近些年,越來越多的人開始或想要進入動漫行業(yè)。大家都很關(guān)心動畫導演到底是要做什么工作、怎樣才能勝任這份工作。
談中國的動漫,相信大家一定會想到2011年的《魁拔》。十幾年過去,如今仍然圈粉無數(shù),是影視創(chuàng)作者和動漫迷關(guān)注的焦點。《魁拔》的誕生,讓大家看到了國漫的光芒與希望,它也開啟了中國動畫的轉(zhuǎn)折之年。
《魁拔》導演王川
王川,著名動畫導演,中國社會科學院研究生院大眾傳播專業(yè)碩士,現(xiàn)任北京青青樹動漫科技有限公司董事長,系列動畫電影《魁撥》編劇、導演,北京春燕杯最佳導演獎。
01
動畫導演應(yīng)掌握的視聽語言技能
我覺得動畫導演要掌握的視聽語言,和實拍影視產(chǎn)品的視聽語言是完全一樣的。因為它都是“視聽產(chǎn)品”,有看的部分和聽的部分,這都是完全一樣。
在實拍影視畫面中,有人物、有背景,動畫片里,它也得有人物有背景。你聽到對白、動效、音樂,在動畫片也是這樣的。只不過是動畫片的人物和場景不是實際搭景或者真人來演,就這點區(qū)別。
對于一位動畫導演來說,需要掌握的視聽語言技能和實拍影視作品中的,都得對應(yīng)上。
比如取景。在實拍中,是攝影師來做這個事,取什么景別、找什么角度、怎么運鏡。在動畫里,就是分鏡師來做,通過畫的東西,把機位、景別、鏡頭運動表現(xiàn)出來。
再比如說實拍中的演員,實際上就相當于動畫里的動畫師,他不是拿肉身去表演,他是拿他的畫技來表演:他也得有姿態(tài)、表情、動態(tài)、動作等等這些設(shè)計。只是對動畫來說,作品的完整性和統(tǒng)一性不受演員外形和拍攝場地等等這些的實際限制。
再談剪輯,動畫里也有剪輯師。他需要把畫面和聲音貼合在一起,把整篇的節(jié)奏給做出來。只是動畫有一個特殊性,有時候尤其是咱國產(chǎn)動畫里,分鏡師也好,動畫師也好,有時候不是那么“到位”,所以你作為導演就得對這個盯得特別細。
比如你讓動畫師負責那些表演,表演里邊有很多細膩的東西只有導演自己知道。如果是咱實拍里,那演員可能會替你設(shè)計一下,走走場讓你看。但動畫師他不能這樣。所以,他在這之前就得跟導演做這種交流,導演基本上得給他演一遍。也就是,實拍中導演跟演員溝通的那部分,在動畫中,基本就是動畫師承擔下來。
還有一點差異是,在實拍中,剪輯的時候可能會去掉一些素材,在這里產(chǎn)生了偏比,可是動畫片哪敢產(chǎn)生偏比?那都是一筆一劃畫出來的,所以動畫得剪輯前置。
對動畫來說,基本上只要你想到的東西能說清楚了,都是可以做出來,比如做一些實際并不存在的某種小貓小狗或是妖魔鬼怪,咱也能表現(xiàn)出來。
同時在表現(xiàn)的時候,它可以非?!帮L格化”。比如咱看迪士尼的風格,TOM和JERRY風格性就很強,它和實際的現(xiàn)實動作是不一樣的。所以動畫要求導演有風格的換算能力。
動畫的這兩個特點,其實也說明了對動畫導演的業(yè)務(wù)要求。
咱們都在說“視聽語言”,是“語言”,那就必須有“語法”。如果你只是搞“視聽“,而不跟著“語言的語法”走,那恐怕別人就聽不懂了。任何語言性的東西,它一定要追求精確性。這就需要動畫導演對“語言的精確性”有一定的認知。
我舉個例子,如這個句子:
夕陽西下,一個人站在山頂,頭發(fā)隨風飄飄。
那你的畫面應(yīng)該是,讓觀眾第一眼看到的夕陽西下,滿天紅的那種氛圍感,緊接著看到一個人,看到她的長發(fā)飄飄。
那如果換個句子,還是這個場景:
她站在夕陽下眺望遠方。
此刻,你的畫面第一眼就不應(yīng)該是夕陽西下,而是:這個人眺望遠方,殘陽如血。
這一切都是有次序的。這就是語言次序,體現(xiàn)在你畫面上的,就是你讓觀眾看到的第一眼、第二眼。觀眾形成的感知次序,就是你的表現(xiàn)次序。
02
動畫導演如何設(shè)定腳本
這塊是導演在前期要做的實際工作。
前期工作第一點是要領(lǐng)會制片人的意圖?!爸破艘鈭D“其實是很重要的一件事,但是在實際中,咱們往往對這個東西是比較忽視的。
制片人意圖,是你整體產(chǎn)品的要求,這個要求是你后邊所有工作的標準。
制片人意圖,也就是制片人給你一個生產(chǎn)指令。咱現(xiàn)在要生產(chǎn)一部電影,這部電影是面向市場的或者是面向評委的。那組織這個產(chǎn)品的人,就相當于那產(chǎn)品經(jīng)理,他知道咱面向誰、咱要打中別人的是什么點、咱要獲得啥樣的效果、這效果會給咱帶來什么樣的收益。這既是導演工作在前期要了解的信息,同時它是將來你檢驗任何工作的標準。
導演在跟制片人溝通過程中,要明確知道制片人意圖,要看自己是否能勝任。比如制片人的意圖是拍一個愛情片,如果現(xiàn)在讓我拍,我可能就勝任不了。
您可能會問:王老師您干了30多年,怎么可能不會?
我還就告訴你:我就是不會。
為什么呢?因為在愛情的表達中,有一些特殊的東西,它需要深入地理解,它有時候也會受到年齡的影響。比如你年輕時候的愛情觀和現(xiàn)在觀眾想要看的愛情觀不一定是一致的,甚至可能現(xiàn)在的很多觀念對你來說是陌生的。
你要是現(xiàn)在讓我寫文革時期的愛情,或者是80年代的愛情,我覺得別人還真不一定能干得過我。為什么呢?因為我是經(jīng)歷過那個年代的愛情的,我能做這件事。
當了解制片人意圖后,再談腳本的要點。
我的體會是這樣:第一點、最重要的一點就是看高潮。
腳本的高潮不管是什么類型的,都需要有。有的是要嗨起來的,有的是非常沉悶的,有的是讓人撕心裂肺??傊愕米屛铱纯锤叱笔鞘裁矗@個高潮撐不撐得住。符合制片人意圖的最終極效果是體現(xiàn)在高潮里的。
第二點,你需要讓人知道你片子的主要看點是什么。
比如要看一個奇幻世界,類似星球大戰(zhàn)什么的?;蛘吣愀嬖V我是要呈現(xiàn)一場虐戀的感覺。你也可以告訴我這個片子主要就是武打,有各種拳法。你作為導演清楚這件事情之后,大家才能齊心協(xié)力使勁,怎么樣才能把其中的本質(zhì)給表現(xiàn)出來,把其中特別棒的東西給挖掘出來!
第三點,你的腳本要有“代入感”。
你需要知道,觀眾為什么要看?如果你是想說,月球上的一種病毒和一種細菌展開了較量,最后病毒勝利了。我覺得這種,一般觀眾是不會看的。因為你展現(xiàn)的場所很遠,跟觀眾沒啥關(guān)系。你要說這是奇觀吧,但其實這是微觀的東西。而且這病毒可能也沒啥表情,也表現(xiàn)不了什么情感,那觀眾是看啥呢?
03
動畫導演如何定稿人物造型
人物造型主要是美術(shù)師設(shè)計。當然部分導演自己也有設(shè)計能力。
美術(shù)設(shè)計也是建立在高潮和看點之上的。
如咱設(shè)計的美術(shù)風格是要華麗的,還是要那種特接地的?要跟某種現(xiàn)在市場流行的東西風格相似,還是要有明顯區(qū)別?
人物造型等相關(guān)的美術(shù)設(shè)計,它實際上是跟你的賣點和你面向的人群有關(guān)系。不是你說這位設(shè)計師設(shè)計得好看就可以,這樣太主觀。它硬得是符合一個什么要求或者達到一個什么目標,這才可以。
如周星馳的戲,你說他沒錢做華麗的背景嗎?不是這樣。他戲的投資也不小,但是他從不把他的背景弄得特別華麗,堆砌感特別強。為什么?因為他拍的是喜劇,喜劇其實在搶戲這部分很脆弱。一定得是別的東西都相當簡化,你才能更多地感受到。
你再想想以前那種滑稽戲或者啞劇,那個人物要畫成那樣的臉譜,他為什么?因為需要畫成臉譜跟環(huán)境搶戲,要不誰看得見他那個臉呢?因為你周圍的布景都比他復雜,他得跟環(huán)境搶戲。
在本期分享中,王川導演還講述了如何制作分鏡,如何指導動畫制作與整體藝術(shù)方向,如何科學按照工期推動制作進度,項目制作后期工作;以及文化產(chǎn)品的“本土天然優(yōu)勢”,目標觀眾人群要如何設(shè)定,國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的重要題材資源,業(yè)內(nèi)人士應(yīng)該強化業(yè)務(wù)基礎(chǔ)訓練提高表現(xiàn)力等內(nèi)容。
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