1905電影網(wǎng)專(zhuān)稿 經(jīng)典桌上游戲改編電影《龍與地下城:俠盜榮耀》于3月31日與觀眾們見(jiàn)面,影片講述了一支4人小分隊(duì)的奇幻冒險(xiǎn)故事。截止4月2日,影片票房突破了3500萬(wàn)元,觀影總?cè)舜芜_(dá)到了94萬(wàn)。作為一個(gè)年近50年的“叔圈”IP來(lái)說(shuō),桌游題材的電影在大眾的視野中比較陌生,《龍與地下城:俠盜榮耀》背后是一個(gè)什么樣的世界?
作為一位桌游資深玩家,中國(guó)傳媒大學(xué)教師金宇軒表示:“這個(gè)IP可能對(duì)中國(guó)觀眾來(lái)說(shuō)有點(diǎn)陌生,因?yàn)樗Q生在北美,本身是個(gè)桌游,每個(gè)人扮演不同角色一起探險(xiǎn)的故事,把它想象成古早一些、充滿(mǎn)著劍與魔法的劇本殺,對(duì)現(xiàn)在觀眾來(lái)說(shuō)會(huì)理解更加透徹。在《龍與地下城》體系里面,有一個(gè)很重要的設(shè)定是投骰子,電影里有一個(gè)非常受歡迎的場(chǎng)景,他們?cè)诠艖?zhàn)場(chǎng)用亡靈法術(shù),喚醒戰(zhàn)死的士兵,每個(gè)士兵只能回答5個(gè)問(wèn)題,回答完就再次死去。這個(gè)橋段娛樂(lè)性極強(qiáng),從一個(gè)游戲者的角度來(lái)說(shuō),非常像擲骰檢定,士兵能不能喚醒,首先要擲一個(gè)骰子,問(wèn)他問(wèn)題,他能否準(zhǔn)確的回答,又需要投擲一個(gè)骰子,這是電影和游戲的橋段設(shè)計(jì)做了結(jié)合。”
在地下室里,幾個(gè)孩子正聚精會(huì)神地看著中間滔滔不絕的游戲主持人,他們面前是幾張地圖,上面散亂地?cái)[放著人物、怪物模型,以及各自的人物狀態(tài)卡片,每當(dāng)有重要事情需要決定時(shí),他們會(huì)根據(jù)自己現(xiàn)在的狀態(tài),商量出一個(gè)對(duì)策,然后滿(mǎn)心期待地投擲幾顆骰子......喜歡看歐美影視劇的觀眾們對(duì)這樣的橋段肯定不陌生,這是在歐美風(fēng)行幾十年的桌面游戲,而其中最經(jīng)典的,莫過(guò)于《龍與地下城》,他們?cè)诟魈帪槿藗儙?lái)冒險(xiǎn)的歡樂(lè),玩家雖然圍坐在桌前,但思維卻隨著主持人,飛躍在劍與魔法的世界中。如今這個(gè)知名IP改編成了電影,也讓更多觀眾通過(guò)電影了解它的魅力。
幾乎是從人類(lèi)文明誕生開(kāi)始,就有了各式各樣的桌游,從各處考古的遺跡中,都能發(fā)現(xiàn)桌面游戲存在的證據(jù)。桌游通常被籠統(tǒng)地劃分為美式與德式桌游,德式桌游原本指德國(guó)設(shè)計(jì)的游戲,但現(xiàn)如今通常指代那些帶有德式特點(diǎn)的桌游,德式桌游更強(qiáng)調(diào)規(guī)則上的設(shè)計(jì),注重玩家個(gè)人的思考與計(jì)算,在得分的同時(shí)制約其他玩家的行動(dòng),尋求最優(yōu)解從而獲得勝利,其中優(yōu)秀的產(chǎn)品有《卡坦島》《卡卡頌》《璀璨寶石》《現(xiàn)代藝術(shù)》等等。這類(lèi)桌游通常耗時(shí)不久,重開(kāi)率高,非常適合線下聚會(huì)時(shí)增進(jìn)感情、打發(fā)時(shí)間。
美式桌游則通常有個(gè)完整的主題故事,并帶有強(qiáng)烈的角色扮演要素,強(qiáng)調(diào)玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)或是合作。美式桌游注重冒險(xiǎn)精神,更看重未知事物帶來(lái)的刺激感受,這也是美式桌游更受運(yùn)氣影響的重要原因。主持人是某些美式桌游體驗(yàn)不可或缺的一環(huán),有個(gè)會(huì)講故事、把握游玩節(jié)奏的優(yōu)秀主持人在,會(huì)讓玩家更加代入,同時(shí)游玩體驗(yàn)也更加暢快,《龍與地下城:俠盜榮耀》中的吟游詩(shī)人,在很大程度上兼任了主持人這一身份,為觀眾介紹人物、計(jì)劃于背景。考慮到主持人這一身份的重要性,后期有許多美式桌游如《瘋狂詭宅》《魔戒:中洲征途》等,都采用了手機(jī)APP驅(qū)動(dòng),用手機(jī)APP來(lái)替代主持人,讓玩家游玩更順暢。美式桌游中最為優(yōu)秀的代表,有《龍與地下城》《幽港迷城》《魔法騎士》等等,后期也誕生出很多肢體動(dòng)作游戲,為玩家聚會(huì)帶來(lái)歡聲笑語(yǔ),如《扭扭樂(lè)》等。
其實(shí)對(duì)很多人來(lái)說(shuō),第一次接觸桌游是在不知不覺(jué)之間,他們童年時(shí)經(jīng)常有一個(gè)想象力極強(qiáng)的小伙伴,在課余時(shí)間用嘴為朋友描繪出一個(gè)令人神往的奇幻世界,大家各自選擇一個(gè)喜愛(ài)的職業(yè),一起編織一段奇妙的旅程,這些有趣的經(jīng)歷充實(shí)了很多人短短的下課十分鐘,也安慰了許多孤獨(dú)的人。已故的漫畫(huà)家高橋和希小時(shí)候非常孤獨(dú),于是他便自己設(shè)計(jì)桌游自?shī)首詷?lè),這些游戲后面成為了他創(chuàng)作的靈感,為讀者描繪了《游戲王》這樣充滿(mǎn)了各式各樣游戲的世界,他沒(méi)有忘記自己的特長(zhǎng),經(jīng)常在漫畫(huà)結(jié)尾為讀者獻(xiàn)上自己設(shè)計(jì)的小游戲,通過(guò)這樣的方式與讀者交流互動(dòng)。
在快節(jié)奏生活的當(dāng)下,要重新找齊朋友們一起玩一次桌游、跑一次團(tuán),已經(jīng)非常困難,許多桌游最終放在主人家中的墻角,越堆積越多,卻沒(méi)啥機(jī)會(huì)再打開(kāi),變成愛(ài)好者口中自嘲的“砌墻”。而桌游也確實(shí)有著昂貴、人數(shù)、規(guī)則等門(mén)檻,許多人進(jìn)入桌游店,往往要先花大半小時(shí)了解規(guī)則,再通過(guò)數(shù)次游玩才能慢慢掌握,正是這些原因,使得桌游在國(guó)內(nèi)一直很冷門(mén)。《龍與地下城:俠盜榮耀》是一次成功的改編,電影節(jié)奏良好,同時(shí)幽默風(fēng)趣,讓觀眾在歡聲笑語(yǔ)中,了解了《龍與地下城》的魅力。桌游不會(huì)說(shuō)話(huà),但卻賦予了玩家無(wú)限的想象力,而玩家也用自己的熱情,為它們傾注了生命。
從一個(gè)愛(ài)好者的角度,《龍與地下城:俠盜榮耀》確實(shí)把桌游還原到了大銀幕上,為粉絲造夢(mèng);對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō),雖然有一點(diǎn)門(mén)檻,但并不影響觀看,因?yàn)樗銐驘狒[、歡樂(lè)、合家歡。電影雖然剝奪了觀眾主動(dòng)參與的快樂(lè),但看著原本沉默不語(yǔ)的人物在大銀幕上活躍,為觀眾帶來(lái)歡樂(lè)與感動(dòng),這也是一件幸福的事情。
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