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《狐妖小紅娘月紅篇》探索XR虛擬制作影視應用新路徑

時間:2022.12.08 來源:人民日報客戶端 作者:視聽廣電

由愛奇藝、騰訊動漫、恒星引力出品的古裝仙俠劇《狐妖小紅娘月紅篇》(以下簡稱《月紅篇》)近日殺青,幕后制作特輯首次公開,其中曝光了幾個XR虛擬制作現(xiàn)場畫面。據片方介紹,《月紅篇》是國內首部嘗試應用XR(擴展現(xiàn)實,即虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR的總稱)虛擬制作的電視劇。

近日,記者采訪了愛奇藝副總裁、智能制作部負責人朱梁,恒星引力制片人沈京京,《月紅篇》導演杜林,攝影指導崔晶晶,視效制片人葉子等相關人士,共同探討XR虛擬制作帶來的設備、技術、流程之變。

虛擬拍攝:“所見即所得”

今年7月,愛奇藝將位于河北大廠“愛奇藝虛擬制作基地”的一批LED屏,跨越1400公里搬運至橫店,在橫店搭建了一個2400平米的虛擬攝影棚,為重點劇集《月紅篇》的虛擬制作做準備。近期,記者前往橫店的虛擬攝影棚探班時發(fā)現(xiàn),不同于以往繁復的現(xiàn)場置景或綠幕,拍攝現(xiàn)場只有一塊巨大的LED屏、一架攝像機,以及幾位坐在電腦前的技術人員?;赬R虛擬制作,技術人員可以直接將數(shù)字場景投映在LED屏,通過實時引擎的圖像輸出與攝影機追蹤相結合,將真實人物與虛擬場景、角色及光影效果融為一體,實現(xiàn)“所見即所得”。

傳統(tǒng)影視劇制作流程通常是“策劃—拍攝—后期”的線性工作流程,虛擬制作最核心的變化就是“后期前置”,即在開拍前就要完成以往后期制作時才用到的數(shù)字場景,借助虛幻引擎實時工具,將傳統(tǒng)的線性流程變?yōu)椴⑿辛鞒蹋煌しN可以同時開展工作——演員可以進入LED攝影棚,在逼真的數(shù)字場景下表演;導演可以利用虛擬現(xiàn)實勘景設備,沉浸式地進入虛擬場景,觀察場景細節(jié),選取表演區(qū)域;視效團隊可以通過攝影機實時調整成像效果。

沈京京介紹,此次《月紅篇》選擇了重要且唯美奇觀的場景進行集中虛擬拍攝。從前期討論到虛擬資產制作再到現(xiàn)場拍攝,至少用了半年時間。由于是首次嘗試XR虛擬制作模式,成本較正常制作還要高一些。在她看來,該劇非常適合應用虛擬拍攝技術:首先,《狐妖小紅娘》有三個篇章,可以實現(xiàn)數(shù)字資產復用,節(jié)省成本;其次,可以追求更好的視覺效果,實現(xiàn)魔幻仙俠題材的“奇觀感”;最后,可以縮短后期制作時間?!盎蛟S可以通過此次嘗試,帶動整個行業(yè)向工業(yè)化邁進,是非常有意義的一件事?!?/p>

在具體拍攝過程中,杜林和崔晶晶等人也有著不錯的體驗。杜林表示,此次虛擬拍攝最明顯的感受就是,真正做到了“所見即所得”。以往在藍棚或綠棚里拍攝,導演和演員需要有強大的信念感,環(huán)境、細節(jié)全靠“腦補”;XR虛擬拍攝,LED大屏提供了非常真實的氛圍,演員可以迅速進入情境。“希望新技術的加持能夠讓劇集有更好的呈現(xiàn)。”崔晶晶告訴記者,以往多采用藍布或綠布拍攝,后期調色及呈現(xiàn)會受到一定影響?!按舜翁摂M拍攝,所有的環(huán)境光源都很真實、自然,演員能夠在自然的環(huán)境中表演,我們能夠在監(jiān)視器上看到直觀的效果,為我的工作帶來很多便利?!?/p>

探索XR虛擬制作新可能

在《月紅篇》之前,愛奇藝已經在演唱會、MV等不同內容領域探索虛擬制作。2020年12月27日,愛奇藝虛擬制作基地在河北大廠影視小鎮(zhèn)揭牌。2021年3月,愛奇藝舉辦XR直播演唱會“虛實之城”,整場演唱會十余次場景轉換,均采用影視級LED虛擬制作。2021年11月,愛奇藝對熱播自制劇《風起洛陽》中的“不良井”進行了高精度的數(shù)字化掃描,并以此為場景,拍攝了4K影視級虛擬制作樣片《不良井之風云再起》,隨后又在虛擬“不良井”中制作了虛擬偶像小茉莉的4K MV《心念》,打通了“實景掃描—資產重建—虛擬拍攝—精修入庫—多業(yè)務復用”的完整制作流程。

朱梁介紹,此次,愛奇藝虛擬制作業(yè)務作為《月紅篇》虛擬制作主要牽頭者,聯(lián)合行業(yè)優(yōu)秀創(chuàng)作者,成功實現(xiàn)了XR虛擬制作在大投入的商業(yè)劇集項目中的實際應用。相較虛擬演出和實驗片,商業(yè)劇市場容量大,前景廣闊,創(chuàng)意足,需求多,對技術的質量、效率、性價比要求更為嚴格,有利于虛擬制作技術不斷向前發(fā)展。

此次拍攝在技術方面也取得很大突破,朱梁將其概括為四點:一是搭建了大規(guī)模的LED屏幕,高8米,寬33米,呈192度曲面,共由4224塊小的LED屏組成,面積和性能相比以往有了大幅提升,在高速拍攝過程中屏幕不出現(xiàn)閃爍;二是實現(xiàn)了從數(shù)字資產制作到LED屏幕呈現(xiàn),再到現(xiàn)場拍攝監(jiān)看的全流程的4K HDR寬色域標準制作,現(xiàn)場畫面效果很理想;三是系統(tǒng)渲染節(jié)點的數(shù)量、質量,以及數(shù)據傳輸速度都獲得了很大提升;四是使用了最新型的UE5引擎,實時場景渲染輸出的真實感,虛實結合的緊密程度都比以往有了質的提升。

談及未來愛奇藝在虛擬制作方面的計劃構想,朱梁介紹,愛奇藝一方面將繼續(xù)與優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊、與軟硬件伙伴緊密合作,專注于提升虛擬制作技術能力,落地更多優(yōu)秀項目;另一方面,重點建設愛奇藝數(shù)字資產庫,構建虛擬影視城,不斷積累高質量的數(shù)字資產,降低復用成本,并探索將虛擬制作能力及數(shù)字資產進行分發(fā)和變現(xiàn)。

“劇集真實場景的高精度數(shù)字化留存和復用,是愛奇藝虛擬影視城的起點?!敝炝罕硎?,利用虛擬制作技術,創(chuàng)作者腦海中的情景可以利用數(shù)字場景實現(xiàn),已經搭建好的實景也能通過數(shù)字掃描變成實景的“孿生”數(shù)字場景,它們都將留存為數(shù)字資產,大幅降低場景建設的邊際成本,同時產生了無限“分身”的可能性,可以復用到更多的內容產品中,比如云演出、游戲、VR、劇本殺、元宇宙等?!皭燮嫠囅Mㄟ^虛擬制作,積累高質量的數(shù)字資產,為‘一魚多吃’內容戰(zhàn)略提質、降本、增效,更為合作生態(tài)伙伴創(chuàng)造健康、長遠和豐富回報的新模式?!?/p>

面臨人才短缺、認知度等瓶頸

XR虛擬制作的影視應用在海外早有先例。如2019年11月首播的《星球大戰(zhàn)》番外真人劇集《曼達洛人》。據悉,通過虛幻引擎技術,《曼達洛人》部分虛擬環(huán)境直接應用于視頻游戲,節(jié)省了大量數(shù)字資產建設時間,并且實現(xiàn)了兩個行業(yè)資產共享的可能。此外,HBO Max劇集《海盜旗升旗》、美國全國廣播公司的節(jié)目《今天》、電影《女巫》《阿凡達2》等均大量使用虛擬制作技術。

《曼達洛人》

據Research and Markets預測,全球虛擬制作市場規(guī)模2022年將達到26億美元,2027年將達到51億美元,復合年增長率14.5%。

相較國外,中國XR虛擬制作還處于起步階段。朱梁表示,必須承認國內在核心技術、生產理念上仍處于學習、探索階段,與國外先進水平還有一定差距。

愛奇藝是國內較早將虛擬制作技術運用于長視頻內容的互聯(lián)網公司。朱梁感慨,人才缺乏是最大瓶頸?!皣鴥榷锰摂M制作技術的復合型人才嚴重短缺,高校相關專業(yè)設置和培養(yǎng)學生數(shù)量不足,還要面臨行業(yè)間的人才爭奪?!?/p>

同時,作為新生事物,虛擬制作還面臨很多認知方面的問題,需要創(chuàng)作團隊理解和支持,共同探索工作流程。沈京京認為,虛擬拍攝的應用未來可能會非常廣泛,但是需要漫長的普及過程,希望更多專業(yè)人士能夠了解并去學習這些新技術。

該片視效制片人葉子表示,目前最大的挑戰(zhàn)依然是虛擬拍攝和傳統(tǒng)拍攝如何在流程上銜接,以及如何去適應極具生產節(jié)奏的實戰(zhàn)項目。

朱梁表示,希望通過《月紅篇》,提升行業(yè)對虛擬制作的認知度和接受度。大家共同發(fā)力,推動中國影視劇工業(yè)化進程,提升中國影視劇產業(yè)整體實力。

圖片:劇集官微、豆瓣

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