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2021動漫游戲上市公司年度績效數(shù)據(jù)報告(全文)

時間:2021.09.30 來源:人民日報客戶端 作者:文化產(chǎn)業(yè)評論

近日,媒至酷發(fā)布《2021動漫游戲上市公司年度績效數(shù)據(jù)報告》。報告顯示,受疫情影響,動漫線下會展行業(yè)受到?jīng)_擊,很多展會被迫暫停。但游戲行業(yè)在“宅經(jīng)濟”的蓬勃發(fā)展背景下增收顯著,用戶增量與在線消費觸及新高。游戲行業(yè)呈現(xiàn)精品化、創(chuàng)新化發(fā)展趨勢。

動漫游戲上市公司年度績效數(shù)據(jù)報告”獲取PDF完整版報告。

 

編輯 | 盧敏

來源 | 媒至酷

正文共計1250字 78圖 | 預計閱讀時間18分鐘

前言

2020年,在新冠疫情影響下,動漫游戲行業(yè)線下活動全面受阻,線上“宅經(jīng)濟”蓬勃發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)中向好,增收顯著,全年市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,在連續(xù)兩年增長放緩后回歸高位增速。

受用戶娛樂時間增多與娛樂參與意愿增強因素影響,游戲用戶規(guī)模增速小幅提升,但存量階段仍在繼續(xù)。動漫游戲行業(yè)強監(jiān)管重審批,未成年人與版權(quán)保護進一步貫徹落實,游戲運營管理日趨規(guī)范。上市公司強研發(fā)重人才,在技術(shù)驅(qū)動下布局云游戲新風口,探索動漫發(fā)展新方向,推動產(chǎn)業(yè)鏈新升級。

2020年,37家動漫游戲上市公司歸母凈利潤差距顯著,但多數(shù)為正,25家公司處于盈利梯隊,其中昆侖萬維各個業(yè)務板塊之間協(xié)同發(fā)展,歸母凈利潤逼近50億;三七互娛與世紀華通保持優(yōu)勢,盈利均超20億,領(lǐng)跑動漫游戲上市公司。12家公司陷入虧損,盈利表現(xiàn)不容樂觀。在傳媒上市公司六項指標對比中,動漫游戲上市公司成長能力與償債能力指標均優(yōu)于行業(yè)平均績效,其中成長能力優(yōu)勢明顯,而在價值規(guī)模與運營能力維度則落后較多。綜合績效方面,7家公司進入傳媒上市公司綜合績效TOP30榜單,4家進入TOP10,吉比特與三七互娛兩家公司榮獲榜單冠亞軍,龍頭實力凸顯。

以下是報告全文

 

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