1905電影網(wǎng)訊 說起VR(虛擬現(xiàn)實),我們并不陌生。從影視到游戲,可以看到VR的影響力正越來越大。近年來全世界的電影人都在探索VR對于電影的可能性。電影節(jié)上也不乏它的身影。近日戛納XR沉浸影像展正在北京舉辦,我們看到絡繹不絕的觀眾來到體驗區(qū),感受這種獨特的新體驗。
VR目前正成為各大電影節(jié)非常有機的成分,VR帶來與傳統(tǒng)電影完全不同的觀影體驗,也讓許多觀眾著迷。VR+電影,又有哪些新嘗試?本期《今日影評》邀請中國傳媒大學老師車琳,與我們一同聊聊VR電影的話題。
影片《徒手攀巖人》在戛納XR沉浸影像展中展映,影片通過VR給人帶來攀巖場景的視覺沖擊,讓人沉浸其中。在VR電影中,觀眾可以自己選擇觀看的角度。車琳認為:“我是一個主觀的觀看者,還是一個第三人稱的上帝視角?甚至說我可以進入到 VR世界每一個人的心中來探討他們,彼時彼刻在思考什么。比如說《掌聲》這部片子,讓你的手勢交互成為推動,或者說阻礙主人公去探索自己內心夢想的一個助力。像《迷墻怪談》這部作品,就是讓觀眾在一個小型的迷宮中,去發(fā)現(xiàn)故事。在一個不經(jīng)意的轉身會發(fā)現(xiàn)我通過轉身,把自己帶到了一個新的空間。而不是說我靜靜的等在這兒,來看整個導演給我設計的下一個劇情。
上文提到的《徒手攀巖人》,便是VR手法應用的范例。影片充分利用360度的畫面空間,實現(xiàn)一些我們在傳統(tǒng)電影沒法感受到方向性指引。當我們觀看著正在攀爬的主人公時,看到他身上的汗水,然后我們轉頭便是炙熱的陽光,這種直觀又奇特的體驗讓我們身臨其境。對于VR電影,每個人的觀看角度都是不同的,觀眾是影片的另一個“剪輯師”。
VR+電影的巨大發(fā)展空間,業(yè)內人士又是怎樣看待?為此,我們采訪到戛納XR沉浸影像展聯(lián)合主辦方、Veer聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。她表示:“ VR內容的整個行業(yè),它有很大的發(fā)展和變化,6dof(6自由度)一體機的設備的普及,也就是從2020年下半年到2021年這兩年剛剛起來的。隨著設備的硬件的發(fā)展,其實內容形態(tài)就發(fā)生了非常大的變化。這兩年其實我認為在行業(yè)里面來看,制作的技術問題和發(fā)行的商業(yè)模式問題已經(jīng)初步得到解決了。”
VR本身就是技術發(fā)展的產(chǎn)物,但目前在技術上仍不成熟。我們可以看到VR電影的發(fā)展和VR技術的發(fā)展也是相輔相成。羅蘭貝格咨詢公司合伙人紀綱提到,根據(jù)權威數(shù)據(jù)調研分析,2021年全球VR主機的出貨量差不多在1100萬臺左右,今年2022年達到了1500萬1600萬左右。未來3至5年會是快速增長的一個時間窗口。
除了技術外,商業(yè)模式也在逐步完善。從VR作品《時光投影里的秘密》開始,相關人員積極推動線下多個城市的展映,在線下發(fā)行完后,再走到線上。從線下到線上這樣的發(fā)行模式,已經(jīng)在目前的VR行業(yè)逐步形成。
但是目前來看,雖然Oculus和Pico都把價格降下來,VR主機的市場占有率仍不高。很多人買了VR主機興致勃勃玩了幾天,可能就會面臨“吃灰”的狀態(tài)。對于VR電影來說,的確缺乏一個足夠出色的作品,完成電影史的另一次“火車進站”。但是VR具有的潛能還非常大,我們希望將來能看到一部全方位調動VR特性、觸碰我們感官的電影誕生。
VR電影可能還有很長一段路要走,但也許我們的電影人是乘坐著VR的列車向前進發(fā),總有一天這個列車會進站,那一站,是電影的未來。
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