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從《仙劍七》登頂?shù)健对瘛妨г碌貓D:“國(guó)風(fēng)”是游戲圈新“財(cái)富密碼”?

時(shí)間:2021.12.09 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶(hù)端 作者:娛樂(lè)獨(dú)角獸

作者| Mia

“國(guó)風(fēng)熱”正在席卷國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域。

一個(gè)多月之前,開(kāi)發(fā)成本創(chuàng)史上最高紀(jì)錄、超6700萬(wàn)元的《仙劍奇?zhèn)b傳七》,作為國(guó)風(fēng)游戲IP代表者正式發(fā)售,數(shù)字版定價(jià)128元,當(dāng)日該作在Steam國(guó)區(qū)熱銷(xiāo)榜和全球熱銷(xiāo)榜均名列第一。

中國(guó)燦爛悠久的五千年文明,為創(chuàng)作提供了太多素材,包括歷史故事,神話(huà)傳說(shuō),傳統(tǒng)樂(lè)器,飲食習(xí)俗,國(guó)畫(huà)古詩(shī)等等。同影視綜藝中的國(guó)潮元素一樣,國(guó)風(fēng)游戲容易獲得情懷Buff加持,其中不乏出圈之作,因此顯然也是獨(dú)立游戲、大廠試水的最佳切入口。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近幾年App Store暢銷(xiāo)榜中,國(guó)風(fēng)游戲基本上均占據(jù)三成左右。

從國(guó)產(chǎn)冒險(xiǎn)解謎游戲《山海旅人》,以及《忘川風(fēng)華錄》、《食物語(yǔ)》、《來(lái)古彌新》,到近日字節(jié)旗下朝夕光年推出的第一款國(guó)風(fēng)手游《花亦山心之月》,國(guó)風(fēng)游戲越來(lái)越多受到開(kāi)發(fā)廠商的偏愛(ài)。《花亦山心之月》開(kāi)服即登頂App Store游戲免費(fèi)榜,并陸續(xù)登上TapTap等多個(gè)應(yīng)用平臺(tái)的下載量榜首,公測(cè)第三日,《花亦山心之月》進(jìn)入暢銷(xiāo)榜TOP9。

《王者榮耀》《原神》等現(xiàn)象級(jí)爆款也不乏國(guó)風(fēng)元素,這些海外影響力更大的游戲,則被賦予了更多文化輸出的意義。在游戲領(lǐng)域,國(guó)風(fēng)究竟應(yīng)該怎么玩?

國(guó)風(fēng)游戲三十年:

還有多少掘金潛力?

 

何為國(guó)風(fēng)游戲?將“古風(fēng)”這一亞文化內(nèi)容定義邊界加以拓展,則稱(chēng)之為“國(guó)風(fēng)”,凡是以中華傳統(tǒng)文化元素為主的游戲,均可被包容在國(guó)風(fēng)游戲范疇內(nèi)。

騰訊研究院發(fā)布的《國(guó)風(fēng)游戲發(fā)展研究報(bào)告》顯示,目前,國(guó)風(fēng)游戲有3億用戶(hù),占國(guó)內(nèi)游戲總?cè)藬?shù)的50%;市場(chǎng)收入300億,占游戲市場(chǎng)總收入的20%;2013年至今,國(guó)風(fēng)游戲累計(jì)已達(dá)2300余款,占總體游戲市場(chǎng)的14.3%。

國(guó)風(fēng)游戲最早可以追溯到九十年代的國(guó)產(chǎn)三劍——《仙劍》系列、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》等“開(kāi)山之作”,其主線故事基本均取材于仙俠傳說(shuō)、王朝更替等。而初代古風(fēng)音樂(lè)人在貼吧論壇進(jìn)行填詞、翻唱,也與這幾款游戲密不可分。

隨著技術(shù)進(jìn)步,國(guó)風(fēng)游戲在2000年后從像素階段逐步進(jìn)入3D階段,金庸古龍武俠小說(shuō)為其提供了豐富取材方向,在2010年后受到日韓影響,運(yùn)用了更成熟的CG技術(shù),以《劍網(wǎng)三》《天涯明月刀》《軒轅劍6》等為代表。2018年被視為國(guó)風(fēng)游戲爆發(fā)之年,《古劍奇譚3》《太吾繪卷》等佳作誕生。軟星、大宇、河洛、西山居、燭龍等一批國(guó)產(chǎn)游戲廠商崛起。

近年來(lái),國(guó)風(fēng)游戲從畫(huà)風(fēng)到概念都有很大的進(jìn)步創(chuàng)新,從美術(shù)、雕塑、宗教、舞蹈、民俗、經(jīng)典動(dòng)畫(huà)等吸取靈感,融入了更豐富多彩的傳統(tǒng)元素。二十多年前,水墨畫(huà)風(fēng)的《軒轅劍外傳:天之痕》,大概是許多85后90后對(duì)國(guó)風(fēng)審美的最初記憶。花亦山心之月》中使用了描金和巖彩的手法。游戲《鯉》曾獲得App Store全球139個(gè)國(guó)家官方推薦以及Google Play全球109個(gè)國(guó)家官方推薦。《古鏡記》采用國(guó)產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《天書(shū)奇譚》畫(huà)風(fēng),由胖布丁工作室開(kāi)發(fā),莉莉絲發(fā)行。

2020年7月,國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲《江南百景圖》火爆出圈,并打敗常年霸榜的《王者榮耀》成為了IOS渠道下載測(cè)算榜的第一名。游戲由椰島工作室開(kāi)發(fā),中青寶發(fā)行,設(shè)置在明朝江南地區(qū),將《清明上河圖》和手繪風(fēng)格進(jìn)行了融合,中式慢生活美學(xué)使其獲得了的肯定。

被視為國(guó)產(chǎn)3A“全村的希望”、一有動(dòng)態(tài)即全網(wǎng)刷屏,“無(wú)時(shí)無(wú)刻不在文化輸出”的《黑神話(huà):悟空》,由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)選擇了實(shí)地掃描,還原唐宋文物遺跡,從而再現(xiàn)《西游記》中的佛教名勝古跡,包括重慶大足石刻、崇圣寺三塔、千佛庵懸雕等等。

總體來(lái)看,“西游”“三國(guó)”等神魔、戰(zhàn)爭(zhēng)權(quán)謀經(jīng)典,仍具有長(zhǎng)盛不衰的號(hào)召力,成為國(guó)風(fēng)游戲選材富礦。國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,至今共有576款三國(guó)游戲獲得版號(hào)?!秹?mèng)幻西游》誕生18年,至今仍是網(wǎng)易每年?duì)I收的中流砥柱。

從垂直領(lǐng)域來(lái)看,《紙嫁衣》等中式恐怖游戲的崛起,指向了武俠仙俠題材之外,國(guó)風(fēng)游戲通過(guò)深耕圈層產(chǎn)生的另一種創(chuàng)新可能。

由于古風(fēng)圈、漢服圈、二次元圈本身有著較大的重合度,能夠吸引一批女性玩家深耕增量市場(chǎng),國(guó)風(fēng)游戲也極大拓寬了IP價(jià)值衍生開(kāi)發(fā)的想象空間,表現(xiàn)出強(qiáng)大的商業(yè)潛力。

一方面,國(guó)風(fēng)游戲?yàn)橐魳?lè)、影視、綜藝等改編提供IP;另一方面,在《國(guó)風(fēng)美少年》等多款國(guó)潮綜藝、改編影視、同人創(chuàng)作推動(dòng)下,也培養(yǎng)出更多潛在國(guó)風(fēng)愛(ài)好者,拓寬國(guó)風(fēng)游戲的受眾市場(chǎng),形成一個(gè)完整的特定IP“宇宙”。

近日,《仙劍二》宣布將影視化,《仙劍四》宣布將動(dòng)畫(huà)化,《仙劍四》《仙劍六》也相繼宣布開(kāi)機(jī),中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健公布“仙劍元宇宙”規(guī)劃,見(jiàn)證著已有26年歷史的仙劍IP的生命力。

大部分知名國(guó)風(fēng)游戲IP均已推出手辦、Cos服裝、實(shí)體道具等相關(guān)衍生品,國(guó)潮品牌聯(lián)動(dòng)、主題音樂(lè)專(zhuān)輯等玩法深耕粉絲經(jīng)濟(jì)。影游聯(lián)動(dòng)、IP衍生價(jià)值開(kāi)發(fā)之外,基于游戲中的建筑、路線,國(guó)風(fēng)游戲還帶來(lái)了“文旅+國(guó)風(fēng)游戲IP”的聯(lián)動(dòng)可能,線上下流量互為賦能,沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng)用戶(hù)情感粘性。例如同程旅游和騰訊游戲合作推出“芙月天涯”天涯明月刀大湘西文旅線路,以及豫園商城聯(lián)合《江南百景圖》打造的“豫里江南·百景游園”首屆夏日江南市集。

隨著民族文化自信增強(qiáng),年輕市場(chǎng)日益青睞于傳統(tǒng)文化,“國(guó)風(fēng)”“國(guó)潮”整體熱度不斷上升,國(guó)風(fēng)游戲的新文創(chuàng)掘金之路或?qū)⒆叩酶h(yuǎn)。

國(guó)風(fēng)元素成“出?!薄巴斗拧泵艽a:

行業(yè)期待著怎樣的國(guó)風(fēng)游戲?

 

認(rèn)知到國(guó)風(fēng)游戲可能爆發(fā)的商業(yè)潛力,騰訊、網(wǎng)易兩大國(guó)內(nèi)游戲商頭部玩家,每年均在國(guó)風(fēng)游戲有著相當(dāng)?shù)牟季帧?/strong>騰訊《天涯明月刀》強(qiáng)調(diào)“古風(fēng)游戲”概念,甚至在后臺(tái)專(zhuān)門(mén)劃分“國(guó)風(fēng)易感用戶(hù)”專(zhuān)門(mén)運(yùn)營(yíng)。

網(wǎng)易的《繪真·妙筆千山》里的畫(huà)面美術(shù)靈感主要來(lái)自《千里江山圖》,由騰訊光子工作室打造的《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》中的美術(shù)淡化了水墨中的厚重感。2018年,騰訊首款弘揚(yáng)少數(shù)民族文化的《尼山薩滿(mǎn)》采用剪紙、皮影風(fēng)格,以突出神秘感和東方韻味。

從女性向的古風(fēng)言情、解謎類(lèi),到男性向的MMORPG、策略對(duì)戰(zhàn),在國(guó)風(fēng)游戲這個(gè)足夠龐大的框架下,能夠裝下無(wú)限多的類(lèi)型。此前網(wǎng)易推出對(duì)標(biāo)“中國(guó)版陰陽(yáng)師”的“唐風(fēng)妖怪收集手游”《神都夜行錄》,騰訊隨即推出了唐風(fēng)妖怪手游《云夢(mèng)四時(shí)歌》。騰訊今年上線了以《山海經(jīng)》為題材的開(kāi)放世界國(guó)風(fēng)游戲《妄想山?!?,網(wǎng)易則推出了改編自B站同名國(guó)風(fēng)音樂(lè)企劃的《忘川風(fēng)華錄》。

而即便并不被定義為“國(guó)風(fēng)游戲”,國(guó)產(chǎn)游戲中的國(guó)風(fēng)元素也能夠豐富游戲的文化底蘊(yùn),與各種類(lèi)型碰撞出不一樣的火花,成為出圈秘籍。從短期的國(guó)風(fēng)策劃,如《奇跡暖暖》推出國(guó)風(fēng)套裝,到帶有國(guó)風(fēng)元素的游戲,再到國(guó)風(fēng)游戲,其國(guó)風(fēng)元素不斷加重。以爆款MOBA游戲王者榮耀為例,其中的英雄“李白”“妲己”等九成以上都來(lái)自中國(guó)歷史真實(shí)人物或神話(huà)傳說(shuō)人物等,帶來(lái)了獨(dú)屬于國(guó)人的強(qiáng)烈的文化親切感和情感聯(lián)結(jié)。

同時(shí)除了英雄人物設(shè)計(jì),王者在皮膚上也融入了許多國(guó)風(fēng)文化元素。諸如二周年的“游園驚夢(mèng)”昆曲文化皮膚,三周年的“遇見(jiàn)飛天”敦煌文化皮膚,以及借鑒敦煌連環(huán)畫(huà)《九色鹿本生》而設(shè)計(jì)的“遇見(jiàn)神鹿”皮膚等等,都源自于傳統(tǒng)文化藝術(shù)。

國(guó)風(fēng)元素成為輻射海外市場(chǎng)的關(guān)鍵密碼。王者榮耀國(guó)際版(AoV)出海五年,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,AoV在2021年上半年拿下例如泰國(guó)下載支出第二、月活第一,2021上半年越南月活下載第三、支出第四的成績(jī)。

讓馬斯克也沉迷、年銷(xiāo)售額登頂世界游戲史的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲——《原神》,共有七大地圖,其中的璃月地圖即為中國(guó)風(fēng),重離、護(hù)法夜叉“魈”等中國(guó)角色人氣爆棚,后者面具原型來(lái)源于儺文化,與張家界、黃龍、桂林等國(guó)家5A景區(qū)開(kāi)展聯(lián)動(dòng),在游戲中再現(xiàn)美景,景區(qū)則在游戲場(chǎng)景相近的地點(diǎn)擺放《原神》巖神像地標(biāo),以及在入口搭建《原神》傳送錨點(diǎn)、巖神瞳等,帶來(lái)了文旅聯(lián)動(dòng)影響力輻射海外、數(shù)字化元宇宙的新想象。

另外,由于國(guó)風(fēng)元素的正面文化意義、教育意義,不難發(fā)現(xiàn)多款游戲均將其作為宣傳投放的重點(diǎn)。例如騰訊旗下改編自經(jīng)典3D武俠動(dòng)漫《秦時(shí)明月》的《秦時(shí)明月世界》和網(wǎng)易改編自B站同名國(guó)風(fēng)音樂(lè)企劃的《忘川風(fēng)華錄》均將“國(guó)風(fēng)”元素作為投放重點(diǎn)。

從另一個(gè)角度來(lái)看,同好萊塢電影中日益眾多的中國(guó)元素一樣。越來(lái)越多的國(guó)外游戲廠商也試圖加入國(guó)風(fēng)元素,以迎合中國(guó)市場(chǎng)。如育碧推出的《刺客信條編年史:中國(guó)》,世嘉發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等。

作為“第九藝術(shù)”,電子游戲兼具科技屬性、娛樂(lè)屬性、藝術(shù)屬性和媒體屬性等多重屬性,一款真正優(yōu)秀的游戲能夠跨越時(shí)間,更承載著最容易被接受的“傳播介質(zhì)”“文化符號(hào)”的作用,潛移默化之中讓更多人了解到中國(guó)文化歷史。在文化輸出的路上,《王者榮耀》《原神》前進(jìn)了不少,而行業(yè)對(duì)“國(guó)風(fēng)游戲”的期待,也遠(yuǎn)不止于此。

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