《諸神之戰(zhàn)》的3D效果遭受詬病

《畫皮2》的3D制作沿用了好萊塢標(biāo)準(zhǔn)
說(shuō)“偽3D” 不負(fù)責(zé)任
“國(guó)內(nèi)電影的訂單對(duì)于我們這種公司來(lái)說(shuō)還是吃不飽。”諶鴻翔說(shuō)。作為已經(jīng)擁有300員工規(guī)模的靈動(dòng)力量而言,電影業(yè)務(wù)的拓展并沒(méi)有因幾部大片引領(lǐng)而變得想象中順利。而有幾部此前跟蹤的大片要么放棄3D計(jì)劃,要么選擇了實(shí)拍。諶鴻翔看來(lái),很多片方走進(jìn)了3D的誤區(qū)。
《諸神之戰(zhàn)》上映時(shí),因種種原因,該片的3D效果遭受詬病,中國(guó)電影市場(chǎng)曾出現(xiàn)過(guò)一個(gè)特殊詞匯,叫做“偽3D”。此后這一概念迅速發(fā)酵,從普通觀眾到制片方幾乎都喊出了打擊偽3D的聲音,這也使得一些制片方對(duì)3D制作心存顧慮。“這是在輿論引導(dǎo)過(guò)程中產(chǎn)生的誤區(qū),導(dǎo)致了行業(yè)扭曲,這其實(shí)是不為投資人本身負(fù)責(zé),不為影片本身負(fù)責(zé)。”以諶鴻翔多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,就連好萊塢都沒(méi)有整齊劃一的3D制作標(biāo)準(zhǔn),既然沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),又何談?wù)鎮(zhèn)???jù)了解,目前在好萊塢3D制作觀念分為兩派,占主要地位的是以卡梅隆為首的一方,他們認(rèn)為3D影片要保證觀眾的融入感和舒適感,避免大量出屏鏡頭。
諶鴻翔介紹,《畫皮2》的3D制作正是沿用了好萊塢這套標(biāo)準(zhǔn),但至少遭到30%的觀眾的詬病。顯然,這套標(biāo)準(zhǔn)在中國(guó)觀眾這里行不通,“中國(guó)觀眾現(xiàn)在判定3D電影的標(biāo)準(zhǔn)是摘了眼鏡是否能看,如果能就是偽,如果不能就是真”。據(jù)說(shuō),這種說(shuō)法全世界只存在于中國(guó)。“3D電影只有好壞之分,沒(méi)有真?zhèn)沃f(shuō)。強(qiáng)化真?zhèn)?D的概念不利于3D行業(yè)的發(fā)展”。諶鴻翔說(shuō)。
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