做最受用戶喜愛的社區(qū),B站準(zhǔn)備好了嗎?
作者 | 世昕
編輯 | 石燦
2021年8月19日,B站發(fā)布2021年第二季度財報。與此同時,B站官方發(fā)布一條定格動畫,將B站Q2季度的表現(xiàn)直觀地展示出來。
財報顯示,B站第二季度營收達(dá)44.9億元人民幣,同比增長72%,遠(yuǎn)超市場預(yù)期。在用戶增長方面,第二季度B站月活用戶達(dá)到2.37億,同比增長38%;移動端月活用戶達(dá)2.2億,同比增長44%;用戶日均播放量達(dá)到81分鐘,創(chuàng)下同期歷史最高記錄。
當(dāng)然,B站仍處于虧損狀態(tài)。B站第二季度經(jīng)調(diào)整后凈虧損為8.6億人民幣,相比于上一季度的9億元有所下降。
在第二季度里,B站迎來了十二周年紀(jì)念日。從很多角度來看,B站似乎已經(jīng)成為許多年輕人的“生活必需品”,B站CEO陳睿也在十二周年紀(jì)念演講中表示:“B站并不是一個工具,而是一個社區(qū)。社區(qū)是讓很多用戶喜歡B站,認(rèn)為B站與眾不同的原因?!?/span>
2021年第二季度,B站發(fā)生了哪些變化,這份財報又給出了怎樣的答案?
堅(jiān)守用戶戰(zhàn)略,內(nèi)容驅(qū)動社區(qū)
第二季度,往往是用戶增長的淡季,但B站的表現(xiàn)仍舊亮眼。
財報顯示,今年第二季度,B站月活達(dá)到了2.37億,同比增長38%,環(huán)比凈增1400萬用戶,日活用戶也達(dá)到6300萬,同比增長24%。毋庸置疑,用戶數(shù)高速增長是目前B站發(fā)展的重要特點(diǎn),陳睿也在財報電話會議中表示,2021年實(shí)現(xiàn)甚至超過2.6億用戶的目標(biāo)并不難,他再次強(qiáng)調(diào),目前B站用戶增長的質(zhì)量是目前的最大優(yōu)勢。
圖源B站官方
“我們不是把用戶忽悠進(jìn)來看,而是他們真的認(rèn)可這個平臺,并且愿意留下來?!标愵_€提到了目前B站用戶每日平均使用時長,“我們從趨勢來看,雖然用戶增長越來越快,規(guī)模越來越大,但用戶的每日平均使用時長數(shù)字也在增加?!必攬箫@示,Q2季度B站用戶日均使用時長達(dá)到81分鐘,創(chuàng)下了第二季度歷史最高記錄。
81分鐘,相當(dāng)于兩部電視劇集或是十?dāng)?shù)個短視頻,B站用戶的“質(zhì)量”仍舊很高。財報顯示,日均視頻播放量達(dá)到17億,互動數(shù)達(dá)73億,通過“百題考試”的正式會員也達(dá)到了1.2億,十二個月留存量可以達(dá)到80%。
另一個數(shù)據(jù)則更讓人驚訝:十年前注冊的用戶中,仍有50%以上的人活躍在B站里。這也再次驗(yàn)證了B站用戶高黏性、高活躍的特點(diǎn)。從某些角度來講用戶增長的高質(zhì)量才是平臺可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵之一。
為何B站在用戶增長上取得如此成績?這關(guān)乎B站根本的商業(yè)模式。
陳睿在電話會議中對用戶增長情況做出了解釋,“這得益于內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動的模型,這種模型是用戶增長越多,越會體現(xiàn)它的競爭力?!盉站官方數(shù)據(jù)顯示,2021年第二季度PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)播放量占平臺總播放量的93%,視頻內(nèi)容的主力創(chuàng)作者已經(jīng)高度職業(yè)化、專業(yè)化,并且覆蓋游戲、生活、娛樂、科技、動漫等多個領(lǐng)域,種類豐富+質(zhì)量提升是B站吸引用戶的利器。
財報顯示,本季度B站月活UP主數(shù)量達(dá)240萬,同比增長25%;月均視頻投稿量達(dá)到840萬,B站萬分以上UP主數(shù)量同比增長了47%?!拔易约嚎碆站會經(jīng)常驚嘆,現(xiàn)在內(nèi)容越來越好,會驚嘆居然會有這樣的內(nèi)容?!标愵T陔娫挄h上表示。高質(zhì)量內(nèi)容帶動用戶數(shù)量發(fā)展,再通過高質(zhì)量內(nèi)容“固粉”,從而吸引用戶消費(fèi)。
圖源B站官方
這一季度B站在付費(fèi)方面也取得了不錯的進(jìn)展,付費(fèi)的“大會員”數(shù)量達(dá)1742萬,同比增長66%;月均付費(fèi)用戶也達(dá)到了2100萬,同比增長62%,付費(fèi)率也提升至8.8%。
在B站上,吸引大會員消費(fèi)與付費(fèi)的內(nèi)容主要是影視綜藝等長視頻,“B站出品”也同樣備受關(guān)注。綜藝上,《90婚介所》《我的音樂你聽嗎》陸續(xù)上線;影視紀(jì)錄片方面,《突如其來的假期》話題度很高,紀(jì)錄片《小小少年》還榮獲“白玉蘭獎”;在最為深耕的二次元領(lǐng)域,《時光代理人》《羅小黑戰(zhàn)記》也表現(xiàn)亮眼,《時光代理人》不僅收獲高口碑,還在海外多個國家和地區(qū)播出,成為國創(chuàng)出海的代表之一。
精品化IP策略下,B站無論在UGC內(nèi)容還是平臺出品上都不斷發(fā)力,以維持高質(zhì)量、高速度的用戶增長。
前不久,#B站崩了#登上熱搜榜第一名,無數(shù)年輕用戶在“沒有B站的夜晚”無所事事。B站似乎真的成為用戶生活的一部分,無論是社交、娛樂還是學(xué)習(xí),用戶總能在B站上找到想要的。B站還在不斷擴(kuò)大自己的內(nèi)容領(lǐng)域,“2023年完成4億的月活目標(biāo)”,陳睿信心滿滿。
游戲營收增長緩慢,“新生意”在哪?
在用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大、內(nèi)容不斷增長的情況下,B站虧損狀況也受到關(guān)注。財報顯示,經(jīng)調(diào)整后B站Q2季度凈虧損為8.6億元。本季度B站的營銷開支同比增長107%,研發(fā)開支也增長104%,這些支出的增長與凈虧損的同比擴(kuò)大不無關(guān)系。
財報顯示,第二季度B站營收達(dá)到44.9億元,同比增長72%,遠(yuǎn)超市場預(yù)期,但具體分析其業(yè)務(wù)板塊可以發(fā)現(xiàn)明顯的變動:游戲業(yè)務(wù)營收12.3億元,環(huán)比僅增加3000萬元,同比增長趨近停滯,僅占總體營收的27%,這是游戲營收占比首次低于30%。
圖源B站官方
在電話會議里,陳睿對游戲業(yè)務(wù)的“增長乏力”做出了一些解釋,他表示,游戲增速的放緩主要是供給側(cè)的原因?!斑^去半年,整個市場上拿到版號的游戲太少了,導(dǎo)致我們的供給低于預(yù)期?!彼€表示,由于同樣的原因,B站一些游戲的檔期也隨之延后。
雖然游戲營收增速乏力,但B站一直在游戲領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。在第二季度,B站舉辦游戲新品發(fā)布會,發(fā)布16款新游戲;4月底的獨(dú)代游戲《坎公騎冠劍》上線后取得了不錯的關(guān)注度;B站還向游戲社區(qū)TapTap的母公司心動公司投資9.6億港元,并展開深度合作。
在自研游戲方面,B站也加大了投入,電話會議上,陳睿透露,B站的自研游戲團(tuán)隊(duì)超過一千人,并有多個項(xiàng)目正在開發(fā)。自研游戲似乎將成為B站游戲戰(zhàn)略的關(guān)鍵之一,陳睿也表示,幾年后B站一半的游戲業(yè)務(wù)營收將由自研游戲承擔(dān)。
B站在自研游戲業(yè)務(wù)不斷發(fā)力,但做出受市場和用戶喜歡的好游戲?qū)⒊蔀槔_B站的難題,如《原神》一樣的爆款何時才能在B站誕生?又能否成為B站突破游戲業(yè)務(wù)增長瓶頸的壁壘?一切仍舊未知。
B站游戲新品發(fā)布會海報
曾經(jīng)主要支撐游戲業(yè)務(wù)增速遲緩,B站也不斷,余下的廣告、增值服務(wù)、電商及其他業(yè)務(wù)三大板塊都實(shí)現(xiàn)了不錯的增長。
廣告收入的表現(xiàn)仍舊強(qiáng)勁。第二季度,B站廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)到10.5億元,同比增長達(dá)201%,B站廣告業(yè)務(wù)單季收入首次突破10億元。不同于愛優(yōu)騰等長視頻網(wǎng)站,B站的廣告模式更講求與內(nèi)容結(jié)合,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容營銷強(qiáng)勁推動了B站廣告業(yè)務(wù)的增長。
財報顯示,第二季度前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼、美妝、電商及食品飲料,B站用戶的年輕化特征成為這些行業(yè)廣告主進(jìn)行投放的最大動力。B站COO李旎認(rèn)為,平臺的廣告價值來源于用戶價值,“B站是占據(jù)了最高廣告價值人群的平臺”,在她看來,在未來一到三年內(nèi),B站的廣告業(yè)務(wù)仍將保持一種健康高速的增長。
B站的增值服務(wù)業(yè)務(wù)也值得關(guān)注。第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)營收達(dá)到16.3億元,已成為總營收占比最多的業(yè)務(wù)板塊,除大會員及付費(fèi)內(nèi)容外,直播是最重要的增長點(diǎn)。從電競賽事到游戲直播,B站直播一直強(qiáng)勢吸引著全網(wǎng)游戲電競愛好者。另一方面,虛擬主播也成為直播收入高速增長的重要因素,目前為止,有超過60%的全球知名虛擬主播在B站開播,A-SOUL等虛擬偶像的火爆也從側(cè)面體現(xiàn)了這一數(shù)據(jù)。
其實(shí)B站早已開始了對營收業(yè)務(wù)板塊的調(diào)整,盡管游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展并不盡如人意,但其他三大板塊的高速增長也讓B站的營收結(jié)構(gòu)更為良性。
坐定用戶、發(fā)力廣告、蓄力游戲,依托獨(dú)特的社區(qū)生態(tài),B站打出了“三板斧”,下一步B站會怎么走,仍舊值得期待。
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