片中一大重要場(chǎng)景蝙蝠島
虛擬怪獸成為絕對(duì)看點(diǎn)
【CG】
60多個(gè)場(chǎng)景1000余個(gè)特效 CG驚艷造“鱉皇”怪獸
拍了50余部電影,《神都龍王》成為了徐克場(chǎng)景最多的作品,大量使用CG技術(shù)來(lái)展現(xiàn)全景式的神都洛陽(yáng)城,大理寺、燕子樓、皇宮、蝙蝠島……六七十個(gè)場(chǎng)景的不斷交錯(cuò),1033個(gè)特技鏡頭,在500多位技術(shù)人員的共同努力下呈現(xiàn)出一個(gè)廣闊的故事舞臺(tái)。
片中 “鱉皇”這個(gè)怪物的出現(xiàn)給《神都龍王》套上了華語(yǔ)“怪獸片”的稱號(hào),它行動(dòng)起來(lái)掀起巨大漩渦,引發(fā)大面積海嘯,尾巴一掃即可令船只傾覆。特效人員花了很多長(zhǎng)時(shí)間、畫了許多概念圖和徐克討論溝通這個(gè)被毒蠱的怪物,尤其在鱉皇海戰(zhàn)的場(chǎng)景中海難與虛擬怪物同時(shí)存在,如何處理好水的展現(xiàn)效果、怪物的出現(xiàn)形式更是極具創(chuàng)意的內(nèi)容。
但歸根到底,再高超的合成技術(shù),也要為內(nèi)容服務(wù),后期制作總監(jiān)李治允透露:“虛擬角色必須要和故事相關(guān),在整個(gè)故事當(dāng)中它的出現(xiàn)是應(yīng)該的,技術(shù)不足觀眾或許可以接受,所以我們最重視的是鱉皇如何出現(xiàn)、應(yīng)該有怎樣的形態(tài),然后再考慮技術(shù)上的完成度。”
也正是如此,對(duì)于被稱為“技術(shù)狂人”的徐克也一直在強(qiáng)調(diào)“技術(shù)服務(wù)于內(nèi)容”這一概念,如果嚴(yán)苛挑剔老爺?shù)碾娪霸诠适?、劇本上的缺失,那么或許可以這樣理解,多年來(lái)不斷探索、發(fā)展電影技術(shù),只是為了讓他自己那一直跑在天馬行空、風(fēng)格新穎的創(chuàng)意超前想法能夠真正得以實(shí)現(xiàn)在大屏幕上的手段和方法。
下一頁(yè) “技術(shù)狂人”的好奇心:他只是想讓想象成為現(xiàn)實(shí)
策劃、制作、文/砂糖白
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