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進(jìn)擊的游戲改編:八一八《像素大戰(zhàn)》的經(jīng)典街機(jī)

吃豆人、大金剛、俄羅斯方塊這些像素游戲是不是讓你秒回童年了?好萊塢根據(jù)“像素游戲”改編的新片《像素大戰(zhàn)》,主打懷舊派,吃豆人這次帶著大金剛一票弟兄虐殺地球小人們。小編決定帶你八一八《像素大戰(zhàn)》里的經(jīng)典街機(jī)游戲,看看它們到底是何方神圣。

 

動(dòng)作小食:《騎士大戰(zhàn)》(Joust)

上餐時(shí)間:1982

主營(yíng)商店:Williams街機(jī)


    這是一個(gè)怪異的游戲,騎士沒(méi)有為了守護(hù)公主來(lái)一段羅曼蒂克的童話故事,卻騎著大鴕鳥(niǎo)受到一波又一波敵人(騎著巨大禿鷹的騎士)的襲擊。該游戲的兇殘之處在于:必須騎到敵人身上去或用長(zhǎng)槍刺死他們。左右移動(dòng)的搖桿雖靈活簡(jiǎn)單,但敵人不停下蛋,蛋里不停孵出新的敵人。與其說(shuō)這是騎士大戰(zhàn),不如說(shuō)這是鴕鳥(niǎo)與禿鷹的戰(zhàn)爭(zhēng)。隨著游戲日漸商業(yè)化、主流化,另類(lèi)創(chuàng)意的《騎士大戰(zhàn)》不可避免走向消亡。

 

 

動(dòng)作小食:《超級(jí)磚塊》(Arkanoid)

上餐時(shí)間:1986

主營(yíng)商店:Taito


    《像素大戰(zhàn)》中,泰姬陵被襲擊的始作俑者便是《超級(jí)磚塊》。游戲中末端閃光,充滿(mǎn)金屬質(zhì)感的球拍,是來(lái)自一艘名為Vaus的宇宙飛船。母艦爆炸,小球拍闖入了一個(gè)平行空間,瘋狂打磚塊。80年代中期,各大游戲公司開(kāi)始對(duì)經(jīng)典街機(jī)游戲無(wú)恥改造,《超級(jí)磚塊》便是復(fù)古了80年代初期盛行的《打磚塊》(雅達(dá)利出品)。

 

 

益智小甜點(diǎn):《跳方塊》(Qber)

上餐時(shí)間:1982

主營(yíng)商店:Gottlieb街機(jī)


    Qber的最近一次出現(xiàn)就是在《無(wú)敵破壞王》中,被拔去電源之后的“Qber”以乞討點(diǎn)數(shù)為生。而早年間,這個(gè)呆萌的萌物是靠“粗口”在街機(jī)界“爆”遍天下。每當(dāng)它被逮住或掉下來(lái)摔死時(shí),都會(huì)通過(guò)一個(gè)臺(tái)詞框爆一句粗口。而游戲的樂(lè)趣在于跳到金字塔的每個(gè)方塊上,可以改變方塊的顏色。

 


益智主菜:《俄羅斯方塊》(Tetris)

上餐時(shí)間:1985

主營(yíng)商店:Alexey Pajitnov多平臺(tái)


    《俄羅斯方塊》出自莫斯科科學(xué)院的帕杰諾夫之手,游戲推出后就立即引發(fā)了英、美、日、蘇各國(guó)的版權(quán)爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。當(dāng)任天堂將它放進(jìn)新開(kāi)發(fā)的掌機(jī)游戲機(jī)——Game Boy時(shí),《俄羅斯方塊》在游戲界的地位從此奠定。這是一款無(wú)人不知無(wú)人不曉的游戲,在形狀各異的圖形中化混沌為秩序,玩家們不分晝夜樂(lè)此不疲的查缺補(bǔ)漏。

 

最后,讓我嚴(yán)肅的告訴你:“《像素大戰(zhàn)》然!并!!卵!?。?!”

 

    近幾年來(lái)的游戲改編電影,從《無(wú)敵破壞王》到《像素大戰(zhàn)》都主打“懷舊”牌。在影片《像素大戰(zhàn)》中,《吃豆人》關(guān)于回憶,《大金剛》關(guān)于劇情,《太空侵略者》帶來(lái)的是令人抽搐的恐懼感。然而,該片與以往游戲改編最大的不同在于:保留了游戲人物的基本功能,但是沒(méi)有沿用游戲的劇情,簡(jiǎn)而言之,就是打著懷舊游戲的幌子,拍另一個(gè)好萊塢的爆米花無(wú)腦故事。

 

    同樣是懷舊游戲改編,《無(wú)敵破壞王》就更顯聰明,讓主角拉爾夫?qū)ψ约荷鷣?lái)就是反派的宿命充滿(mǎn)苦惱,最后完成了“英雄”式的成長(zhǎng)。相比之下,《像素大戰(zhàn)》的故事背景設(shè)置略顯荒誕。外星人因?yàn)橐缓杏螒蜾浵褚肭值厍颍绹?guó)總統(tǒng)找來(lái)了只會(huì)打游戲的Loser伙伴,來(lái)破除這驚世的危機(jī)??雌饋?lái)不起眼的平民英雄,因?yàn)樾膽褔?guó)家與夢(mèng)想會(huì)完成屌絲逆襲式的人物成長(zhǎng)。只是落寞的英雄成長(zhǎng)并沒(méi)有悲劇性的宿命特征,反倒在嬉笑怒罵之間變得索然無(wú)味。《像素大戰(zhàn)》不管在影片中致敬了多少經(jīng)典街機(jī)游戲,到最后這些游戲通通變成了空洞的懷舊符號(hào),人物的悲喜與成長(zhǎng)卻無(wú)法找到認(rèn)同。

 

    縱然片方開(kāi)啟“雙屏”模式、“APP游戲”等各種手段力纜狂瀾,各種經(jīng)典游戲賣(mài)力撐場(chǎng),但是,這個(gè)關(guān)于游戲的電影故事,并不如游戲本身那么精彩。



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