危機(jī)。

早在《崩壞1》上線時(shí),就有玩家指出游戲有抄襲嫌疑。但因?yàn)槭鼙娂性诙卧?,關(guān)注度不高。

然而2020年,當(dāng)米哈游發(fā)布新游《原神》的第一支PV《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》時(shí),輿論擋不住了。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),PV的評(píng)論里,高達(dá)64%的網(wǎng)友提到了抄襲。B站上不少UP主制作了《原神》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的對(duì)比視頻,播放量普遍在20萬(wàn)次以上。

還未上線,《原神》就喜提“還原神作”的名號(hào)。

《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

不過(guò)不得不承認(rèn),這波宣傳雖然沒(méi)少挨罵,但起到了破圈的效果,除了米哈的粉絲,更多玩家關(guān)注到了這款開(kāi)放世界游戲。

黑紅也是紅,《原神》上線后,不少玩家抱著試一試的態(tài)度,進(jìn)入了游戲世界。

結(jié)果,真香!

這款米哈游重點(diǎn)發(fā)力了近4年的游戲,在美工、劇情、人物、開(kāi)放世界等諸多環(huán)節(jié),展示了公司的優(yōu)勢(shì)。

高水準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng),更是拉高了游戲的口碑。

此外,游戲還打通了手機(jī)和PC的限制,只要同在官方服務(wù)器,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,玩家只用一個(gè)賬號(hào),就能在不同的設(shè)備間游玩。

《原神》和米哈游一同打破了手游的限制,向更多元化邁進(jìn)。

《原神》官方圖 / 圖自水印

最終《原神》在開(kāi)局不利的情況下,于年末加冕了App Store 2020年度游戲Google Play 2020年度最佳游戲兩項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)。

同時(shí),游戲還連續(xù)6個(gè)月坐上中國(guó)手游出海收入冠軍,并被列入“國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”。從剛問(wèn)世時(shí)的“國(guó)游之恥”,升級(jí)為“國(guó)游之光”。

蔡浩宇在一次校友分享會(huì)中透露,2020年米哈游營(yíng)收突破50億元(凈收入非流水)、實(shí)現(xiàn)了收入同比翻倍。公司規(guī)模也從2019年的1400人,擴(kuò)充到了2400人。

演講最后蔡浩宇表示,“希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界!”

這個(gè)類(lèi)似元宇宙的概念,可能是當(dāng)年米哈游的三位創(chuàng)始人,做夢(mèng)都不敢想的成就。

米哈游發(fā)展歷程 / 圖自網(wǎng)絡(luò)

時(shí)間來(lái)到2022年,米哈游早已今非昔比。從當(dāng)年的“三人成行”,擴(kuò)充為員工總數(shù)超4000人的游戲巨頭。

業(yè)內(nèi)人士戲稱(chēng)為“上海四小龍”之一。

第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021年《原神》僅移動(dòng)端收入就超過(guò)18億美元,以此類(lèi)推,米哈游的年?duì)I收額應(yīng)該在數(shù)百億左右。一些從業(yè)者甚至看好他們成為僅次于騰訊的國(guó)內(nèi)第二大游戲公司。

所以未來(lái),繼續(xù)運(yùn)營(yíng)《原神》《崩壞3》《未定事件簿》等舊作,并繼續(xù)開(kāi)發(fā)新游戲,是公司的必由之路。

但米哈游的野心不止于此。

米哈游LOGO / 圖自網(wǎng)絡(luò)

早在2018年,盈利不久的米哈游就曾組建過(guò)“逆熵工作室”,除了負(fù)責(zé)虛擬形象“鹿鳴”,還特設(shè)了腦機(jī)接口項(xiàng)目。

更有指向性的是2021年3月,米哈游投資上海交大附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,合作的主要內(nèi)容是腦機(jī)接口技術(shù)的開(kāi)發(fā)和臨床應(yīng)用。

雙方還共同組建了“瑞金腦病中心米哈游聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,在“難治性抑郁癥腦機(jī)接口神經(jīng)調(diào)控治療臨床研究”項(xiàng)目上聯(lián)合攻關(guān)。

這兩部分投資,與米哈游三位創(chuàng)始人打造虛擬世界的愿景一致,也被外界認(rèn)為是公司真正的探索。

今年2月,米哈游推出新品牌HoYoverse,官方稱(chēng)旨在通過(guò)各類(lèi)娛樂(lè)服務(wù),為全球玩家創(chuàng)造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗(yàn)。

一切猜測(cè)塵埃落定。

2020年,蔡浩宇說(shuō)要打造匯聚10億人的虛擬世界。2022年,經(jīng)過(guò)4年的嘗試,屬于米哈游的世界浮出水面。

從求生,到改變世界,再到創(chuàng)造世界。米哈游的成功,是屬于熱愛(ài)的勝利,更是屬于技術(shù)宅的勝利。

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