本輪融資后,次世文化將推出更多原創(chuàng)細(xì)分領(lǐng)域虛擬人IP、明星虛擬形象IP、品牌數(shù)字人。同時,次世文化也將投入大量精力拉開虛擬人2.0時代的序幕,打造更多虛擬人場景,讓更多普通人建立起與虛擬人的關(guān)系。
作者|張露曦
編輯|周亞波
2021年,元宇宙第一股Roblox的上市徹底引爆了市場對于元宇宙( verse)的討論。這個之前只存在于科幻小說中的概念,成為了各大公司與資本追捧的新概念。美國游戲公司Epic games于4月13日宣布獲得10億美元融資,并將用于元宇宙業(yè)務(wù)開發(fā);Facebook收購類Roblox游戲平臺Crayta開發(fā)商Unit 2 Games,其雄心,可見一斑。
而元宇宙的基礎(chǔ)元素,虛擬人,也在今年迎來了新的熱度。嗶哩嗶哩CEO陳睿在12周年報告中提到了目前站內(nèi)虛擬主播已達(dá)32412名,同比增長40%,各大品牌也紛紛打造自家的虛擬代言人,以求能獲得新的增長點(diǎn)。
虛擬人勢頭正勁,打造出迪麗熱巴虛擬形象“迪麗冷巴”、黃子韜虛擬形象“韜斯曼”、超寫實(shí)虛擬KOL“翎”的次世文化于近期完成了數(shù)百萬美金的A輪融資,CCV創(chuàng)世伙伴領(lǐng)投,老股東順為資本跟投。
次世文化創(chuàng)始人陳燕表示,本輪融資后,次世文化將推出更多原創(chuàng)細(xì)分領(lǐng)域虛擬人IP、明星虛擬形象IP、品牌數(shù)字人。同時,次世文化也將投入大量精力拉開虛擬人2.0時代的序幕,打造更多虛擬人場景,讓更多普通人建立起與虛擬人的關(guān)系。
01|夯實(shí)虛擬人頭部IP業(yè)務(wù)
成立于2017年的次世文化一直是“虛擬人”賽道的領(lǐng)跑者。
公司通過打造迪麗熱巴虛擬形象“迪麗冷巴”,黃子韜虛擬形象“韜斯曼”,并與歐陽娜娜共同開發(fā)了虛擬樂隊(duì)“NAND”引領(lǐng)了明星開發(fā)虛擬分身的熱潮。
而次世文化于2020年打造推出的超寫實(shí)虛擬KOL翎,更是掀起了國內(nèi)“超寫實(shí)虛擬人”風(fēng)潮。
去年10月,次世文化獲得順為資本pre-A輪投資,之后便將公司技術(shù)團(tuán)隊(duì)拓展至十人左右。目前技術(shù)團(tuán)隊(duì)已能基本走通從模型創(chuàng)建到動畫合成渲染的全部流程,滿足市場對于虛擬人的大部分需求。而涉及到更加尖端的技術(shù),次世文化則與國內(nèi)外頂尖科技公司進(jìn)行合作。陳燕向三聲透露,下半年預(yù)計可以發(fā)布實(shí)時驅(qū)動超寫實(shí)虛擬人及虛擬人IP智能化等前沿產(chǎn)品。
上一輪融資幫助次世文化將對外合作的諸多環(huán)節(jié)收回到公司自有體系中。公司希望,未來能夠完成一個呈閉環(huán)的一個虛擬人的生態(tài)全流程。
今年,次世文化還著力在打造虛擬人IP方面。
一方面,次世繼續(xù)鞏固明星虛擬形象業(yè)務(wù)。陳燕透露,今年可能會發(fā)布不低于10個不同方向的虛擬明星形象。
另一方面,次世也在逐步推進(jìn)自研虛擬人IP的運(yùn)營計劃:“翎”登上了央視《上線吧!華彩少年》的舞臺,虛擬DJ“Purple”簽約NO PROBLEM廠牌,進(jìn)入上海AKOMA CLUB表演。
值得一提的是,今年上半年次世與各細(xì)分領(lǐng)域的品牌、機(jī)構(gòu)合作的案例更加豐富。其參與創(chuàng)建了花西子品牌虛擬代言人“花西子”、新華社數(shù)字航天員“小錚”、愛奇藝德漾工作室旗下虛擬男?!癆SK”等超寫實(shí)虛擬人并為“IDO珠寶”等品牌打造品牌虛擬形象。
“今年這條賽道里面,B端市場對超寫實(shí)虛擬人的需求很大?!标愌鄬θ曊f道。他認(rèn)為,品牌方選擇與次世合作,很大程度上是看中次世的美術(shù)、運(yùn)營及整體產(chǎn)品化能力。
接下來,次世文化將繼續(xù)夯實(shí)打造虛擬人頭部IP的業(yè)務(wù),推出原創(chuàng)細(xì)分領(lǐng)域虛擬人IP、明星虛擬形象IP、品牌數(shù)字人等超過10位虛擬人IP。
而這一計劃,一方面是次世保證營收的策略;另一方面,陳燕表示,則是希望能借助這些明星及KOL導(dǎo)流及教育市場,在未來與其共創(chuàng)虛擬人2.0時代。
02|從場景出發(fā)
“2021年是虛擬人元年?!标愌嘣谝淮尾稍L中判斷道。在此次采訪中,陳燕再次肯定了這一判斷。
“我們能夠明顯感覺到,基本上所有的品牌客戶,都不會拒絕討論使用虛擬人的可能性。市面上越來越多的人看到翎、AYAYI等超寫實(shí)虛擬人,開始不再感到意外,甚至開始討論這個事情的本質(zhì)了?!?/span>
但在這個虛擬人IP爆發(fā)的階段,陳燕也意識到了一些可能或正在發(fā)生的問題:入場者越來越多,虛擬人呈現(xiàn)出同質(zhì)化現(xiàn)象。賽道很快將進(jìn)入紅海階段,商業(yè)化機(jī)會只會流向頭部虛擬人IP,大量的虛擬人將“死”在啟動期。
“場景沒有拉開,”陳燕認(rèn)為這是造成這一問題的主要原因,“虛擬人行業(yè)當(dāng)下的生產(chǎn)關(guān)系是‘技術(shù)服務(wù)于產(chǎn)品,而產(chǎn)品要應(yīng)用于場景’。場景沒有拉開前,市場上也許并不需要這么多虛擬人?!?/span>
次世文化打造虛擬人IP的路徑便是沿著場景-產(chǎn)品-技術(shù)這一鏈條。以“翎”為例,次世文化首先看到了國際上已被驗(yàn)證的“時尚”這一應(yīng)用場景,在發(fā)現(xiàn)國風(fēng)、國潮趨勢的興起后,他們判斷,國內(nèi)時尚界也需要一個本土化的、極具中國特色的虛擬人。在確定需求后,次世文化無論是設(shè)計“翎”的形象(參考旦角的眼角)、制定推廣方案(登上《VOGUE ME》封面),還是選擇合作對象(與奈雪等品牌合作),都在不斷加強(qiáng)“翎”的傳統(tǒng)文化+時尚屬性。
“翎”的成功讓很多市場玩家看到了希望,但不可否認(rèn)的是,“獵奇”階段一過,想要在國內(nèi)時尚這一場景下再出一個頭部虛擬人IP,難度只增不減。
陳燕表示:“國內(nèi)虛擬人賽道還處在1.0模式,處于偏概念層及依附已有場景輔助需求的虛擬人IP階段?!?/span>
因此,在鞏固好當(dāng)前階段業(yè)務(wù)的同時,次世文化接下來要著重去做的,是發(fā)現(xiàn)及開拓更多的場景,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入到虛擬人2.0時代——開拓或打通更多場景包容虛擬人IP,同時讓更多普通人建立起跟虛擬人的關(guān)系。
而次世文化的目標(biāo)也發(fā)生了相應(yīng)的轉(zhuǎn)變:從“做一家虛擬娛樂公司”到“成為虛擬人行業(yè)的生態(tài)公司”。陳燕表示,次世文化希望未來能夠作為一個支點(diǎn),覆蓋虛擬人全行業(yè)。
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