1905電影網(wǎng)專稿 元旦檔《前任3》異軍突起,超越了同檔期的《妖鈴鈴》《二代妖精》和《解憂雜貨店》,更是把年后上映的好萊塢大片《星戰(zhàn)8》打得潰不成軍。正當(dāng)《前任3》以一天一億的勢頭讓所有人大跌眼鏡之時,一部看似平庸的爆米花電影卻把它推下了票房冠軍的寶座,這就是好萊塢電影《勇敢者游戲》。目前,《勇敢者游戲》國內(nèi)票房已經(jīng)接近3億,北美票房也已接近3億美金。
22年前的IP重啟,毫無吸引力的片名,老套的叢林冒險主題,巨石強森這種讓人一看就擔(dān)心影片重視動作沒劇情的卡司,讓不少人都把它列入了爛片的行列。但是只要放下成見,走進(jìn)電影院,你會發(fā)現(xiàn)這是一部非常成功的商業(yè)大片,劇本非常完整,分寸和節(jié)奏都拿捏地很到位,而且時常有驚喜,看完很歡樂。
1995年,羅賓·威廉姆斯與克爾斯滕·鄧斯特主演的原版《勇敢者的游戲》
要說這部電影好在哪里,首先它有一個非常精良的劇本,基本符合所有編劇書上的要求。影片敘事干凈、利索,沒有一個多余的鏡頭。開篇1996年發(fā)現(xiàn)Jumanji的情節(jié)一筆帶過:一方面在海邊發(fā)現(xiàn)棋盤,承接了1995年的第一部結(jié)尾把游戲棋扔進(jìn)河里的設(shè)定;另一方面又簡潔地把游戲棋升級成了插卡游戲。
升級版的Jumanji
之后校園生活的部分也高度精煉,很快集齊了四個留校察看的學(xué)生,并初步交代了他們的性格和特長。
進(jìn)入游戲前后的四位玩家
進(jìn)入游戲世界以后的電影主干,基本上沒有劇情可言,就是不斷被反派大Boss追殺的過程。但是節(jié)奏卻把握得很好,一共六大難關(guān),就像游戲升級一樣不斷增加難度。從開始兩關(guān)簡單地逃避動物和敵人的追殺,到后來拔蛇牙、偷直升機、過峽谷、還寶石,任務(wù)越來越難,也越來越需要團(tuán)隊合作。在這個通力合作的過程中,人物逐漸消解了現(xiàn)實生活中彼此之間的矛盾,使整個team緊密地凝聚在一起,最終達(dá)成通關(guān)。
毒蛇關(guān)卡
而且,挑戰(zhàn)不止來自外部,還源于玩家們的內(nèi)心?,斏瘜ψ约旱牟蛔孕?,亞歷克斯害怕將游戲進(jìn)行下去,斯賓塞在剩最后一條命時失去勇氣,后面每次大難關(guān)之前,成員們首先要戰(zhàn)勝自己的懦弱。這種成長可能比戰(zhàn)勝對手更為重要,也使人物完成了進(jìn)化和升華。但是編劇并沒在這些情節(jié)上浪費筆墨,所有都是點到即止,角色們通過幾句話的勸服就找到了繼續(xù)下去的勇氣。
尼克·喬納斯飾演帥氣的飛行員亞歷克斯
整個劇本最厲害之處還在于,把游戲進(jìn)程設(shè)計的嚴(yán)絲合縫、毫無漏洞。比如,結(jié)尾瑪莎為什么能義無反顧的踩毒蛇,用自己的一條命換取最后的成功。因為前面的劇情已經(jīng)做了充分的鋪墊,斯賓塞帶著寶石掉下樹,被獵豹撕碎后重生,這時所有人都問他寶石還在不在,于是他從懷里掏出了寶石。有了這次的鋪墊,無怪乎后來的瑪莎能夠大義赴死了,因為她確信自己將會帶著寶石回歸。
結(jié)尾的超高難度“灌籃”
所以總的說來,這真是一個非常符合好萊塢編劇套路的劇本。然而在觀眾們隨時能猜出劇情走向的同時,它又總能帶給我們意外和驚喜,這主要是通過兩個途徑實現(xiàn)的:一是真實人物與游戲角色的反差,再者就是插卡游戲的視覺化和電影化。
所向披靡的勇石博士
書呆子斯賓塞變身全身肌肉的勇石博士,表面英勇無敵,背過臉去后卻不斷鼓勵自己不要害怕得哭出來,他有時候會不由自主地對自己的肌肉贊嘆不已,還可以把之前打電動的招數(shù)運用到格斗之中。
一直被追趕的“老鼠”
原本高大強壯的橄欖球運動員“冰箱”,卻變成了腿最短、跑最慢的“老鼠芬巴”。身為動物學(xué)家,他總是能脫口而出一大串動物的背景知識,連自己都不得不驚訝地說:“我怎么知道這些?”
瑪莎的巴西戰(zhàn)舞
不愛運動、不愛打扮的學(xué)霸女瑪莎,變身“少男殺手蘿比”。強行撩漢的梗雖然不夠新鮮,但卻是全片最爆笑的段落。
貝瑟尼的自拍日常
最有趣的反轉(zhuǎn)當(dāng)屬貝瑟尼,原本手機不離身的萬人迷“?;?rdquo;,化身為胡子拉碴的中年油膩胖大叔。老牌喜劇演員杰克·布萊克的演繹也非常到位,既能抓住少女的嫵媚,又不讓人覺得娘里娘氣。比如他時長保持著少女的歪頭姿勢,還經(jīng)常做掐腰的動作,但不是男性化的叉腰,而是把手腕反轉(zhuǎn)貼在腰間。還有他花癡亞歷克斯時的妖嬈眼神,堪稱全片最佳演技。
變身后的油膩大叔
至于游戲的電影化,還要從1995年的第一部開始說起。這兩部都是高概念化的劇本,第一部講一個神奇的游戲棋,棋局中的洪水猛獸會出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中,不玩完游戲它們就不會消失。2017年版則完全反過來,把所有玩家都帶入到卡帶的游戲世界中去,不完成游戲,誰也無法回到現(xiàn)實。
按左胸彈出的角色技能列表
影片把一些游戲中的經(jīng)典元素,都進(jìn)行了很好的視覺化呈現(xiàn),比如只說指定臺詞的NPC,脫離原本場景的過場動畫,按左胸彈出的角色技能列表,勇石博士不由自主的深沉眼神殺,吃蛋糕就會爆炸、被蚊子咬就會喪命的2B設(shè)定,還有三條命與續(xù)命等等,都讓如今在游戲中長大的一代人,露出會心的微笑。
勇石博士的眼神殺
最戳中人心的還是最后一關(guān),勇石博士一開始自告奮勇的完成任務(wù),結(jié)果被獵豹撕碎以后就泄氣了,他對“老鼠”說,當(dāng)知道自己有好幾條命的時候,誰都會勇敢,但是只有一條命的時候就不一樣了,行差踏錯就再也回不到現(xiàn)實世界了。這段話不禁讓游戲老手們心有戚戚也,也道出了虛擬世界和現(xiàn)實世界的最大差別,可以修正、可以重來大概就是游戲世界最大的魅力吧。
所以,《勇敢者游戲》為我們的IP改編做了一個很好的示范,讓我們看到如何在玩轉(zhuǎn)商業(yè)片類型和情節(jié)套路的前提下,運用新鮮的創(chuàng)意把電影和現(xiàn)實生活聯(lián)系在一起,使歷經(jīng)幾十年的經(jīng)典IP煥發(fā)出新的生命。
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