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誰說暑期檔藥丸?這不是還有游戲暑期檔嘛

時間:2021.07.16 來源:人民日報客戶端 作者:娛樂資本論

作者|雪夜楓鱗

又到了一年放暑假時候,雖然今年電影的暑期檔波瀾不驚,但游戲的暑期檔卻展現(xiàn)出異彩紛呈的局面。放假的學(xué)生黨涌向各個游戲,游戲人每年的決勝時間悄然到來。

中信證券數(shù)據(jù)顯示,暑期一直是游戲行業(yè)收入與產(chǎn)品相對旺季。2017年到2020年,第三季度游戲行業(yè)收入占全年比重均超過了25%,17、18年第三季度占比為全年最高,暑期游戲的助推功不可沒。

據(jù)娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報(ID:yuyanjiayoubao)統(tǒng)計,今夏共有近五十款游戲被投放到國內(nèi)市場。這些游戲中,超過半數(shù)會直接上線公測,另外還有部分游戲希望用刪檔測試或者EA的形式提前吸引玩家的眼球。

在今年的暑期游戲大戰(zhàn)中,二次元、IP改編、MOBA以及 verse四塊戰(zhàn)場的戰(zhàn)勢最為焦灼。

二次元游戲戰(zhàn)場形勢復(fù)雜。原本散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線:云圖計劃》和雷霆游戲的《復(fù)蘇的魔女》將一同對抗B站布局的多款二次元游戲,但完美世界的重磅二次元新游《幻塔》的空降還是打亂了所有人的部署。

IP改編游戲的競爭依舊激烈,相比往年,今年暑期推出IP改編游戲的恰恰是業(yè)界的幾家老牌廠商。這些廠商各有問題,上半年的境況不盡如人意。所有人都憋著一口氣,希望依靠IP改編這條捷徑來實(shí)現(xiàn)業(yè)績上的咸魚翻身。

騰訊和網(wǎng)易將在MOBA市場直面PK。網(wǎng)易拿出了《漫威超級戰(zhàn)爭》對抗騰訊的新兵《英雄聯(lián)盟手游》,試圖挑戰(zhàn)騰訊MOBA領(lǐng)域的霸主地位。

最后,拖延了近半年之后,羅布樂思本周終于上線了。果不其然,羅布樂思第一天就成功登頂App Store免費(fèi)榜。然而從反饋來看,羅布樂思水土不服的態(tài)勢盡顯。羅布樂思能否像前輩《我的世界》一樣成功地征服中國玩家,并保住“元宇宙第一”的位置?

暑期國產(chǎn)游戲競爭的激烈,意味著整個游戲市場仍然處于了一個良性的通道中。廠商們對于游戲品質(zhì)開始愈發(fā)重視,對普通玩家而言無疑是最大的受益者。

二次元品類大混戰(zhàn),《幻塔》空投加入戰(zhàn)局

去年的暑期檔,《原神》的橫空出世讓整個行業(yè)徹底見識到了二次元賽道是大有可為的。于是到了今年,多家廠商紛紛布局二次元游戲,其中尤其以B站的動作最為迅速。

不過,《原神》這樣的老游戲同樣會在暑期推出新版本、新角色和新活動。新游戲們除了互相廝殺之外,還要想辦法沖擊老游戲們的行業(yè)地位。

按照原來的劇本,今年暑期的二次元游戲市場是屬于B站的。

根據(jù)計劃,去年新品發(fā)布會畫的餅,B站這個暑期將要一一兌現(xiàn)?!犊障蝗诵汀贰ⅰ妒肮鈮粜小泛汀吨Z弗蘭物語》等三款精準(zhǔn)面向二次元群體的游戲產(chǎn)品都會投放到市場上。

從數(shù)量上來看,B站無疑有著巨大的優(yōu)勢。可惜的是,已經(jīng)上線的《空匣人型》,直接被《少女前線:云圖計劃》測試服搶了風(fēng)頭。

《空匣人型》雖然頂著知名輕小說《BEATLESS》改編的名頭,并邀請了極豪華的聲優(yōu)陣容出演,但這些并沒有幫助游戲贏得二次元用戶的青睞。開服之后,許多玩家在抱怨游戲的建模和美術(shù)問題。

7月14日下午,《空匣人型》在其官方微博發(fā)布了致歉聲明,表示已經(jīng)組建了優(yōu)化攻堅小組,對已有及后續(xù)模型進(jìn)行持續(xù)不斷的優(yōu)化,同時UI及場景也會進(jìn)行改版升級。

相比之下,《少女前線:云圖計劃》盡管只是不限量測試,玩法上收獲了玩家一致的好評。策略類型與Roguelike要素相結(jié)合,帶給了大部分玩家耳目一新的感受。

但是,《少女前線:云圖計劃》的完成度與卡池分配上的不合理還是引來了玩家的抱怨。鑒于游戲8月12日將正式上線,因此留給散爆調(diào)整的時間并不充裕。

原本進(jìn)行到這里,今年暑期的二次元游戲大戰(zhàn)似乎已經(jīng)分出了勝負(fù),但《幻塔》空降改變了整個暑期二次元游戲大戰(zhàn)的格局。

目前,《幻塔》官網(wǎng)上的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過578萬人,而TapTap上的預(yù)約人數(shù)同樣逼近百萬人次,足見這款游戲的人氣之高。

今天,《幻塔》的“抑制器·增幅測試”正式開始,測試時間持續(xù)15天,全平臺的名額數(shù)量為30000。這一次測試中,制作組對游戲場景進(jìn)行了整體迭代優(yōu)化,而武器系統(tǒng)新增的擬態(tài)玩法讓戰(zhàn)斗方式有了更多選擇。

值得一提的是,《幻塔》“抑制器·增幅測試”的官宣時間是6月28日,距離暑假開始不足一周,說是直接空降并不過分。

和去年《原神》一家獨(dú)大的暑期市場相比,今年的二次元賽道,游戲的數(shù)量無疑得到了迅速提升。不過,以《原神》為代表的老游戲也沒有閑著。7月21日,《原神》的2.0版本即將上線,各種新內(nèi)容勢必會引發(fā)玩家的又一次游玩熱潮。

尷尬的是,新游戲來勢洶洶,能夠正式上線的卻幾乎無法與《原神》抗衡?!痘盟肥瞧渲凶钣邢M囊粋€,但游戲的公測時間還遙遙無期。因此,誰是這個夏天最耀眼的二次元游戲,還有很大懸念。

IP改編熱度不減,老牌廠商能否翻身在此一舉

IP改編游戲仍然是游戲行業(yè)兵家必爭之地。根據(jù)統(tǒng)計,今年暑期上線的IP改編游戲有6款之多,覆蓋了穿越、武俠、盜墓和科幻等各個題材。

有意思的是,今年暑期祭出IP改編游戲大旗的,是幾家行業(yè)內(nèi)的老牌廠商,包括了三七互娛、盛趣游戲、游族和完美世界。這些老牌游戲廠商在近一年中,聲量上無法與新興企業(yè)抗衡,而今年暑期發(fā)布的幾款I(lǐng)P改編游戲,有助于他們贏回玩家的關(guān)注。

三七互娛剛剛發(fā)布了半年報,利潤相比去年同期縮水超過50%。三七互娛表示,利潤縮水是因?yàn)槠趦?nèi)的各個產(chǎn)品處于上線推廣期,銷售費(fèi)用率較高。三七互娛上半年發(fā)行的三款游戲成績都不理想,因此,提振公司業(yè)績的重任就放在了《斗羅大陸:魂師對決》的身上。

根據(jù)騰訊視頻給出的數(shù)據(jù),截至6月12日,《斗羅大陸》電視劇以54.8億的累計播放量登頂上半年年劇集播放量排行榜,足見《斗羅大陸》IP號召力依舊。

然而,今年上半年已經(jīng)扎堆上線了三款《斗羅大陸》IP改編游戲。這些游戲受制于玩法原因,長線運(yùn)營效果不盡如人意。因此,《斗羅大陸:魂師對決》能否提振三七互娛的業(yè)績還是個未知數(shù)。

游族的日子同樣不好過,經(jīng)歷了CEO林奇去世的事情后,游族內(nèi)部需要解決一系列遺留問題。因此今年的少年節(jié)之前,游族并沒有在國內(nèi)發(fā)布任何新游戲,只是在海外持續(xù)運(yùn)營和發(fā)力。

6月16日少年節(jié)當(dāng)天,游族一口氣公布了4款新品,其中就包括了知名IP改編的《新盜墓筆記》。根據(jù)App Store給出的信息,《新盜墓筆記》8月11日就將正式上線,游族也需要《新盜墓筆記》一掃過去半年的陰霾。

和上面兩家廠商不同,盛趣近期的業(yè)績非常亮眼,整個2020年公司的利潤高達(dá)29.86億元。今年上半年,盛趣主要的發(fā)力點(diǎn)都集中在了細(xì)分領(lǐng)域,《小森生活》和《Love Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》在小圈層內(nèi)獲得了不錯的口碑。

不過,盛趣缺少一款更加大眾化的游戲來觸達(dá)更廣闊的用戶群體。顯然,《慶余年》手游版就是解決這個問題的答案。

《慶余年》作為穿越題材,與盛趣最為擅長的武俠MMORPG類型十分貼合。此前盛趣也已經(jīng)確認(rèn),游戲版《慶余年》描繪的世界更加完整,同時還會允許玩家改變一些既定劇情,這對于IP邊界的擴(kuò)展是大有好處的。

事實(shí)上,暑期之前已經(jīng)有一款I(lǐng)P改編游戲成功上線,那就是完美世界發(fā)行的《夢幻新誅仙》。玩家對于這款游戲的反饋也是比較正向的。上線首日,《夢幻新誅仙》流水達(dá)到1500萬,14天流水超過2.5億元。

《夢幻新誅仙》之所以能夠在IP改編游戲中脫穎而出,重要的是他們扣準(zhǔn)了IP改編游戲的核心:游戲品質(zhì)和IP延展。

與其他MMORPG相比,《夢幻新誅仙》針對回合制玩法進(jìn)行了革新,元素反應(yīng)機(jī)制和天氣系統(tǒng)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了幾分不確定性。而在IP延展方面,游戲著力刻畫了角色的青春感,各類活潑有趣的生活日常可以讓玩家與角色之間的連結(jié)更加緊密。

不過,《夢幻新誅仙》上線后同樣遇到了不小的爭議,尤其是圍繞IP本身兩名陸雪琪和碧瑤人物故事分配不均勻,引發(fā)了兩家粉絲之間的不滿。

IP改編游戲市場依舊火爆,上面提到的幾家老牌廠商還會在買量以及用戶爭奪等方面進(jìn)行正面交鋒?!秹艋眯抡D仙》的成功給后來的幾家游戲公司提供了范本,實(shí)現(xiàn)玩法上的革新與突破,并進(jìn)一步延展IP的邊界才是IP改編游戲贏得玩家的關(guān)鍵。

MOBA游戲兩強(qiáng)爭霸,背后還是騰訊網(wǎng)易龍虎斗

今年暑期,騰訊和網(wǎng)易就將在MOBA領(lǐng)域展開一場正面較量。按照常理,《英雄聯(lián)盟手游》與《漫威超級戰(zhàn)爭》競爭勢必會造成劍拔弩張的局面。但人們驚訝地發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易想要發(fā)力推廣卻很難使得上勁,而騰訊則是繼續(xù)“隱忍”大法。

經(jīng)過近10年的經(jīng)營,騰訊在PC端拿出了《英雄聯(lián)盟》,移動端一手打造了《王者榮耀》,蠶食鯨吞了MOBA市場近九成的市場份額,建立起一條堅固的防線,防止其他對手前來侵?jǐn)_。

然而,即便是再堅固的防線也有出現(xiàn)裂縫的那一天。今年春節(jié),《王者榮耀》的英雄皮膚引發(fā)了巨大爭議。憤怒的玩家們認(rèn)為制作組對于皮膚的態(tài)度極度不認(rèn)真,并希望開除某位策劃。

玩家們的反對聲音并沒有影響到《王者榮耀》春節(jié)期間的收入。不過,玩家與制作組之間還是留下了的嫌隙,而網(wǎng)易也正是利用這樣的裂縫為《決戰(zhàn)!平安京》撬走了數(shù)量可觀的玩家。

網(wǎng)易一直垂涎于騰訊在MOBA領(lǐng)域的地位。過去幾年,網(wǎng)易持續(xù)在MOBA領(lǐng)域布局??上У氖?,《決戰(zhàn)!平安京》即便有《陰陽師》IP加持,仍然無法撼動《王者榮耀》的地位。

春節(jié)期間的第一次搶人大戰(zhàn)讓網(wǎng)易意識到,從騰訊手中爭取MOBA玩家并非一件不可能完成的任務(wù),因此他們果斷決定把《漫威超級戰(zhàn)爭》安排在暑期上線,和騰訊的MOBA新游《英雄聯(lián)盟手游》一較高下。

按照網(wǎng)易的計劃,《漫威超級戰(zhàn)爭》7月上線,恰好可以配合6月底上映的《黑寡婦》。作為斯嘉麗·約翰遜出演的最后一部漫威電影,如果能夠在此時推出相關(guān)聯(lián)動活動,對于一款剛上線的手游而言,無疑有著極大的助推作用。

《黑寡婦》在國內(nèi)遲遲無法上映,打亂了網(wǎng)易的計劃,而今年后續(xù)漫威電影的陣容中,能夠在國內(nèi)順利上映的恐怕只有《蜘蛛俠:英雄無歸》,這也讓網(wǎng)易頗感無奈。

騰訊看到了網(wǎng)易在宣發(fā)上遇到的困難,放緩了《英雄聯(lián)盟手游》推廣的步伐。5月的新品發(fā)布會騰訊沒有提及《英雄聯(lián)盟手游》的上線時間。盡管后續(xù)騰訊曾經(jīng)在一次小型活動中確認(rèn)游戲?qū)?月底進(jìn)行刪檔測試,但他們的“低調(diào)”還是被所有人看在眼里。

一方有力使不出,另一方則步步隱忍,這場仗似乎還沒開打就已經(jīng)攪了看官的胃口。不過對于當(dāng)下的游戲市場而言,拿出質(zhì)量過硬的產(chǎn)品才能獲得玩家的好評。拋開各種干擾之后,《英雄聯(lián)盟手游》和《漫威超級戰(zhàn)爭》在游戲品質(zhì)上的交鋒仍然值得玩家期待。

元宇宙本尊來臨,水土不服或成隱憂

verse無疑是今年游戲行業(yè)最熱門的詞匯,幾乎大部分廠商談及未來趨勢時言必稱 verse和“元宇宙”。然而,游戲領(lǐng)域真正提出“元宇宙”概念的羅布樂思本周在國內(nèi)正式上線,遭遇了水土不服的情況。

2019年,羅布樂思月活躍用戶數(shù)剛剛突破1億,那個時候就已經(jīng)開始有行業(yè)內(nèi)的人士呼喚將其引入國內(nèi)。最終,下手最快的還是騰訊。2019年5月,騰訊與羅布樂思宣布達(dá)成戰(zhàn)略級合作,并在深圳建立合資公司。2020年2月,騰訊再次領(lǐng)投羅布樂思,并成為了羅布樂思中國區(qū)獨(dú)家發(fā)行商。

合作的初期,騰訊并沒有放大羅布樂思的游戲和社交屬性,反而將其看作是編程教育領(lǐng)域投資的一大突破。然而,去年下半年開始,眾多模仿羅布樂思理念的游戲公司開始如雨后春筍般地出現(xiàn)。這讓騰訊意識到,羅布樂思沒法繼續(xù)藏下去了。

騰訊選擇暑期上線羅布樂思的原因不言自明,自然是希望借助假期有時間的學(xué)生群體,建立起羅布樂思上線初期一塊較大的作品池。

為了推廣羅布樂思,騰訊特意選擇了青年人更為喜愛的QQ作為宣傳窗口。只要你打開手機(jī)QQ,下拉刷新就能看到羅布樂思的宣傳廣告。另外,羅布樂思還與彩條屋的《哪吒之魔童降世》展開了聯(lián)動,預(yù)約游戲即可獲得哪吒的全套皮膚。

從結(jié)果上看,騰訊的這種努力并沒有很快見效。無論是微博、貼吧以及豆瓣小組,羅布樂思的討論度不及預(yù)期。很少有人分享他們自己制作的游戲,即便是吐槽奇葩游戲的帖子和視頻都少之又少。抖音和快手上倒是有不少主播制作了相關(guān)視頻,但回應(yīng)者寥寥。

即使“捂”了如此之長的時間,羅布樂思還是水土不服了。合作方騰訊會做社交,前輩《我的世界》在國內(nèi)市場同樣取得了豐碩的成果,羅布樂思沒有理由不成功。然而,近似樂高的畫風(fēng)和強(qiáng)烈依賴UGC的機(jī)制,導(dǎo)致了羅布樂思的起步并不順利。

預(yù)言家游報認(rèn)為,羅布樂思并不需要賣力地對外推廣平臺的理念,而是要靜靜等待第一個“破圈”游戲。就像年初爆火的《合成大西瓜》一樣,只要有一款甚至幾款玩家自制游戲引發(fā)公眾的討論,自然能夠吸引大批量玩家進(jìn)入羅布樂思游玩乃至制作游戲。

縱觀近幾年的暑期檔,人們總能通過游戲的陣容分析出未來一年的風(fēng)口?!对瘛泛汀度f國覺醒》成為爆款,二次元和SLG賽道立即成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。

今年的暑期市場,并沒有哪一個品類顯得更加突出,但整體的游戲品質(zhì)已經(jīng)超越了去年。無論是騰訊網(wǎng)易這樣的大廠,還是獨(dú)立工作室,游戲質(zhì)量上的精益求精成為了所有公司的第一要務(wù)。

精品化浪潮下,游戲的品質(zhì)被廠商們擺在了最重要的位置上。激烈的市場競爭不僅可以讓廠商完成自我進(jìn)化,更能夠催生整個行業(yè)的共同進(jìn)步。暑期游戲市場究竟鹿死誰手?值得所有的玩家和從業(yè)者們共同期待。

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