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| “網(wǎng)生代”群體的存在,是導(dǎo)致本次魔獸熱映的重要原因 |
“從整體而言,游戲僅提供了一個(gè)記憶與框架,游戲中對(duì)人物及環(huán)境的表現(xiàn),均需要電影再創(chuàng)作。”尹鴻向記者直言。由于游戲的目標(biāo)玩家相對(duì)小眾、注重互動(dòng)和競(jìng)技,而電影是大眾娛樂(lè)消費(fèi)、注重情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,這些差異就要求游戲改編電影時(shí)花費(fèi)極大功夫。
1994年,當(dāng)《魔獸爭(zhēng)霸》第一戰(zhàn)于艾澤拉斯大陸敲響之際,沒(méi)有人會(huì)料到,這場(chǎng)戰(zhàn)火會(huì)持續(xù)22年,并在地球上超過(guò)1億人的青春里恣肆燃燒。
《魔獸》電影在內(nèi)地的熱映,則將這一神話推向了新的高潮。自6月8日上映以來(lái),這部游戲改編大作的票房在5天內(nèi)屢創(chuàng)新高,刷新多項(xiàng)票房紀(jì)錄。據(jù)統(tǒng)計(jì),《魔獸》上映兩天票房達(dá)到6億,成功超過(guò)《速度與激情7》,成為內(nèi)地影史兩日票房報(bào)收最高的進(jìn)口片。上映第三天,影片打破《美人魚(yú)》保持的最快破7億和最快破8億的紀(jì)錄。截至6月12日,《魔獸》累計(jì)票房已達(dá)10.04億元。
在國(guó)內(nèi)的評(píng)分網(wǎng)站,《魔獸》已徹底被粉絲攻陷。影片上映第2天,其豆瓣評(píng)分一路攀升至8.9分,超過(guò)近日上映的《X戰(zhàn)警:天啟》(8.2分),直逼以恢弘宇宙觀引爆口碑的《星際穿越》(9.1分)。不過(guò)目前,《魔獸》的豆瓣評(píng)分回落至8.1分。在時(shí)光網(wǎng)上,《魔獸》目前評(píng)分為7.9分。
“《魔獸》電影的熱映,本質(zhì)上源于其‘粉絲電影’的特質(zhì)。而粉絲電影的出現(xiàn),很大程度上是因?yàn)椤W(wǎng)生代’自小的體驗(yàn)。魔獸粉絲在互聯(lián)網(wǎng)上通過(guò)游戲形成部落,這些部落伴隨他們成長(zhǎng),使其深度卷入對(duì)部落的情感需求。”清華大學(xué)影視傳播研究中心主任尹鴻向記者強(qiáng)調(diào),“粉絲電影的價(jià)值,主要不在于藝術(shù),而在于創(chuàng)造了一個(gè)具有共同命名的想象共同體。”
“網(wǎng)生代”情系部落
世間最短暫的是青春,最漫長(zhǎng)的是對(duì)青春的回憶。“其實(shí),魔獸游戲本身并不重要,重要的是它在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)在了那里。”自2005年開(kāi)始玩魔獸的王溦向記者感慨道,“它陪伴了我生命中最懷念的一段時(shí)光。”
王溦所表達(dá)的,實(shí)則是大部分魔獸粉絲的心聲。而正是這種狂熱,使得《魔獸》電影徹底風(fēng)光了一把。除內(nèi)地票房上映三天連續(xù)破2億、上映首日凌晨影院人滿(mǎn)為患之外,《魔獸》在微信朋友圈上更是“刷屏”得一塌糊涂,甚至有“腦殘粉”坦言,自己打“飛的”前往另一個(gè)城市,不為游玩,只為與兄弟一起看《魔獸》。
“通過(guò)電影《魔獸》在內(nèi)地火爆的觀影場(chǎng)面可以看出,這已經(jīng)超出了單純看電影范疇,而是魔獸粉絲的狂歡。”和君咨詢(xún)合伙人壽治國(guó)向記者指出,“在觀影過(guò)程中出現(xiàn)的各種奇葩奇景,都是魔獸玩家多年積累下來(lái)的情緒釋放。”
而在尹鴻看來(lái),“網(wǎng)生代”群體的存在,是導(dǎo)致本次魔獸熱映的重要原因。所謂“網(wǎng)生代”,是指在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長(zhǎng)的一代年輕人,這類(lèi)群體已開(kāi)始日漸支配和制約電影創(chuàng)作。這些“網(wǎng)生代”群體在觀影過(guò)程中并不是以看故事為重點(diǎn),而是尋找自己在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)的情感價(jià)值,是“粉絲電影”的主要受眾。
“從過(guò)去的文本經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,‘粉絲電影’藝術(shù)品質(zhì)往往并不高,但這種評(píng)判忽略了‘粉絲’們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上形成部落并與之成長(zhǎng)的價(jià)值?!赌ЙF》便是這樣的一個(gè)超級(jí)大部落、超級(jí)大IP。”尹鴻指出。
難以復(fù)制的成功
作為超級(jí)大IP,魔獸通過(guò)電影引發(fā)的票房奇跡與粉絲狂潮,使影游聯(lián)動(dòng)再次被提上臺(tái)面。
“2014年以來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)全面滲透人們的日常生活,包括文學(xué)、音樂(lè)、游戲、影視、動(dòng)漫、喜劇等在內(nèi)的各種文化形態(tài)加速跨界融合,形成了以IP為核心的‘泛娛樂(lè)’的大生態(tài)體系。”賽迪顧問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)研究中心總經(jīng)理張爽告訴記者,這種泛娛樂(lè)大生態(tài)具有更好的市場(chǎng)基礎(chǔ)和更高的產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
然而,看似從游戲走向電影的《魔獸》,交出了一份不錯(cuò)的成績(jī)單,但影游聯(lián)動(dòng)究竟是否可行,還有待商榷。事實(shí)上,從1993年《超級(jí)馬力兄弟》登上大銀幕以來(lái),美國(guó)已有超過(guò)30部游戲改編的電影,均是普遍在上映前即獲得極高關(guān)注度,票房卻多不盡人意。
據(jù)記者不完全梳理,包括《憤怒的小鳥(niǎo)》、《極品飛車(chē)》、《生化危機(jī)》、《最終幻想》等7個(gè)游戲巨作在改編為電影后,票房多徘徊在1億至2億美元左右,其中《超級(jí)馬力兄弟》、《最終幻想:靈魂深處》及《毀滅戰(zhàn)士》票房均未超過(guò)1億美元。
“從整體而言,游戲僅提供了一個(gè)記憶與框架,游戲中對(duì)人物及環(huán)境的表現(xiàn),均需要電影再創(chuàng)作。”尹鴻向記者直言。由于游戲的目標(biāo)玩家相對(duì)小眾、注重互動(dòng)和競(jìng)技,而電影是大眾娛樂(lè)消費(fèi)、注重情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,這些差異就要求游戲改編電影時(shí)花費(fèi)極大功夫。
反觀《魔獸》,其影片熱映則應(yīng)被視為影游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域的“另類(lèi)”。在尹鴻看來(lái),考慮到魔獸作為超級(jí)IP的存在,其電影的創(chuàng)作效果與票房并非呈完全的正相關(guān)性。壽治國(guó)亦直言,《魔獸》上映至今的高度成功是不可復(fù)制的。“魔獸游戲不是單純的一款游戲產(chǎn)品,更是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物和標(biāo)志,承載了一代甚至幾代人的情懷,因而會(huì)有大量粉絲愿意為其買(mǎi)單。”
票房或后勁不足
盡管在國(guó)內(nèi)勢(shì)如破竹,但在國(guó)外,《魔獸》的口碑實(shí)則一般。根據(jù)美國(guó)知名評(píng)分網(wǎng)站爛番茄(Tomatometer)顯示,該電影的評(píng)分為4.4分,新鮮度18%。
糟糕的口碑導(dǎo)致《魔獸》海外票房遇冷。6月10日,《魔獸》在北美本土上映,首日票房?jī)H1071萬(wàn)美元(折合人民幣7025萬(wàn)元),僅中國(guó)首日票房(2.5億元)約四分之一。
據(jù)悉,《魔獸》的直接制作成本高達(dá)1.6億美元,這也就意味著,只有影片票房達(dá)4.8億美元左右才夠收回成本。而截至6月12日,《魔獸》全球累計(jì)票房約為2.861億美元,北美票房?jī)H斬獲2400萬(wàn)美元。有分析預(yù)測(cè),《魔獸》最終票房將達(dá)5億美元,這個(gè)數(shù)字對(duì)于電影本身而言,僅是微利。
更令人憂心的是,《魔獸》中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的票房增速或?qū)⒎啪?。?jù)記者了解,目前中國(guó)是《魔獸世界》游戲的最大市場(chǎng)之一,中國(guó)的《魔獸》玩家預(yù)計(jì)約有1000萬(wàn)人,占據(jù)全球1億玩家的10%,但即便按照貓眼電影單場(chǎng)票價(jià)的124元來(lái)計(jì)算,這一群體的票房貢獻(xiàn)力也就徘徊在12億元左右。
截至發(fā)稿,《魔獸》在13日的票房為3174萬(wàn),票房與前幾日相比有大幅回落。根據(jù)百度指數(shù)呈現(xiàn)的結(jié)果來(lái)看,“魔獸”在經(jīng)過(guò)8日732459的搜索指數(shù)“巔峰”后,目前也呈回落狀態(tài)。“從這個(gè)角度而言,盡管業(yè)內(nèi)對(duì)《魔獸》的國(guó)內(nèi)票房預(yù)期很高,但也未必真能達(dá)到,”尹鴻直言,“如果爭(zhēng)取不到游戲之外的大量受眾,票房未必能最終達(dá)到理想效果。”
