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《我的世界》:創(chuàng)造力淪為口號(hào) 只?!鞍辔丁??

時(shí)間:2025.04.04 來源:今日影評(píng) 作者:秋楓
《我的世界》:驚喜之作還是遺憾之作? 時(shí)長:08:00 來源:電影網(wǎng)

《我的世界》:驚喜之作還是遺憾之作?收起

時(shí)長:08:00建議WIFI下打開


1905電影網(wǎng)專稿 16年前,一款由像素方塊構(gòu)建的沙盒游戲《我的世界》橫空出世,以“自由創(chuàng)造”為核心風(fēng)靡全球,累計(jì)銷量突破3億份,成為游戲史上的現(xiàn)象級(jí)IP。


16年后,真人改編電影《我的世界大電影》上映,卻讓資深玩家直呼落差巨大,用最具創(chuàng)造力的IP,拍了一部毫無創(chuàng)造力的電影。



本期《今日影評(píng)》邀請到了北京大學(xué)博士生、資深游戲玩家耿游子民,一起來聊一聊電影《我的世界》。



創(chuàng)造力”崩塌,從自由沙盒到流水線任務(wù)


作為累計(jì)游玩超千個(gè)小時(shí)的硬核玩家,耿游子民對(duì)《我的世界》的熱愛源于其“去中心化”的無限可能:生存冒險(xiǎn)、自動(dòng)化機(jī)械、建筑藝術(shù)……玩家在方塊世界中書寫自己的故事。


然而電影卻將這一內(nèi)核徹底扁平化,創(chuàng)造力成了口號(hào),只剩機(jī)械的“班味”,讓耿游子民直言:“若游戲的快樂值是10分,電影最多只有3.5分。”



主角團(tuán)被強(qiáng)行賦予“收集水晶”的線性任務(wù),像極了打工人的日常打卡。觀眾被迫旁觀一群角色機(jī)械執(zhí)行指令,既無探索樂趣,也缺乏情感共鳴。“人生最無聊的事,就是看別人上班式玩游戲。”子民尖銳比喻。


反觀《頭號(hào)玩家》,任務(wù)雖固定,但尋寶過程充滿游戲文化的致敬與解謎樂趣,而《我的世界大電影》的任務(wù)邏輯,卻暴露了主創(chuàng)對(duì)原作精神的誤讀。



為何電影觀感缺少“創(chuàng)造”力?


在耿游子民看來“整個(gè)電影只有制造,沒有創(chuàng)造”,從美學(xué)上、敘事上、文化傳達(dá)上幾個(gè)層面電影都沒有做到所謂的創(chuàng)造,接下來將對(duì)電影從這幾方面一一展開分析解讀。


美學(xué)妥協(xié):“體素”混搭“真實(shí)感”


作為全球首個(gè)以“體素”(立體像素)美學(xué)定義風(fēng)格的游戲,《我的世界》的方塊世界本可成為電影視覺創(chuàng)新的突破口。但影片選擇了一條保守之路,方塊生物被賦予真實(shí)毛發(fā)質(zhì)感,場景在像素風(fēng)與寫實(shí)感間反復(fù)橫跳。



子民評(píng)價(jià):“唯一及格的是美學(xué)營造。”電影用皮卡丘式的“真實(shí)化”降低非玩家觀眾的觀影門檻,卻一定程度消解了原作極簡主義的獨(dú)特魅力。


敘事困局:NPC比主角更有“人味”


影片最諷刺的亮點(diǎn),竟是一個(gè)“出逃”的NPC(非玩家角色)。村民笨拙闖入現(xiàn)實(shí)世界,從沉默到開口說話,打破規(guī)則的反差萌讓人眼前一亮。相比之下,主角團(tuán)卻如工具人般扁平,明明是現(xiàn)實(shí)中的怪咖,進(jìn)了游戲卻只想打卡下班。



耿游子民提出大膽設(shè)想:“若讓游戲角色穿越到現(xiàn)實(shí),或許更能體現(xiàn)《我的世界》的顛覆性。”然而編劇選擇的安全牌,讓故事淪為俗套的“英雄之旅”,連主角動(dòng)機(jī)都模糊不清


“一個(gè)被排擠的少年進(jìn)入自由世界,卻毫無探索欲,只想趕緊回家?”這種邏輯斷裂,暴露了劇本與游戲文化的割裂。



文化錯(cuò)位:30年前的“獨(dú)狼”思維,拍不出Z世代的“繩索”游戲


電影對(duì)游戲文化的理解更顯陳舊。杰森·莫瑪飾演的街機(jī)廳老板,代表著“必須贏一次”的復(fù)古玩家心態(tài);而Z世代主角卻仍在演繹“孤膽英雄”式敘事——這與當(dāng)代游戲強(qiáng)調(diào)的社交聯(lián)結(jié)背道而馳。



“《我的世界》是繩索,不是棍棒。”耿游子民引用小島秀夫的比喻,它不應(yīng)鼓勵(lì)對(duì)抗,而是通過合作創(chuàng)造價(jià)值。然而電影仍停留在“打怪升級(jí)”的單一維度,完全忽視沙盒游戲“連接與共創(chuàng)”的內(nèi)核。



當(dāng)全球玩家在游戲中復(fù)刻故宮、建成量子計(jì)算機(jī),《我的世界大電影》卻將創(chuàng)造力縮水為“收集水晶救村莊”,這種錯(cuò)位堪稱時(shí)代倒車。


游戲改編電影,需要真正的“玩家之心”


《我的世界大電影》的潰敗,本質(zhì)是主創(chuàng)對(duì)原作的“傲慢誤讀”。當(dāng)游戲提供無限可能的畫布,電影卻交出一份填色練習(xí)冊。


耿游子民感嘆:如果連村民NPC都能突破規(guī)則,為何編劇不敢?或許只有當(dāng)真正熱愛游戲、理解“創(chuàng)造即自由”的團(tuán)隊(duì)接手,才能讓方塊世界在大銀幕上綻放應(yīng)有的光芒。



“這不是《我的世界》,只是一部掛著IP的流水線產(chǎn)品。”這句評(píng)價(jià),足以讓所有游戲改編創(chuàng)作者警醒。


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