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《侏羅紀》系列終章上映,如何理解“實體特效”?

時間:2022.06.13 來源:1905電影網(wǎng) 作者:今日影評Mtalk
電影中的實體特效 時長:08:00 來源:電影網(wǎng)

電影中的實體特效收起

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1905電影網(wǎng)專稿 6月10日電影《侏羅紀世界3》登陸國內(nèi)院線,至此,侏羅紀系列影片已經(jīng)陪伴我們30年,系列影片中栩栩如生的恐龍,大多出自實體特效傳奇之父斯坦·溫斯頓的工作室,恐龍形象的呈現(xiàn),是整個系列最重要的組成部分,從《侏羅紀公園》到《侏羅紀世界3》,也見證了實體特效行業(yè)的發(fā)展,那這些視效技術是如何為電影服務的呢?



《今日影評》特邀曾參與《八佰》《長津湖》等電影實體特效的行業(yè)專家薛松,來與我們一同透過侏羅紀系列電影看實體特效。



從1993年到今天,從《侏羅紀公園》到《侏羅紀世界3》,30年的時間里,侏羅紀系列影片見證了拍攝手段由傳統(tǒng)走向數(shù)字化。薛松說到:“整個的電影制作技術,從傳統(tǒng)拍攝向數(shù)字化技術變化的30年,它不是一個技術升級,它是技術換代了。”在數(shù)字技術出現(xiàn)之前,所有生物角色的拍攝基本只有兩種手段,第一種是受訓活體,第二種是實拍模型,包括線控、手控、桿控等木偶技術。侏羅紀系列影片30年的成長歷程里,數(shù)字技術的進步,使得影片里的恐龍越加栩栩如生,能夠完成更驚險的動作,表現(xiàn)出更細膩的情感。



相對于現(xiàn)在時常聽到的電腦CG特效,觀眾朋友可能對實體特效這個名詞比較陌生,其實實體特效就是通過實際拍攝達到特殊視覺效果的一種手段。薛松解釋到:“實體特效它屬于摸得著的視效,包括特效化妝,特殊道具,包括微縮景觀,機械仿生的道具,大型災難裝置等等。那么這些東西,它都是通過實際拍攝的方式來實現(xiàn)的特殊效果,所以說我們把它叫做實體特效。”



從侏羅紀系列6部影片中,可以看得出實體特效和CG特效的發(fā)展歷程,以及影片當中恐龍的制作技術發(fā)展變化情況。1993年《侏羅紀公園》實際上還是以實體特效為主,特效師制作了很多石材生物模型,包括穿戴式的恐龍服裝、電子機械控制的霸王龍等等。到了1997年的《侏羅紀公園2:失落的世界》時,導演史蒂文·斯皮爾伯格開始大量運用電腦CG技術,于是在電影里,我們就能看到霸王龍在街道上奔跑、運動的畫面。



2001年的《侏羅紀公園3》時,導演喬·莊斯頓做了很多新的技術嘗試,其重點是在解決交互的問題,他首創(chuàng)性地使用小綠人來操作木偶恐龍,在這部電影里也出現(xiàn)了許多不同品種的恐龍,如在天空飛翔的翼龍,除了解決翼龍的形態(tài)問題外,還得處理空氣和翅膀尾翼晃動的關系。棘龍在森林里奔跑的時候,它與周圍環(huán)境的草、樹葉、樹枝交互的問題也需要技術支持,攝制組引進了動作捕捉技術,另外也制作了一比一的實拍模型和一些等比例小模型,從而解決光參考、環(huán)境交互參考的問題。



來到2015年科林·特萊沃若導演的《侏羅紀世界》,這部影片以數(shù)字視效為主,同時也應用了一些實體模型,比如影片里奄奄一息的雷龍,其實它就是做了一個頸部往上到頭部的機械控制的實體模型,它的眼睛、嘴巴的運動,以及呼吸,都是可以通過機械操控的。而剩余的身體部分,則是通過數(shù)字模型銜接上去的。2018年的《侏羅紀世界2》的CG視效技術和實拍模型的結合就已經(jīng)非常成熟了,再到今年的《侏羅紀世界3》,相信這兩種視效技術的相輔相成能繼續(xù)給觀眾帶來精彩的視覺體驗。



可以看到,從1993年的《侏羅紀公園》開始,到如今的《侏羅紀世界3》,實體特效技術在發(fā)展,CG特效也在不斷更新迭代,那么實體特效和CG特效它們分別適合在什么場景下運用,各自又有何特點呢?



其實這些年里,實體特效與數(shù)字視效主次關系在逐漸轉變,早期的數(shù)字視效僅僅是實體特效的技術增強器,現(xiàn)如今,它儼然成為了數(shù)字生物角色技術的重要補充手段。其中,實拍生物模型在電影里主要解決交互和質(zhì)感的問題,交互就包括人和生物的交互、環(huán)境和生物的交互,比如撕咬、騎乘、撫摸、打斗等等,而數(shù)字視效在解決交互這個問題上,目前還是處于一個短板狀態(tài)。在質(zhì)感這方面,實體特效也占有優(yōu)勢,生物角色的毛發(fā)多則幾百萬根,如果使用純數(shù)字技術,工作量巨大,而使用實體特效來營造這種毛發(fā)和毛發(fā)的質(zhì)感,是輕而易舉的事情。



另外,實體特效還能與演員形成互動,激發(fā)演員正常情緒。實體特效能與演員形成互動,避免無實物狀態(tài)下的表演,讓演員更好地融入到角色里面,調(diào)動情緒做出正常的肢體反應。實體特效能重復利用的道具,也能幫助項目組節(jié)省預算。而數(shù)字視效的長處,恰巧彌補了實體特效的短板,數(shù)字視效能很好解決奔跑、變化、微表情等等實體特效難以處理的地方。



國內(nèi)實體特效技術體系化剛剛邁過十年,未來任重道遠,希望他們能完成技術積累,同時做好技術服務,未來可期可待。希望國內(nèi)的導演和制片人能夠給予國內(nèi)技術團隊足夠的信心和表現(xiàn)機會,攜手并進,共同探索新的類型題材,共同創(chuàng)造更精彩的銀幕視效。


文/阿包

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