《饑餓游戲》小說原作者的靈感,就來自于選秀節(jié)目和暴力動作元素,這兩者的結(jié)合看似是一個天才的創(chuàng)意,其實古羅馬的角斗士也是這個原理,現(xiàn)代人喜歡去看黑市打拳也是這個道理,人性中一直有殘忍與惡的隱性因素,對暴力的賞玩從未停歇。進入現(xiàn)代以來的娛樂選秀走的一般是獵奇路線,《饑餓游戲》將“大逃殺”的生存規(guī)則和娛樂消費結(jié)合到一起,不過是向古羅馬角斗士時代貴族娛樂消費的一種回歸,而對于人性本能的迎合。只不過,一個古老的主題在這里進行了新鮮刺激的講述?!?/div>
關(guān)于娛樂消費真人秀的反思,上個世紀(jì)的
《楚門的世界》到達了一種高度?!娥囸I游戲2》也有這種存在主義的焦慮,一切被人操控和設(shè)定,這是現(xiàn)代社會的人們強烈的感受,被規(guī)則、任務(wù)、工作、生活牽著走喪失了自我,喪失了存在感,《饑餓游戲2》在存在主義焦慮情緒下,突出的是一個激烈的個體覺醒和反抗,淡化了《楚門的世界》的悲劇感,畢竟這是一個商業(yè)片?!?/div>
美國動作類影片都會洋溢著恢弘的英雄主義情懷,本片也不例外,近年迅速崛起的詹妮弗·勞倫斯長著一張?zhí)烊弧⒔】?、親和力強的面孔,飾演一個充滿力量美的女戰(zhàn)士再適合不過,女性獨有的英雄氣息讓她看起來光芒四射。而且,凱妮絲是一個平民英雄,而非漫畫超級英雄中的超能力異類或者貴族英雄——超人是超能力異類,而蝙蝠俠則是一個貴族救市者角色,但平民英雄,來自廣大人民群眾,一步步經(jīng)過戰(zhàn)火淬煉成長,能夠擁有普通民眾的廣泛關(guān)注和支持,第二部里的凱妮絲正是如此,難怪這一集的片名成了“星火燎原”。
《饑餓游戲2》劇照
美式青春片的類型組合能力
而作為一部青春奇幻冒險類型的商業(yè)片,獅門影業(yè)的聰明在于類型綜合、主題設(shè)定高明之外保持娛樂商業(yè)性,《饑餓游戲2》顯然不會在這個主題上探討太深,否則它會失去主流觀眾群體,但在劇情設(shè)定更加具有格局視野之后,劇情張力比第一部提升了太多。影片的動作戲,尤其是冷兵器的對決讓中國觀眾看著不是那么過癮,畢竟沒有中國古裝題材影視花哨的冷兵器對打動作設(shè)計,但在場景調(diào)度上的華麗流暢彌補了動作設(shè)計上的平庸,由于片中凱妮絲的挑戰(zhàn)過程要轉(zhuǎn)換場景,從第12區(qū)到饑餓游戲場景切換都讓影片氣勢更加恢弘,契合了更有野心的主題。
隨著詹妮·弗勞倫斯對這個角色的理解越發(fā)深入——青春、美麗、勇敢、堅毅,閃耀著一種從平民到英雄迅速成長從而不可遏制的魅力,女性作為主角在這里的動作不需要展示性感,而需要一種悲劇英雄情懷的力量感和美感,而反派方面,奧斯卡影帝
菲利普·塞默·霍夫曼的加盟讓影片在表演方面更加有層次,這一部他的戲份有限,估計下一部會有更精彩表現(xiàn)。
《饑餓游戲》系列在推出之前就被寄予厚望,被看作是
《暮光之城》系列之后最有市場潛力的青春題材電影,在美國市場之外,奇幻和動作類型元素也讓影片會擁有全球市場。青春題材電影一直是市場主流,但好萊塢知道,純粹美式青春喜劇只能在本土有所作為,而動作元素和奇幻包裝才會贏得北美之外觀眾的青睞,所以好萊塢的類型重組能力越來越強,《饑餓游戲》系列已經(jīng)成為一個成功案例。